PORTFÓLIO DE JOGOS E BRINCADEIRAS

1 PORTFÓLIO DE JOGOS E BRINCADEIRASK I D S PORTFÓLIO DE J...
Author: Maria Amaral Esteves
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1 PORTFÓLIO DE JOGOS E BRINCADEIRASK I D S PORTFÓLIO DE JOGOS E BRINCADEIRAS G A M E S

2 INDO PARA O ARRAIAL DE GILGALVERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES O TRUQUE DOS GIBEONITAS E A GRANDE LUTA SEGUIR OS CONSELHOS DE DEUS JOSUÉ 9:1 a 10:14 A História revela o momento em que os Gibeonitas fizeram um pacto com Josué e seu povo. Adoni-Zedeque, rei de Jerusalém, se junta com mais 4 reis dos Amorreus e peleja contra os Gibeonitas. Nessa brincadeira o objetivo é simular a ida dos Gibeonitas até o arraial de Gilgal. A proposta é caracterizar 5 pessoas com trajes de reis e deixá-los desapercebidos enquanto algumas crianças (Gibeonitas) vão passando por eles. Até que o organizador da brincadeira (Adoni-Zedeque) soa um apito e os outros 4 reis tentam pegar aquelas crianças que estão entre eles. VOLTAR

3 O CHAMADO DE JOSUÉ E OS ESPIAS DE JERICÓOS MUROS DE JERICÓ Fonte: A Fórmula Secreta – Escola Bíblica de Férias (Editora Cultura Cristã) VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES O CHAMADO DE JOSUÉ E OS ESPIAS DE JERICÓ SERVIR A DEUS JOSUÉ 1 E 2 Enumere 10 caixas de tamanhos diferentes de maneira crescente de acordo com o tamanho, ou seja, o número 1 será escrito na caixa menor e assim sucessivamente até o número 10, na caixa maior. Separe as crianças em duas ou mais equipes. Cada equipe terá a missão de empilhar as caixas em ordem crescente, mas o desafio não acabou! Entre uma caixa e outra, as crianças deverão colocar uma caixa de fósforo(deitada ou em pé). A equipe que conseguir executar a tarefa em menos tempo será a vencedora. VOLTAR

4 A PASSAGEM DO RIO JORDÃO E A QUEDA DO MUROENCONTRANDO RAABE Fonte: A Fórmula Secreta – Escola Bíblica de Férias (Editora Cultura Cristã) VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES A PASSAGEM DO RIO JORDÃO E A QUEDA DO MURO SER DA FAMÍLIA DE DEUS JOSUÉ 3 E 6 Para essa brincadeira será necessário os seguintes materiais: Um saco grande de flocos de isopor, 20 bolinhas de plástico (bolas usadas em piscina de bolas), um balde grande e um cronômetro. Prepare previamente as bolinhas da seguinte forma: Cinco bolinhas e pinte, com um pincel atômico cada uma delas com as letras que formam o Nome R-A-A-B-E. Coloque essas e as outras bolas dentro do balde grande e também flocos de isopor. Divida as crianças em duas equipes, coloque o balde na distância que você desejar. Peça para as crianças de uma equipe fazerem fila e, ao sinal do professor, uma criança por vez corre e pega uma bola. A criança deve trazer a bola que pegou, mesmo que ela não tenha nenhuma letra. A segunda criança só pode sair para buscar a próxima bola quando a anterior retornar com uma bola. O cronômetro para quando a equipe pegar as 5 bolas que formam o nome RAABE. Vence a equipe que realizar em menor tempo. A atividade poderá ser realizada também de forma simultânea, entretanto, para cada equipe que será formada, será necessário providenciar os materiais indicados. VOLTAR

5 WATER GAME (JOGO D´ÁGUA) JESUS E A MULHER SAMARITANAFonte: KidsGames – Voluntários em Campo VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES COMPARTILHAR, NÃO DESPERDIÇAR E ENTREGAR O SEU MELHOR PARA O SEU COLEGA JESUS E A MULHER SAMARITANA JOÃO 4:5-43 Para essa atividade será necessário: 2 equipes contendo no mínimo 6 crianças e no máximo 12, 4 baldes, sendo 2 cheios d´água, 2 copos e 1 líder para cada equipe, para orientar e motivar. Cada equipe com seus participantes lado a lado entre o balde cheio e o vazio. Ao sinal, começam a passar a água de mãos em mão até o balde vazio. Durante 1 minuto, vence a equipe que transportar maior volume de água. Poderá ser feito 3 rodadas. VOLTAR

