1 PinguinoDidacTIC.co Conocimiento, Tecnología y Diversión para TODOS… Demo Day
2 Equipo de trabajo Jorge E. Gómez A.(Líder) Visionario- Mecatrónico. Weimar Guarín (Apoyo) Asesor Pedagógico. Carlos A. Valencia G. (Hacker)Ingeniero de Control. Diana M. Montoya P. (Negocio) Comunicadora. Robinson Moncada (Apoyo) Multimedia
3 Dolor/problema/necesidad D:Escaso acceso a material didáctico para la enseñanza de Tecnologías.(Por ejemplo una tarjeta por diez estudiantes). P: Altos costos de material didáctico falta de modularidad y adaptación a los presupuestos y necesidades de los usuarios. N: Material Didáctico de bajo costo para reducir la brecha digital.
4 Modelo de negocio - Canvas
5 Perfil del cliente Instituciones Educativas pequeñas y medianas (con presupuesto medido). Aficionados a la tecnología y los video juegos. Cliente motivado a aprender con expectativas altas sobre lo que compra.
6 5. MVP -- Low or High fidelity Kit Pinguino Black Box (reprogramables) 80% de reducción de costos frente al mercado. Cursos de Robótica Integrados con el Curriculo. Kits de bajo costo de Mini robots beam. ($10.000).
7 6. Avance durante el proceso de apps.co apps.co 100 entrevistas on line (internacionalmente), 20 entrevistas con prospectos clave, se valido la hipótesis (hardware y software libre) con el 100% de los encuestados, se realizo venta de servicios a dos empresas: CESDE y GRACOMAQ además de las Universidades y entidades aliadas. Usuarios: Niños de 7 hasta 100 años o mas… Aliados: TECNOPARQUE Nodo Medellín, Lunamedia, Amigos Unidos, Grupos de I+D. Pivotes: Asesorías, Discapacitados,
8 7. Matemáticas de supervivencia