1 PARÁMETROS DE LA CREATIVIDADPROCESO CREATIVO
2 PROCESO 1.- Algoritmo: “Método unívocamente determinado para la solución esquemática de una clase de tareas” 2.- Trial and Error (ensayo y error) 3.- Heurística (heurisko = yo busco) “Ciencia de los métodos y reglas del descubrimiento y de la invención ….” “El método heurístico no es un método demostrativo estricto sino sólo un procedimiento útil para buscar pruebas”
3 “La heurística estudia casos de descubrimientos e invenciones e intenta deducir de ellos las reglas más generales del descubrimiento y de la invención, que no dependen de la respectiva tarea concreta”
4 PRIMERAS REFERENCIAS HEURÍSTICAS EN EL SIGLO XXJONH DEWEY (1910) ENCUENTRO CON ALGUNA DIFICULTAD DELIMITACIÓN DE LA DIFICULTAD SURGIMIENTOS DE POSIBLES SOLUCIONES ELABVORACIÓN LÓGICA DE UNA IDEA COMPROBACIÓN EMPÍRICA HENRI POINCARÉ (1914) PREPARACIÓN INCUBACIÓN ILUMINACIÓN VERIFICACIÓN
5 PERCEPCIÓN DEL PROBLEMA FORMULACIÓN DEL PROBLEMA HALLAZGO DE IDEAS FASES HEURÍSTICAS PROPUESTAS POR LA “CREATIVE EDUCATION FOUNDATION” BUFFALO-EE.UU. PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS REESTRUCTURADOS. PERCEPCIÓN DEL PROBLEMA FORMULACIÓN DEL PROBLEMA HALLAZGO DE IDEAS PRINCIPIO DE DISTANCIAMIENTO PRINCIPIO DE VALORACIÓN DIFERIDA PRINCIPIO DE LA EXPERIMENTACIÓN LÚDRICA METODOS HEURÍSTICOS VALORACIÓN DE IDEAS (EVALUACIÓN) REALIZACIÓN DE IDEAS
6 PERCEPCIÓN DEL PROBLEMA“EL PROBLEMA SE PLANTEA CUANDO UN INDIVIDUO QUIERE ALCANZAR UNA DETERMINADA META PERO NO SABE CÓMO, Y NO PUEDE POR LO TANTO RECURRIR A MÉTODOS ESPECÍFICOS BIEN CONOCIDOS, A TÉCNICAS Y A OPERACIONES ESPECÍFICAS. EL INDIVIDUO SE VE FRENTE A UN OBSTÁCULO, UNA BARRERA, UNA DIFICULTAD PARA CUYA SUPERACIÓN NO SON SUFICIENTES LOS MEDIOS DE QUE DISPONE EN EL MOMENTO” FORMULACIÓN DEL PROBLEMA UN PROBLEMA ESTÁ MEDIO RESUELTO SI ESTÁ CLARAMENTE FORMULADO NO TODOS LOS PROBLEMAS PUEDEN SER RESUELTOS CON AYUDA DE MÉTODOS CREATIVOS
7 HALLAZGO DE IDEAS (MÉTODOS PARA LA ESTIMULACIÓN DEL PENSAMIENTO CREATIVO) PRINCIPIOS BÁSICOS. 1.- DISTANCIAMIENTO (COMPRENDER TODAS LAS ACTIVIDADES QUE CONTRIBUYEN A DESPRENDER UN PROBLEMA DE LA MANERA HABITUAL DE CONSIDERARLO) EL DISTANCIAMIENTO PERMITE SUPERAR LOS EFECTOS BLOQUEANTES DE “HABITS” Y “SETS” La palabra “sets” es empleada cuando una persona tiende a formar combinaciones típicas de las cuales no quisiera separase, por ejemplo: “set de viaje”. Y el “habits” está referido a los modos de comportamiento usuales de las personas. 2.- VALORACIÓN DIFERIDA: SIRVE PARA EVITAR EN LO POSIBLE TODA EVALUACIÓN INTRA E INTERPERSONAL DURANTE LAS DIVERSAS FASES DEL PROCESO CREATIVO DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS. (POSITIVA O NEGATIVA)
8 Principio de la experimentación lúdrica Cuanto más insignificante la información , tanto más útil puede llegar a ser, (serendipity, encontrar una cosa mientras se busca otra)
9 Valoración de Ideas Es la etapa donde se debe filtrarse las ideas más adecuadas para la solución del problema. En cuanto más criterios estén disponibles para la evaluación , tanto mejor podrá apreciarse el valor de una idea.
10 Realización de las IdeasSólo unas pocas ideas son directa e inmediatamente practicables. “El proceso creativo no termina con una idea, comienza con ella” (John Arnorld)
11 ALGUNOS EJEMPLOS DE LA CAPACIDAD CREATIVA DEL HOMBREEn el Dr. Laennec, un médico francés, se encontraba preocupado porque no podía escuchar con exactitud los sonidos que provenían de interior del cuerpo de sus pacientes. En una ocasión, mientras caminaba distraído por la calle, observó unos niños que jugaban saludándose a través de un tubo. Y se le ocurrió una gran idea: concilió el estetoscopio. La hermana Sabathe Bebett pensó por primera vez en una cierra circular, cuando trabajaba en su rueca y pudo observar desde su ventana a dos hombres que cortaban leña con una sierra de filo recto. En ese instante unió mentalmente la rueda de la rueca con los dientes de la sierra, y el resultado fue una sierra circular.
12 En un frío invierno, un anónimo norteamericano observaba el agua congelada en los espacios de la suela de sus botas de goma, y concibe la bandeja flexible para cubitos de hielo. Galileo observa las oscilaciones de la lámpara de la catedral de Pisa, y descubre las leyes del péndulo. James Watt se encuentra en presencia de una olla que hierve y cuya tapa salta incesantemente. En ese momento viene a su mente la máquina a vapor.
13 “Velcro”, el sistema de cierre de contacto que ha comenzado a reemplazar a los cierres tradicionales, fue inventado en una sesión de desarrollo creativo en la cual una persona imaginó que corría en la selva, y quedaba atrapada por las espinas de un arbusto que se enganchaba a su ropa. En 1839 Charles Goodyear descubre el proceso de vulcanización que había investigado por espacio de siete años. Por simple casualidad, restos de azubre y goma quedan sobre un horno caliente produciéndose una mezcla. Este fenómeno dio a goodyear la pista de un descubrimiento de notables proyecciones. Eli Whitney inventa la desmontadora de algón al observar un gato que trata de agarrar un pollito a través de una estrecha reja de alambre.