1 PODSTAWY PROJEKTOWANIA I GRAFIKA INŻYNIERSKAPROJEKT nr 2 PODSTAWY PROJEKTOWANIA I GRAFIKA INŻYNIERSKA mgr inż. Krzysztof Redlarski mgr Tomasz Gardzioła
2 RZUTOWANIE PROSTOKĄTNERZUTOWANIE to metoda polegająca na przedstawieniu przedmiotu 3D na płaszczyźnie za pomocą wzajemnie prostopadłych rzutni. Poszczególne płaszczyzny nazywany: I – Rzutnia pionowa (główna), II – Rzutnia boczna, III – Rzutnia pozioma.
3 RZUTOWANIE PROSTOKĄTNEZasady tworzenia rzutu prostokątnego: przedmiot ustawiamy równolegle do rzutni, tak aby znalazł się pomiędzy obserwatorem a rzutnią, patrzymy na przedmiot prostopadle do płaszczyzny rzutni, z każdego widocznego punktu prowadzimy linię prostopadłą do rzutni, punkty przecięcia tych linii z rzutnią łączymy odpowiednimi odcinkami otrzymując rzut prostokątny tego przedmiotu na daną rzutnię.
4 RZUTOWANIE PROSTOKĄTNEPrzykład:
5 RZUTOWANIE PROSTOKĄTNEPrzykład – cd.
6 RZUTOWANIE PROSTOKĄTNEZadanie: