PODSTAWY PROJEKTOWANIA I GRAFIKA INŻYNIERSKA

1 PODSTAWY PROJEKTOWANIA I GRAFIKA INŻYNIERSKAPROJEKT nr ...
Author: Jurek Jakiel
0 downloads 0 Views

1 PODSTAWY PROJEKTOWANIA I GRAFIKA INŻYNIERSKAPROJEKT nr 2 PODSTAWY PROJEKTOWANIA I GRAFIKA INŻYNIERSKA mgr inż. Krzysztof Redlarski mgr Tomasz Gardzioła

2 RZUTOWANIE PROSTOKĄTNERZUTOWANIE to metoda polegająca na przedstawieniu przedmiotu 3D na płaszczyźnie za pomocą wzajemnie prostopadłych rzutni. Poszczególne płaszczyzny nazywany: I – Rzutnia pionowa (główna), II – Rzutnia boczna, III – Rzutnia pozioma.

3 RZUTOWANIE PROSTOKĄTNEZasady tworzenia rzutu prostokątnego: przedmiot ustawiamy równolegle do rzutni, tak aby znalazł się pomiędzy obserwatorem a rzutnią, patrzymy na przedmiot prostopadle do płaszczyzny rzutni, z każdego widocznego punktu prowadzimy linię prostopadłą do rzutni, punkty przecięcia tych linii z rzutnią łączymy odpowiednimi odcinkami otrzymując rzut prostokątny tego przedmiotu na daną rzutnię.

4 RZUTOWANIE PROSTOKĄTNEPrzykład:

5 RZUTOWANIE PROSTOKĄTNEPrzykład – cd.

6 RZUTOWANIE PROSTOKĄTNEZadanie: