1 Nowa wersja C# Autor: Piotr SobczakSeminarium magisterskie „Zagadnienia programowania obiektowego” Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytet Warszawski
2 PLAN- podstawy: Wprowadzenie Przestrzenie nazwTypy, parametry, konwersje Klasy Instrukcje sterujące Właściwości Interfejsy, operatory is i as Wyjątki Delegaty
3 PLAN – rozszerzenia w C# 2.0:Typ generyczny Metody anonimowe Typ dzielony Typ „nullable” Podsumowanie i wnioski
4 Wprowadzenie Główny architekt – Anders HejlsbergJęzyk zorientowany-obiektowo, powstały na bazie C++ i Java Pierwszy język programowania komponentowego z rodziny C/C++ Obsługuje: klasy, interfejsy, struktury Główny architekt – Anders Hejlsberg
5 Klasy Definicja klasy jest połączona z deklaracją – nie ma osobnych plików .h/.cpp, jak w przypadku C++ Przykład: public class HelloWorld { public static void Main() System.Console.WriteLine(”Witamy w .NET”); }
6 Klasy – modyfikatory dostępuModyfikatory występują przed deklaracjami klas, metod, atrybutów. public brak ograniczeń private dostęp tylko z wewnątrz klasy protected dostęp z wewnątrz klasy oraz z klas dziedziczących internal dostęp z klas z tego samego pakietu protected internal = protected OR internal
7 Klasy z atrybutem sealedJeżeli deklaracja klasy zawiera atrybut sealed, to nie jest możliwe jej dziedziczenie sealed public class MojaKlasa { }
8 Tworzenie obiektów Tak samo jak w C++ Button b = new Button();
9 Klasa object Wszystkie klasy dziedziczą po objectZamiana na object może być niejawna, lecz w drugą stronę wymagane jest jawne rzutowanie int i = 10; object obj = i; int j = (int) obj;
10 Konwersje między typaminiejawne (dopuszczalne, gdy nie ma straty) short x = 5; int y = x; // int ma 32bity, a short 16, wiec ok. jawne (wymagane przy możliwości straty) int x = 500; short y = (short) x; // bez wymuszenia się nie skompiluje
11 Przestrzenie nazw (namespaces)Zapobiegają występowaniu konfliktów w nazwach klas Grupują klasy o podobnym zastosowaniu Separatorem jest ‘.’ (znak kropki) System.Console.WriteLine(”Tralalala”); System.Windows.Forms.Button b = new System.Windows.Forms.Button();
12 namespace - deklarowanienamespace Nazwa { namespace NazwaWewnetrzna class PrzykladowaKlasa … } Odwołanie z zewnątrz: Nazwa.NazwaWewnetrzna.PrzykladowaKlasa
13 Słowo kluczowe using using System; …Console.WriteLine(”Witamy w .NET”); UWAGA! Po using nie podajemy nazwy klasy, tylko namespace using System.Console; … WriteLine(”Witamy .NET”);
14 System typów Wspólny system typów (Common Type System)Typy użytkownika Typ wyliczeniowy Struktury
15 Typy proste i typy referencyjnePamiętają bezpośrednio dane Każdy zawiera oddzielną kopię danych Operacje na jednej zmiennej nie mają wpływu na inne Typy referencyjne Pamiętają referencję na pamiętane dane Dwie zmienne mogą wskazywać na tą samą daną Operacje na jednej zmiennej mogą mieć wpływ na inne
16 Typy proste wbudowane 8-bitowe: byte, char, sbyte16-bitowe: short, ushort 32-bitowe: int, uint, float 64-bitowe:double, decimal, long, ulong int liczba == System.Int32 liczba long liczba == System.Int64 liczba
17 Tworzenie typów użytkownikaTyp wyliczeniowy definiowanie enum Kolor{Czerwony,Zielony,Niebieski}; sposób użycia Kolor kolor1 = Kolor.Czerwony;
18 Tworzenie typów użytkownika cd..Struktury definiowanie struct Osoba { public string Imie, Nazwisko; public int Wiek; } sposób użycia Osoba pracownik; pracownik.Imie = "Jan"; pracownik.Wiek = 30;
19 Przekazywanie parametrów 1/2Przez wartość przekazywane są przedstawione typy wbudowane oraz: enum, struct Pozostałe typy przekazywane są przez referencję.
