1 Prezentacja dobrych praktyk w zakresie programowania w ramach zajęć komputerowych i informatyki Gimnazjum
2 Marcin Wojciechowski Nauczyciel Informatyka Technika Matematyka Gimnazjum nr 2 w Goleniowie Innowacja pedagogiczna „Edukacja z komputerem ” ( 2011-2014 ) cele kształcenia: Korzystanie z komputera i jego oprogramowania w celu rozwiązywania problemów z różnych dziedzin za pomocą symulacji i modelowania. osiągnięcia ucznia: Wybieranie, łączenie i celowe stosowanie różnych narzędzia informatycznych do rozwiązywania typowych praktycznych i szkolnych problemów ucznia. Podawanie przykładów algorytmów rozwiązywania problemów praktycznych i szkolnych. Rozwiązywanie umiarkowanie złożone problemy przez zastosowanie poznanych metod algorytmicznych.
3 Jaki języka programowania?
4
5
6 Rywalizujemy
7
8
9
10
11 Więcej zmysłów
12 ROBOROBO
13
14
15 Gramy w gry
16
17
18 Źródła scratch.mit.edu s4a.cat codecombat.com lightbot.com code.org roboroboglobal.com g2.goleniow.edu.pl www.facebook.com/ITteacherPL/