Noves tendències en comunicació cultural 20 de novembre 2013.

1 Noves tendències en comunicació cultural 20 de novembre...
Author: Antonio Redondo Silva
0 downloads 0 Views

1 Noves tendències en comunicació cultural 20 de novembre 2013

2

3 Agenda 10hIntroducció - Estratègia - Tendències 12hPausa 12.30 h. Casos d'èxit internacionals 13.00 h. Taula rodona - Germà Capdevila, de la revista Esguard - Jordi Bordes, de Recomana.cat - Pere Rosales, d’ Inusual

4 L’estràtègia

5 L’estratègia Posicionament Públics Segmentació Innovació Idea creativa

6 EL POSICIONAMENT

7 La campanya de comunicació EL POSICIONAMENT És un concepte, l’apropiació del qual, permet l’ocupació d’un espai definit i preferent a la ment dels nostres públics, diferenciant-lo clarament dels seus competidors AL RIES El posicionament és el procés a través del qual es crea una imatge o identitat dels productes, marques i/o organitzacions a la ment dels seus públics. VIQUIPÈDIA Parlem d’identitat diferencial percebuda

8 La campanya de comunicació EL POSICIONAMENT RES NO AGRADA A TOTHOM POSICIONAR VOL DIR ESCOLLIR CAL DEFINIR BÉ EL PRODUCTE (COHERÈNCIA) I TROBAR L’ELEMENT DIFERENCIADOR IDENTITAT DIFERENCIAL PERCEBUDA ÉS EL QUE ENS APORTA L’AVANTATGE COMPETITIVA

9 La campanya de comunicació EL POSICIONAMENT La comunicació és una batalla de percepcions Eficàcia operativa = qualitat Diferenciació percebuda = percepció qualitat Èxit +

10 ELS PÚBLICS

11 La campanya de comunicació ELS PÚBLICS Com són els públics del segle XXI? -No vull que em vinguin a buscar, vull trobar-ho jo -No vull ser un client més, vull que em coneguin i m’enviïn informació personalitzada -M’han de satisfer necessitats relacionals, formatives, funcionals… -Vull que em sorprenguin i que em mimin -Haig d’estalviar, una despesa ha de ser una inversió en un benefici assegurat (tenim clar el reason why?) -Vull ser protagonista!

12 La campanya de comunicació ELS PÚBLICS El consum a la carta – NO al compromís a llarg termini -Reducció d’abonaments -Increment venda individual -Augment venda última hora (low cost culture) -Increment venda creuada -Compra per prescripció: reducció risc -Valoració molt alta incentius a la compra Cal més inversió en comunicació per a la venda individual que per al públic abonat…

13 La campanya de comunicació ELS PÚBLICS Si fem les coses igual com sempre, res no canviarà …

14 La campanya de comunicació ELS PÚBLICS Analitza les dades per adaptar-ne la teva estratègia i fer accions de venda i difusió cada dia més personalitzades Gestiona la participació dels teus públics: escolta, conversa i dóna retorn Forma al teu públic, comparteix coneixement (lifelong learners) Revisa l’experiència, litúrgia de l’oferta Ofereix espais de trobada i visibilitat, alimenta l’ego del públic Fidelitza el teu públic, incentiva la compra (abonats i esporàdics)

15 La campanya de comunicació CO-CREACIÓ vs ANTICIPACIÓ Creixen tendències de co-creació que poden ser un element de sorpresa i comunicació, però han d’innovar!

16 La campanya de comunicació CO-CREACIÓ vs ANTICIPACIÓ Conèixer els públics no és el mateix a delegar-los tota la decisió respecte del que els oferim… els hem de sorprendre! Don’t satisfy your clients’ needs, anticipate them! “You can’t ask customers what they want and try to give this to them. By the time you get it built, they want something else ” Steve Jobs

17 La campanya de comunicació EL FOCUS GROUP

18 LA IDEA CREATIVA

19 La campanya de comunicació LA IDEA CREATIVA La importància del neuromàrqueting Com és l’ésser humà? -centrat en si mateix -Sensible al contrast -Bàsic: informació clar -Visual -Emocional en la presa de decisions

20 La campanya de comunicació LA IDEA CREATIVA Les coses senzilles són més eficients Fàcil = 1 euro Accessible = farmàcia Visible = campanya important testimonials

