1 Nietypowy świat tworzenia gier komputerowychWprowadzenie do tworzenia gier Nietypowy świat tworzenia gier komputerowych Michał Drobot
2
3 Plan wykładu Plusy i minusyOmówienie perspektywy z punktu widzenia przyszłego pracownika
4 Plusy i minusy Plusy Interaktywne multimedia ZabawaWizualizacja własnej pracy Zabawa Praca z najnowocześniejszymi technologiami X720 PS4 NVidia / AMD – beta program Wyzwanie Praca na granicy osiągnięć wielu nauk Bezpośredni dostęp oraz kooperacja ze środowiskami naukowymi
5 Plusy i minusy Plusy Wsparcie społeczności Ludzie w branżyZawsze można liczyć na fanów Wytkną błędy Poddadzą pomysł Przetestują Są wierni … przeważnie Ludzie w branży Naukowcy Artyści Programiści Krawaciarze ;]
6
7 Plusy i minusy Plusy Show E3, GCDC, MarketingWłasne dzieło na półce sklepowej
8 Plusy i minusy Minusy GameDev jest trudny …niesamowicie trudny ;]Różne platformy Różne możliwości, specyfika, a wymóg podobnego jakościowo produktu Tempo rozwoju Poziom skomplikowania Bugi, wszędzie bugi … Problemy oprogramowania Konflikt artyści vs programiści
9 Plusy i minusy Minusy Narzędzia Mała stabilność produkcji Crunch modeNiedoskonałość narzędzi AI Fizyka Mała stabilność produkcji Liczne zmiany wymuszone przez błędne decyzje pracowników bądź klienta Konkurencja wymusza udoskonalanie produktu Crunch mode 60h ;] tydzien pracy zamienia się w 80h …
10 Plusy i minusy Minusy Systemy operacyjne Płynne zatrudnienieProblemy z różnymi platformami Nieprzewidywalne zachowania sterowników sprzętowych Mnogość konfiguracji i wynikające z tego różnicowanie bądź ograniczenie możliwości projektu Płynne zatrudnienie Związane z korporacyjnymi cyklami produkcyjnymi i technologicznymi (12/24 m-ce) Ograniczenia sezonowe Wakacyjny sezon ogórkowy 4 kwartał korzystny
11 Plusy i minusy Połączenie wielu gałęzi nauki i biznesu Nauki ścisłeIT Fizyka Matematyka Nauki humanistyczne Sztuka Psychologia Socjologia Biologia
12 Perspektywa Programista Niezliczona liczba bugówSkomplikowanie projektu zmuszające do podstawowego zrozumienia nowych dziedzin nauki Niekompletne sterowniki Ciągłe zmiany w oprogramowaniu i wymogach (TCR X360) Wymusza ciągły rozwój w wielu kierunkach oraz specjalizacje w wybranym Częsta walka z artystami i wizjonerami dopóki „ktoś się tym nie zajmie” Brak zrozumienia w źle złożonym team’ie
13 Perspektywa Grafik Nowoczesne narzędziaObecnie przypominające tradycyjne Painter Zbrush Wymuszenie technicznego sposobu myślenia Ciągła kooperacja z artystami technicznymi bądź nieco bardziej wyrozumiałymi programistami Zrozumienie zasad działania gry Ograniczeń Możliwości Nieznanych opcji
14 Perspektywa Grafik Musi zacząć myśleć technicznieTechniczni mogą zacząć myśleć o migracji w kierunku technicznych artystów Mierzy się z problemami nietypowymi dla tradycyjnych grafików Symulacja ognia , wody , dymu itp… Systemy cząsteczkowe Używania narzędzi typowo matematyczno – fizycznych do tworzenia sztuki wizualnej Nie bójcie się programistów, poza tym że wyznają szatana i black metal są całkiem fajni :]
15 Perspektywa Gamedesigner Pojęcie „fun” i „flow”Czyli czym tak właściwie jest „dobra” gra W swojej wizji musi pamiętać o całym zespole Ciągła reewaluacja możliwości i ograniczeń Zmuszenie reszty zespołu do realizacji konkretnej wizji – duże ryzyko i odpowiedzialność Emocje przekazuje Słowem Dźwiękiem Animacją Obrazem Logiką świata
16 Perspektywa Dźwiękowiec Tworzy odwzorowanie świata od strony dźwiękuMyśli globalnie Dźwięk musi się łączyć z wizja, obrazem, logiką i scenariuszem Często niedoceniania dziedzina, lecz posiadająca olbrzymie możliwości Z punktu widzenia techniki wyjątkowo dobrze poznana i przygotowana Istniejące dobre narzędzia Engine’y przygotowane do obsługi dźwięku
17 Pytania ? Przerwa na bro :]