6 COOPERAÇÃO, RACIOCÍNIO E INTERDEPENDÊNCIAJOGO DA VELHA VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES COOPERAÇÃO, RACIOCÍNIO E INTERDEPENDÊNCIA EFÉSIOS 4:1-16 A UNIDADE DA IGREJA Para essa atividade será necessário: 2 equipes contendo no mínimo 5 crianças e no máximo 15, 1 jogo de coletes, 9 bambolês (aros) ou fita ou giz para colocar os aros em 3 linhas de três, formando um jogo da velha. Colocar cada equipe com seus membros numerados atrás de uma linha a 5 metros do aros. Ao ouvir seu número, os participantes correrão para ocupar um aro, tentando formar uma linha diagonal, vertical ou horizontal. Vence a equipe que fizer primeiro 10 pontos. Não é permitido formar uma linha nos 3 aros na linha horizontal mais próxima à equipe. VOLTAR

7 SERPENTE VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICAFonte: KidsGames – Voluntários em Campo VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES LIDERANÇA, UNIDADE E DEFESA DO ADVERSÁRIO NÚMEROS 16 A REBELIÃO DE CORÁ Para essa atividade será necessário: 2 equipes contendo no mínimo 4 crianças e no máximo 15. Forme uma fila com cada equipe com os participantes segurando na cintura do colega da frente. Ao sinal, a cabeça da serpente tentará pegar o rabo da outra serpente. Se uma das serpentes quebrar será considerado ponto da outra equipe. VOLTAR

8 CORRIDA DO SACO VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICAHISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES A CASA CONSTRUÍDA SOBRE A ROCHA CONSTRUIR NOSSAS VIDAS NA ROCHA QUE É CRISTO MATEUS 7 Essa atividade é excelente para que as crianças façam amigos, aprendam a competir e aumente a sua coordenação motora. Para essa atividade será necessário: Pelo menos 2 participantes e sacos que cheguem até o quadril das crianças (estopa, tecidos, batata ou de arroz). As crianças devem vestir os sacos e esperar o apito, numa linha. Para começar a corrida, as crianças deverão segurar o saco com uma mão para evitar que o saco caia abaixo dos joelhos e manter o equilíbrio com a outra para poder saltar ou pular. Durante todo o percurso da corrida as crianças devem manter ambas pernas no saco até alcançar a linha de chegada. Perde quem se caia pelo caminho. Ganha quem chega primeiro à linha de meta. É classificado quem alcança a linha de chegada. VOLTAR

9 PÊNALTI CEGO VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICAFonte: KidsGames – Voluntários em Campo VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES DISCERNIMENTO, DIFERENCIAR A COOPERAÇÃO DOS AMIGOS JESUS CHAMA OS FARISEUS DE CEGOS CONDUTORES DE CEGOS MATEUS 15 Para essa atividade será necessário: 2 equipes contendo no mínimo 3 crianças, uma venda para olhos (pode ser retalho de tecido), 1 cobrador de penalidades de futebol e 1 goleiro, ambos neutros e 1 bola de futebol. Uma das equipes deverá orientar verbalmente enquanto a outra confunde o cobrador que está com os olhos vendados, a 5 metros da bola. Cada equipe terá 3 tentativas alternadas. Ganha a equipe que conseguir o maior número de gols. VOLTAR

10 INTERDEPENDÊNCIA, VISÃO E PARCERIA20 PASSES Fonte: KidsGames – Voluntários em Campo VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES INTERDEPENDÊNCIA, VISÃO E PARCERIA NOÉ CONSTRÓI UMA ARCA GÊNESIS 6 Para essa atividade será necessário: 2 equipes contendo no mínimo 3 crianças e no máximo 10, 1 jogo de coletes e 1 bola (handebol, meia ou de borracha). Cada equipe em posse da bola deverá passar a bola entre seus membros até completar 20 passes. A outra equipe poderá retomar a bola somente interceptando-a. Não é permitido dar mais que 1 passo com a bola, nem deixá-la cair no chão. Caso uma equipe recomece, a contagem dos passes reinicia em zero. VOLTAR