21 La campanya de comunicació LA IDEA CREATIVA Canvia el focus del públic

22 La campanya de comunicació LA IDEA CREATIVA El pes de la imatge

23

24

25

26

27 Les tendències Simplicitat Personalització Consum col·laboratiu Viralitat Històries humanes Guerrilla Fes-ho breu L’Efímer Ludificació Comunicació “de butxaca” Realitats augmentades Transmèdia storytelling

28 LA SIMPLICITAT

29

30

31 LA PERSONALITZACIÓ

32

33

34

35 La campanya de comunicació LA PERSONALITZACIÓ

36 CONSUM COL·LABORATIU

37

38

39

40

41 CAMPANYES VIRALS

42 La campanya de comunicació CAMPANYES VIRALS Les 7 claus de l’èxit: -POSICIONA’T: T’has de comprometre; emociona -SORPRÈN: Sigues original -MIRA: Usa suport audiovisual -ATRAU: No t’anunciïs, fes que vinguin -EXPLICA 1 HISTÒRIA: Oblida’t d producte, explica benefici -LLIBERTAT: permet compartir, comentar, accedir, discrepar -CALL TO ACTION: no t’oblidis objectiu final

43 La campanya de comunicació CAMPANYES VIRALS

44

45

46

47

48 LES HISTÒRIES HUMANES

49

50

51 MÀRQUETING DE GUERRILLA

52 La campanya de comunicació MÀRQUETING DE GUERRILLA L’espai públic com a mitjà de comunicació Mira al teu voltant Descobreix la ciutat i/o el paisatge amb uns altres ulls Passeja, qualsevol element et pot servir Canvia de suports per parlar amb la teva gent

53 La campanya de comunicació MÀRQUETING DE GUERRILLA

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66 FES-HO BREU

67 FES-HO BREU Lo bueno si breve…

68

69 L’ART DE L’EFÍMER

70 La campanya de comunicació L’ART DE L’EFÍMER

71

72

73

74

75 EL PODER DEL JOC

76 EL PODER DEL JOC Ludificació o Gamification Es diu de l’Advergaming o Gamification que serà el desenvolupament més gran dels propers 50 anys La clau de l’èxit: -Incentiva la competitivitat: impuls atàvic de guanyar -Ofereix incentius i recompensa (punts, premis, rànking…) -Vincula sensacions a una marca -Alguns milloren aprenentatge, participació, motivació

77 EL PODER DEL JOC (animació)

78 EL PODER DEL JOC (app)

79 COMUNICACIÓ “DE BUTXACA” (les apps)

80 COMUNICACIÓ DE BUTXACA Apps&Cultura

81 COMUNICACIÓ DE BUTXACA Barcelona Trip Adventure

82 COMUNICACIÓ DE BUTXACA Cookbooth

83 COMUNICACIÓ DE BUTXACA Filmcat

84 NOVES (AUGMENTADES) REALITATS

85 La campanya de comunicació GAMING+REALITAT AUGMENTADA

86 La campanya de comunicació REALITAT AUGMENTADA

87 TRANSMEDIA STORYTELLING (Nous recursos)

88 TRANSMEDIA STORYTELLING (webs en forma de diari digital)

89 TRANSMEDIA STORYTELLING(agregació multimèdia)

90 TRANSMEDIA STORYTELLING (agregació multimèdia - vídeo)

91 TRANSMEDIA STORYTELLING (creació de línies del temps)

92 TRANSMEDIA STORYTELLING (disseny de mapes)

93 TRANSMEDIA STORYTELLING (imatges interactives)

94 TRANSMEDIA STORYTELLING (relat col·laboratiu)

95 Exercici

96 A.Teatre: Singles 30/40, Geek, Entreteniment - Ocasionals B.Música clàssica: Omnívor cultural, fidelització, afirmació - assidus C.Museu art: Adolescents, tecnològics - no públic D.Dansa: Gent gran, entreteniment, captació – no públics E.Centre cultural: Jove, Art urbà, visibilitat, participació - implicats F.Biblioteca: Turista, totes edats - esporàdic G.Patrimoni: 30 a 50, sopar i espectacle, entreteniment - ocasional H.Cultura digital: famílies, participació, prescripció, visibilitat - implicats

97 Exercici Simplicitat Personalització Consum col·laboratiu Viralitat Històries humanes Guerrilla Fes-ho breu L’Efímer Ludificació Comunicació “de butxaca” Realitats augmentades Transmèdia storytelling

98 Pausa cafè

99 Casos d’èxit internacionals

100 CASOS D’ÈXIT INTERNACIONALS

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112 Taula de periodistes