1 Programowanie urządzeń mobilnych – wykład IVKIS Paweł Fiderek
2 Zdarzenia public event EventHandler
3 Obsługa zdarzeń NullReferenceExcepion.if (Bang != null) Bang(this, EventArgs.Empty);
4 EventHandler
5 Wyjatki Wyjątki maja następujące własności:wyjątki to typy, które dziedziczą z klasy System.Exception, wyjątki, które mogą być zgłaszane należy objąć sekcja try, wyjątki są zgłaszane przez stosowanie słowa kluczowego throw, w momencie zgłoszenia wyjątku, kontrola sterownia jest przekazywana do pierwszej obsługi wyjątku określonej słowem catch,
6 jeśli nie ma obsługi zgłoszonego wyjątku, program zostaje zatrzymany i wyświetlany jest komunikat o błędzie, nie należy przechwytywać wyjątku, który nie jest możliwy do obsłużenia i wprowadzenia, poprzez to aplikacja przechodzi w stan nieokreślony. W przypadku przechwycenia System.Exception najlepiej zgłosić ten wyjątek ponownie na końcu bloku catch, warto w bloku wyjątku podawać nie tylko typ wyjątku ale ta reprezentująca wyjątek może dostarczyć dodatkowych informacji o powodach wystąpienia sytuacji krytycznej,
7 obiekty wyjątku zawierają szczegółowe informacje o błędzie, minobiekty wyjątku zawierają szczegółowe informacje o błędzie, min. stan stosu wywołań oraz tekstowy opis błędu, kod w sekcji finally jest wykonywany nawet w przypadku zgłoszenia wyjątku, blok finally warto stosować do zwalniana użytych zasobów, np.: zamykania otwartych strumieni i plików, wyjątki zarządzane w platformie .NET są implementowane z użyciem struktury wyjątków Win32/Win64, jednak nie można ich traktować jako wyjątków systemowych.
8 try { … } catch(nazwa_wyjątku1)
9 catch(nazwa_wyjątku2) { … } finalny
10 class Pokaz { public static void Main() int[] tablica = new int[10]; try for (int i = 0; ; i++) tablica[i] = i; Console.WriteLine(i); }} catch(IndexOutOfRangeException) Console.WriteLine(„Nastąpiło właśnie przepełnienie indeksu”); }}}
11 Najczęstsze przyczyny rzucanych wyjątkówArraryTypeMismatchException – Typ wartości jaki chcemy przypisać jest niezgodny z typem docelowym DivideByZeroException – Próba dzielenia przez zero IndexOutOfRangeException – Przekroczenie indeksu InvalidCastException – Niepoprawne rzutowanie w czasie rzeczywistym OutOfMemoryException – Porażka wywołania new z powodu braku wolnej pamięci OverflowException – Arytmetyczne przepełnienie
12 Delegacje Bardzo często spotkamy się w naszych programach z sytuacją, w której nasz program wykonuje jakieś działanie, ale nie wie jakich obiektów a nawet metod ma w tym celu użyć. Na przykład: naciśnięcie przycisku ma poinformować inny obiekt, że przycisk został przyciśnięty. Ale jaki to obiekt? Nie wiadomo, dlatego najlepszym rozwiązaniem jest połączenie tego przycisku z delegatem, który następnie w czasie wykonywania się programu wywoła odpowiednią metodę. Możemy powiedzieć więcej, delegacje i zdarzenia są ściśle powiązane ze sobą, ponieważ delegat potrafi obsługiwać zdarzenie.
13 Konstrukcja delegacjipublic delegate typ name(params); Typ - typ zwracanej przez delegaturę wartości np. in, string lub void; Name - nazwa delegacji wykorzystywana potem do jej wywołania; Params – parametry delegatury, muszą być zgodne z parametrami funkcji której delegacja dotyczy;
14 Delegacje – przykład użyciapublic class Delegaty { public delegate int MojDelegat(int a, int b); public int Dodaj(int a, int b) return a + b; }
15 public int Odejmij(int a, int b) { return a - b; } public int Pomnoz(int a, int b) return a * b; public int Podziel(int a, int b) return a / b;
16 class Glowna { static void Main() Delegaty d = new Delegaty(); Delegaty.MojDelegat dodawanie = new Delegaty.MojDelegat(d.Dodaj); int wynikDodawania = dodawanie(4, 6); System.Console.WriteLine("Wynik dodawania wynosi: {0}.", wynikDodawania.ToString());
17 Delegaty. MojDelegat odejmowanie = new Delegaty. MojDelegat(dDelegaty.MojDelegat odejmowanie = new Delegaty.MojDelegat(d.Odejmij); int wynikOdejmowania = odejmowanie(22, 11); System.Console.WriteLine("Wynik odejmowania wynosi: {0}.", wynikOdejmowania.ToString()); ……………………………………………………………………… //analogicznie dla mnożenia i dzielenia }
18 Delegacje zdarzeń public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e); public class Przycisk { public event EventHandler Klikniecie; }
19 Wątki w Windows Mobile using System.Threading; …………………………. private void proc() { ……………. } ……………… Thread name = new Thread(proc); ……………………..
20 Klasa Thread - właściwościIsAlive IsBackground IsThreadPoolThread ManagedThreadId Name Piority ThreadState
21 Klasa Thread - metody Abort() Interrupt() Join() Start()
22 Klasa Thread - właściwości statyczneCurrentContext CurrentPrincipal CurrentThread
23 Klasa Thread - metody statyczneBeginCriticalRegion() EndCriticalRegion() GetDomain() GetDomainID() ResetAbort() Sleep() SpinWait() VolatileRead() VolatileWrite()
24 Klasa Thread - Typ wyliczeniowy ThreadStateAborted AbortRequested Background Running Stopped StopRequested Unstarted WaitSleepJoin
25 Priorytet wyjątków Highest AboveNormal Normal BelowNormal Lowest
26 Zastowanie teorii w praktyce - przykłady
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37