11 SALVE SEU TIME VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICAFonte: A máquina do Tempo – Escola Bíblica de Férias (Editora Cultura Cristã) VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES TEMPO DE MUDAR FILEMON 1 ONÉSIMO Para essa atividade será necessário: 2 equipes, 1 ambiente demarcado com divisões iguais e 1 jogador de cada equipe que será o “cruza”, cuja função é agilizar o jogo cruzando a bola e também poderá queimar. Essa brincadeira é uma variação da queimada, no qual o objetivo é atingir algum adversário com a bola. Quem for queimado não vai para a área dos queimados, mas continua jogando na sua quadra só que agachado ou sentado, podendo se deslocar dessa forma. Se o jogador que for queimado, estando agachado, agarrar a bola que o adversário jogar sem que ela toque no chão antes e sem deixa-la cair, salvará a si próprio e poderá ficar em pé novamente. Se um jogador que estiver em pé agarrar a bola que o adversário jogar, sem que ela toque no chã antes, e sem deixa-la cair, este salvará a todos do seu time que estiverem agachados e todos poderão ficar em pé novamente. Quando um jogador for queimado e sentar, a posse da bola será de um jogador da sua equipe que estiver em pé. Cada jogador queimado será somado um ponto para a equipe que o queimou. Ganha a equipe que fizer mais pontos no tempo estabelecido pelo árbitro. VOLTAR

12 O VOO DAS BORBOLETAS VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICAFonte: A máquina do Tempo – Escola Bíblica de Férias (Editora Cultura Cristã) VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES TEMPO DE MUDAR FILEMON 1 ONÉSIMO Para essa atividade será necessário: Giz para desenhar círculos ou flores no chão (pode usar também bambolês) e um cd com músicas animadas. Faça desenhos de círculos ou flores(com miolos grandes). Nesses círculos ou miolos devem caber uma criança em pé dentro deles. O número de círculos irá variar de acordo com o número de crianças. Desenho o número de crianças presentes, menos uma. Ou seja, se você tem 20 crianças, desenhe 19 círculos. Coloque cada criança dentro do círculo ou miolo de flor desenhado no chão. Uma criança ficará de fora. Enquanto a música tocar, as crianças devem bater as asas como borboletas dentro do miolo. Quando a música parar todas devem trocar de flor. A criança que está fora deve procurar uma flor para se alojar. Você pode incrementar o jogo, usando o critério na qual a criança que não consegue uma flor para pousar fica de fora. Separe uma área para isso, mas lembre-se que elas podem ajudar você a observar as crianças participantes. À medida que as crianças saem, você diminui o número de flores. Faça um risco ou coloque uma cadeira em cima da flor, mostrando que ela está impossibilitada. VOLTAR

13 CORRENDO ATRÁS VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICAFonte: A máquina do Tempo – Escola Bíblica de Férias (Editora Cultura Cristã) VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES TEMPO DE AGRADECER II REIS 5:1-27 GEAZI Para essa atividade será necessário: Uma bacia pequena, saquinhos com o símbolo de $, cédulas de brincadeira ou imitações de moeda, balas ou moedas de chocolate para distribuir no final da brincadeira. Encha os saquinhos com as cédulas de brincadeira ou imitações de moeda e coloque-as dentro da bacia. Forme círculos com no máximo 10 jogadores. Você escolhe 2 participantes que estão sentados em posições opostas. Um deles ficará segurando o recipiente cheio de saquinhos de $ sobre sua cabeça, dando a volta na roda até retornar ao seu lugar. O outro correrá atrás tentando alcançá-lo, se conseguir será o próximo a fugir e outro será escolhido para correr atrás. Se não alcançar, o instrutor escolhe outra dupla e assim até que todos da roda joguem nas duas condições, de fugir e de correr atrás. Os saquinhos que caírem no chão serão devolvidos ao recipiente para a próxima dupla. Ao final mostre que dentro dos saquinhos há imitações se valor nenhum, e que ainda hoje existem pessoas como Geazi, que querem o que não lhes pertence. Devemos nos alegrar e agradecer a Deus por tudo que temos. VOLTAR

