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6 PUNTO DE FUGA En una proyección dada, se pueden determinar de uno a tres puntos de fuga para representar las tres direcciones ortogonales correspondientes a los tres ejes espaciales XYZ, según las que se mantengan paralelas al plano de proyección o intersecten con él. Estos tres ejes se pueden imaginar como las aristas de un ortoedro o un cubo.
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