¿Qué es la Mecánica? La mecánica se puede definir como la ciencia que describe y predice las condiciones de reposo o movimiento de los cuerpos bajo la.

1 ¿Qué es la Mecánica? La mecánica se puede definir como ...
Author: María José Paula Guzmán Olivares
0 downloads 2 Views

1 ¿Qué es la Mecánica? La mecánica se puede definir como la ciencia que describe y predice las condiciones de reposo o movimiento de los cuerpos bajo la acción de fuerzas. Se divide en tres partes: Mecánica de Cuerpos Rígidos Mecánica de Cuerpos Deformables Mecánica de Fluidos

2 Mecánica de Cuerpos RígidosSe subdivide en: Estática : Estudia los cuerpos en reposo. Dinámica : Estudia los cuerpos en movimiento. Esta parte del estudio de la mecánica se supone que los cuerpos son perfectamente rígidos. Sin embargo, las estructuras y las máquinas reales nunca lo son y se deforman bajo las cargas a las que están sometidas.

3 Mecánica de Fluidos Se subdivide en: Incompresibles ComprensiblesLa hidráulica es una subdivisión importante en el estudio de los fluidos incompresibles y trata problemas relativos a los líquidos.

4 Sistema de Unidades

5

6

7 Vectores Es una herramienta geométrica utilizada para representar una magnitud física definida por su longitud, su dirección y su sentido . Los vectores en un espacio se pueden representar geométricamente como segmentos de recta dirigidos “flechas” en el plano  o en el espacio . Algunos ejemplos de magnitudes físicas son: Velocidad Fuerza Desplazamiento

8 Suma y Resta de VectoresLos vectores se suman con la Ley del Paralelogramo. Se toman como representantes dos vectores con el origen en común, se trazan rectas paralelas a los vectores obteniéndose un paralelogramo cuya diagonal coincide con la suma de los vectores. Y para la resta seria lo mismo solo que en vez de sumar el vector lo restamos.

9 Producto Punto de VectoresHallar el producto punto de dos vectores que son: (1, 2, 3) y (4, −4, 1). (1, 2, 3) · (4, −4, 1) = 1(4) + 2(-4) + 3(1) = = -1

10 Producto Cruz de VectoresCalcular el producto cruz de los vectores  = (1, 2, 3) y  = (−1, 1, 2).

11 Ley de Seno y Coseno