14 CORRIDA DAS BOLINHAS VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICAFonte: A máquina do Tempo – Escola Bíblica de Férias (Editora Cultura Cristã) VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES TEMPO DE MANTER A PAZ GÊNESIS 26:12-33 ISAQUE Para essa atividade será necessário: Uma bacia grande com água, uma bacia vazia, uma colher grande e bolas de plástico ou isopor. Coloque a bacia cheia de água com as bolinhas sobre uma mesa baixa deixando a colher ao lado. Ao lado, a uma distância de 2 metros, coloque uma bacia vazia. A uma distância de 4 a 5 metros à frente das bacias falça uma marcação de onde os participantes em fila iniciarão a prova. Aos sinal do instrutor, o primeiro da fila corre até a bacia, tira uma bolinha com a colher e coloca-a no recipiente vazio sem deixá-la cair. Devolve a colher no lugar e volta correndo para o final de sua fila. A mão que não segura a colher fica atrás das costas. O participante que deixar cair a bolinha deverá repetir a tarefa. Assim que o primeiro participante cruzar a marcação de largada o segundo sairá para realizar a mesma tarefa e assim sucessivamente até o último da fila realizar a tarefa. Repita a tarefa até que todas as bolinhas sejam depositadas no recipiente sem água. VOLTAR

15 SADRAQUE, MESAQUE E ABEDE-NEGOPROVA DE FOGO Fonte: A máquina do Tempo – Escola Bíblica de Férias (Editora Cultura Cristã) VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES TEMPO DE SER EXEMPLO SADRAQUE, MESAQUE E ABEDE-NEGO DANIEL 3:1-30 Para essa atividade será necessário: Barbante, cartolina vermelha e amarela(para confecção de chamas) e bolinhas coloridas (para serem utilizadas barreiras). Amarre o barbante de lada a lado no local da prova na horizontal, diagonal e em alturas diferentes, formando um corredor de fogo. Pendure as chamas vermelhas e amarelas no barbante em distâncias variadas. Os participantes deverão passar pelo “corredor de fogo” sem se encostar nas chamas e nem no barbante. Para isso deverão passar por baixo e por cima dos barbantes conforme a necessidade. Para dificultar, podem ser colocados objetos ao longo do corredor para serem colhidos pelos participantes, nesse caso, estipular a quantidade que cada um poderá pegar. A prova poderá ser somente ida ou ida e volta, senado que, na volta, cada um deverá trazer o objeto colhido. A passagem pelo corredor de fogo deve ser monitorada devendo passar de três ou quatro participantes em cada largada. Com esta medida os participantes tomarão mais cuidado, pois estarão sendo observados e o corredor de fogo será preservado para os próximos grupos. VOLTAR

16 DANIEL DECIDIU NÃO SE CONTAMINARLIMPANDO A CASA Fonte: KidsGames – Voluntários em Campo VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES BUSQUE A SANTIFICAÇÃO DANIEL DECIDIU NÃO SE CONTAMINAR Daniel 1: 1-17 Para essa atividade será necessário: balões (um para cada participante), uma fita, barbante ou rede de vôlei para separar as equipes. Divida duas equipes, cada um recebe um balão e então diga para encher, colocando dentro dele tudo o que havia de ruim dentro de si. Depois, cada um amarra seu balão. O objetivo é jogar o maior número de bexiga para o lado oposto ao da sua equipe passando as bexigas por cima da rede. Você deve marcar um tempo e deixa com que eles façam a limpeza em ‘sua casa’ passando os balões para o outro lado. Ao terminar o tempo, contar quantos balões ficaram em cada lado. A equipe que tiver menos balão no seu campo, marca o ponto. Pode repetir a atividade e ver novamente quem marcou mais. Variações: Pode ser feito com outros tipos de bolas e determinar a forma como essa bola ou balão deve ser passado para o outro lado. VOLTAR