20 Przekazywanie parametrów (2/2)Typ podstawowy można przekazywać przez referencję wykorzystując słówko pomocnicze ref public void Inkrementuj(ref int liczba) { liczba++; } W wywołaniu metody także używamy ref: Inkrementuj(ref liczba);
21 Dziedziczenie Przykład: class rodzic {virtual public void dajkasę() {...} } class dziecko: rodzic { override public void dajkasę() {...} NIE jest dopuszczalne dziedziczenie wielokrotne Rozwiązanie poprzez implementację Interfejsów
22 if…else Identyczna składnia, jak w C++ / JavaWarunek musi być typu bool (nie może być int, jak w C++) Unikamy więc błędów typu: if (zmienna = 5)
23 switch (1/2) Nie jest dopuszczalny automatyczny przeskok do kolejnego przypadku case 0: ZrobCos(); break; case 1: poza sytuacją, gdy case jest „pusty” Bez tego program się nie skompiluje
24 switch (2/2) Skok do innego przypadku musi być jawnycase 0: ZrobCos(); goto case 1; case 1: Wyrażenie może być string-iem (w C++ wymagany był int) switch (nazwisko) { case „Kowalski”: break; case „Nowak”: ZrobCosInnego(); }
25 while, do…while while (i < 10) {Console.WriteLine(„Wartość {0}”, i); } do } while (i < 10);
26 for – zakres zmiennych Zmienne zadeklarowane w pętli for obowiązują jedynie wewnątrz pętli (tak jak w Javie; w C++ zależało to od wersji języka) for (int i = 0; i < 10; i++) { … } for (int i = 5; i < 20; i++)
27 Foreach foreach (string nazwa in wszystkieNazwy) {Console.WriteLine(nazwa); } Wymagane: wszystkieNazwy musi realizować interfejs IEnumerable
28 Tablice a „params” Pozwala tworzyć metody z nieokreśloną liczbą argumentów public int Sumuj(params int[] skladniki) { int suma = 0; foreach (int skladnik in skladniki) suma += skladnik; } return suma; Sumuj (1, 2, 3, 4); == 10 Sumuj (5, 6); == 11 Sumuj (); == 0
29 Właściwości/własnościClass Test Użycie: { Test pom=new Test(); private int liczba; int x =pom.Liczba; public int Liczba pom.Liczba=1; { get { return liczba; } set liczba = value; if (liczba < 0) liczba = 0;
30 Implementacja interfejsówinterface ITestable { bool TestMe(); } public class MojaKlasa : ITestable bool TestMe() …
31 Operator IS is służy do sprawdzenia, czy obiekt można rzutować na wybrany typ bez rzucania wyjątków object obiekt = new MojaKlasa(); if (obiekt is MojaKlasa) { ((MojaKlasa)obiekt).Zagraj(); } Możemy też sprawdzać, czy obiekt implementuje wybrany interfejs: if (obiekt is ITestable)
32 Operator as Łączy is z operatorem rzutowania. Jeśli rzutowanie nie jest możliwe, zwraca null protected void clicked(object sender, EventArgs e) { Button b = sender as Button; if (b != null) b.Text = „Naciśnięto”; }
33 Kolekcje ArrayList tablica Queue kolejka Stack stosDictionary struktura słownikowa (łączy klucz-wartość) Hashtable tablica haszująca
34 Wyjątki (1/3) try { … } catch (IOException exception)catch (Exception exception) finally
35 Wyjątki (2/3) Dopuszczalne jest użycie samego catch try { … } catchthrow: słowo kluczowe umożliwiające zgłoszenie wyjątku
36 Wyjątki (3/3) Wymagana jest odpowiednia kolejność catch try { … }catch (Exception exception) catch (IOException ioexception) // tutaj nigdy nie dojdziemy, bo IOException jest // specjalizacją Exception, więc poprzedni catch // wyłapie ewentualny wyjątek
37 Delegaty Odpowiedniki wskaźników do funkcji z C++public delegate int KtoryMniejszy (object o1, object o2); KtoryMniejszy Porownanie += new KtoryMniejszy (FunkcjaPorownawcza); public int FunkcjaPorownawcza (object o1, object o2) { return (o1>o2); } Tab.sort(Porownanie);
38 Delegaty i zdarzenia Delegaty są wykorzystywane do obsługi zdarzeńdelegate void EventHandler (object sender, EventArgs e); button1.Click += new EventHandler (KliknietoNaPrzycisku); void KliknietoNaPrzycisku (object sender, EventArgs e) { Button nadawca = sender as Button; … }
39 GENERICS Generics pozwala klasom, strukturom, interfejsom, delegatom i metodom być sparametryzowanym przez typ który przechowują i manipulują nim. Jest podobny do generics w jezyku Eiffel ,Ada lub szablonów w C++.
40 Dlaczego GENERICS? public class Stack { object[] items; int count;public void Push(object item) {...} public object Pop() {...} } Stack stack = new Stack(); stack.Push(new Customer()); Customer c = (Customer)stack.Pop();
41 Generics public class Stack
42 Generics- liczba paramerówpublic class Dictionary
43 Generics - aliasy using List = LinkedList
44 Generics - kompilacja Kompiluje się do IL (instrukcje i metadane)Proces tworzenia – generic type instantion Po jednej instancji dla każdego typu prostego Jedna instancja dla typów referencyjnych
45 Generics – nie tylko dane 1/2Nie tylko przechowywanie danych typu generycznego public class Dictionary
46 Generics – nie tylko dane 2/2Rozwiązanie za pomocą rzutowania: public class Dictionary
47 Generics – Constraints 1/2Czyli ograniczenia na parametry: public class Dictionary
48 Generics – Constraints 2/2Ograniczenia mogą dotyczyć wielu Interfejsów, klasy, a także konstruktora new(). public class EntityTable
49 Metody Generyczne 1/2 Możemy sparametryzować także metody.void PushMultiple
50 Metody Generyczne 2/2 type inferencing – wywołanie metody z odpowiednim typem generycznym na podstawie parametrów. Stack
51 Typ generyczny i rzutowanie 1/3Niejawnie możemy rzutować do object i do typów występujących w ograniczeniach: class MyClass
52 Typ generyczny i rzutowanie 2/3Jawnie rzutować możemy tylko do interfejsów: class MyClass
53 Typ generyczny i rzutowanie 3/3Możemy ominąć to ograniczenie używając zmiennej pomocniczej typu object: class MyClass
54 Dziedziczenie i generics 1/2Jeżeli klasa dziedziczy z klasy generycznej to musi być podany konkretny typ jako parametr: public class BaseClass
55 Dziedziczenie i generics 2/2Przy dziedziczeniu należy powtarzać ograniczenia w podklasach: public class BaseClass
56 Generics i delegaty Tak jak klasy struktury i interfejsy możemy sparametryzować typem generycznym także delegaty: public delegate void GenericDelegate
57 Kolekcje Generyczne System.Collections.Generics i odpowiedniki System.Collections Comparer
58 Metody anonimowe 1/3 Zdarzenia są obsługiwane przez metody na które wskazują delegaty. class InputForm: Form { ListBox listBox; TextBox textBox; Button addButton; public MyForm() { listBox = new ListBox(...); textBox = new TextBox(...); addButton = new Button(...); addButton.Click += new EventHandler(AddClick); } void AddClick(object sender, EventArgs e) { listBox.Items.Add(textBox.Text); } }
59 Metody anonimowe 2/3 Ten sam przykład z użyciem metody anonimowej:class InputForm: Form { ListBox listBox; TextBox textBox; Button addButton; public MyForm() { listBox = new ListBox(...); textBox = new TextBox(...); addButton = new Button(...); addButton.Click += delegate { listBox.Items.Add(textBox.Text); }; } }
60 Metody anonimowe 3/3 Możemy także używać metod anonimowych do wpisywania funkcji “in-line” delegate double Function (double x); class Test { static double[] Apply(double[] a, Function f) { … } static double[] MultiplyAllBy(double[] a, double factor) { return Apply(a, delegate(double x) { return x * factor; }); } static void Main() { double[] a = {0.0, 0.5, 1.0}; double[] squares = Apply(a, delegate(double x) { return x * x; }); double[] doubles = MultiplyAllBy(a, 2.0); } }
61 Iteratory 1/3 Żeby można było użyć pętli foreach na kolekcji, to kolekcja musi spełniać warunki: Kolekcja musi implementować interfejs IEnumrable. Kolekcja musi mieć bezparametrową metodę GetEnumerator.
62 Iteratory 2/3 „Numeratory” są trudne do zaimplementowania.Sprawę ułatwiają nam ITERATORY: public class Stack
63 Iteratory 3/3 Możemy także zdefiniować kilka iteratorów dla 1 kolekcji: public class Stack
64 Iteratory 3/3 cd.. Użycie: class Test { static void Main(){ Stack
65 Partial types 1/2 Podział zawartości 1 klasy w więcej niż jednym pliku np: plik1.cs public partial class Customer { private int id; private string name; private string address; private List
66 Partial types 2/2 Plik2.cs public partial class Customer { public void SubmitOrder(Order order) { orders.Add(order); } public bool HasOutstandingOrders() { return orders.Count > 0; } }
67 Nullable type 1/3 Wprowadza dla wszystkich typów prostych wartość null. int? Jest to typ wbudowany + wartość null. HasValue - właściwość, która zwraca nam true or false jeżeli typ jest nullable lub nie.
68 Nullable type 2/3 Operacje arytmetyczne z null-em dają nullOperatory >,<,<=, >= zwracają false jeżeli któryś z argumentów jest null. Nowy operator ??. a??b – rezultatem jest a jeżeli a jest not-null i b w przeciwnym przypadku.
69 Nullable type 3/3 Przykład:int? x = GetNullableInt(); int? y = GetNullableInt(); int? z = x ?? y; int i = z ?? -1; Operator ten działa też dla typów referencyjnych: string s = GetStringValue(); Console.WriteLine(s ?? "Unspecified");
70 PODSUMOWANIE Została zachowana maksymalna zgodność wstecz.Jeszcze większy wachlarz konstrukcji. Ciągle najlepszy język do programowania na platformie .NET
71 Koniec. Dziękuję za uwagę.