17 SER FIEL A DEUS NAS DIFICULDADES JÓ PERDEU TUDO, MENOS A INTEGRIDADECORRIDA DE OBSTÁCULOS Fonte: KidsGames – Voluntários em Campo VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES SER FIEL A DEUS NAS DIFICULDADES JÓ PERDEU TUDO, MENOS A INTEGRIDADE JÓ 1: 13-22 Para essa atividade será necessário: cones; bambolês; cordas; elástico, tampinhas etc. As crianças são divididas em duas equipes, são colocadas em colunas uma equipe ao lado da outra. A frente são colocados obstáculos como cordas, objetos para saltar, ou passar por baixo, bambolês, zigue e zague ou outros. O objetivo é um por vez realizar todo o percurso passando pelos obstáculos, levando em suas mãos uma tampinha de garrafa com água até o outro lado. A equipe que conseguir transportar mais água marca o ponto. Ela pode ser facilitada para crianças menores e dificultada para os maiores. VOLTAR

18 SER FIEL A DEUS NAS DIFICULDADESCORRENTE Fonte: KidsGames – Voluntários em Campo VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES SER FIEL A DEUS NAS DIFICULDADES SALMOS 133:1 CÂNTICO DE DAVI Um pegador começa e todos que são pegos devem dar as mãos e correr atrás dos outros. Não pode pegar ninguém se a corrente estiver quebrada. Compartilhar: É muito difícil lutarmos contra o mal quando estamos sozinhos. VOLTAR

19 PERDOANDO QUEM TE MAGOOUFonte: Amiguinhos de Jesus VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES O PERDÃO LIBERTA  MATEUS  6: ENSINO DE JESUS Material: Pedrinhas médias, ou bolas de pingue-pongue da mesma quantidade que o número de participantes. Entregue uma pedrinha a cada aluno. Explique que a pedrinha foi atirada neles por alguém e decidiram guardar a pedra para devolvê-la quando tiverem oportunidade. Deverá ficar com ela nas mãos, não soltar para nada, enquanto não devolver. A seguir peça aos alunos que realizem atividades diversas: bater palmas; fazer um círculo; brincar de batata-quente; fazer de conta que estão enviando uma mensagem pelo celular ou fazendo as tarefas da escola, etc. A seguir questione se eles sentiram-se incomodados ao realizar as atividades com a pedrinha na mão. Não teria sido melhor realizar as atividades com as mãos livres? Repita as atividades acima só que agora sem a pedra nas mãos para que percebam a diferença. Explicar que quando liberamos o perdão a alguém nos sentimos livres e mais leves. VOLTAR

20 Fonte: Evangelização Infantil – Tia PaulaPESCADORES DE HOMENS Fonte: Evangelização Infantil – Tia Paula VERDADE A SER ENSINADA REFERÊNCIA BÍBLICA HISTÓRIA BÍBLICA INSTRUÇÕES EVANGELIZAR É AMAR  MATEUS  4: ENSINO DE JESUS Material: Bola, espaço grande riscado no chão. Objetivo: Queimar (evangelizar) o maior número de pessoas para Deus. Regras da Queimada comum. 1 – Dividir a turma em 2 grupos: Grupo A – Evangelizadores / Grupo B – Os não evangelizados. 2 – Os do Grupo A serão avisados de que deverão trazer para Jesus as pessoas do outro grupo. 3 – Os do Grupo B não saberão que são os não evangelizados. 4 – Quando os do grupo B forem queimados, os do Grupo A farão uma grande festa. 5 – Quando os do Grupo A forem queimados farão parte do "Céu-Exército de Deus", estarão assim contribuindo para a construção do Reino. 6 – Só ao término da brincadeira conta-se para o Grupo B a intenção do jogo. Compartilhar: O mundo sempre quer nos impedir de ficarmos no time de Deus, tentam "nos queimar", levar ao pecado. Os não-evangelizados vivem esquivando-se das chances de conhecer Jesus, é preciso tentar várias vezes em amor e não desistir. VOLTAR