1 Realidad aumentada una herramienta para educación
2 La realidad aumentada en la educaciónLa realidad aumentada (RA) es una herramienta que facilita la enseñanza y el aprendizaje, permite aumentar una clase con dispositivos móviles y se complementa con el método de enseñanza aprendizaje para la comprensión de conceptos estructurantes, con el fin de influir positivamente en el aprendizaje del estudiante.
3 Iniciativas educativas en PerúExisten aplicaciones de Realidad aumentada para la educación muchas Cuadernos Stanford https://www.facebook.com/StandfordPeru/posts/ https://conocimientoysistemas.wordpress.com/tag/realidad-aumentada-peru/ Ing. Juan Raúl Cadillo León
4 La curva del Hype de GartnerSource: Gartner (August 2015)
5 Algunas estadísticas Uso de los celulares inteligentes en el Perú
6 Estadísticas El uso de los smartphones en Perú se disparará en los próximos años. Según un estudio de la firma eMarketer, nuestro país cerrará el con 7.1 millones de usuarios de teléfonos inteligentes. El informe difundido durante el Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas, EE.UU indica además que el número de clientes peruanos se incrementará a 10.5 millones a finales de 2018.
7 Tipos de implementación de realidad aumentadaCon uso de Marcador y sin uso de marcador Implementación basada en Marcador - utiliza algún tipo de imagen para producir un resultado cuando es detectada por un lector (cámara ) Sin Marcador, más dependientes de las capacidades del dispositivo como GPS, medidor de velocidad, etc.
8 Componentes que realidad aumentadaMarcadores Marcadores imagen Marcadores 3d Figuras geométricas Formas naturales Marcadores Faciales Acelerómetro Touch GPS Cámara
9 Como construir una aplicación de Realidad AumentadaIdentificar la necesidad educativa Definir la funcionalidad Desarrollo de los gráficos internos Desarrollo de los gráficos externos (Marcador, Logo y capturas de pantalla para mostrar el producto en play store) Configuraciones de Unity Vuforia Modelo educativo Desarrollo de la aplicación Código, funcionalidades Animación, mostrar el texto progresivamente
10 Software Vuforia 5.0.5 Unity 5.2 Android Sdk api 25 Photo shopMakehuman Entre otrss
11 SDK realidad aumentadaMas de 68 SDK
12 Algunos aplicativos https://www.youtube.com/watch?v=z8tyX_fAGWYhttps://www.kudan.eu/ https://developer.vuforia.com/ https://www.youtube.com/watch?v=B09hlTqrZnw
13 La realidad aumentada en la enseñanza de la historia y arqueologíaEl proceso enseñanza-aprendizaje de historia y arqueología cuenta con escasas herramientas de apoyo en el aula que permitan a los niños de educación primaria un conocimiento adecuado de los procesos históricos, arqueológicos con espacio y tiempo de los hechos. .
14 Objetivos específicosDiseñar una herramienta con tecnología de realidad aumentada para docentes y estudiantes de cuarto grado de educación Primaria. https://apps.facebook.com/pruebasandra/
15 Características necesariasReconocimiento de objetos, imagen Reconocimiento de texto Marcadores Botones virtuales Reconocimiento de GPS Reconocimiento de movimiento
16 Diseño Grafico
17 Optimización
18 Componentes de interacción con realidad aumentadaProfesor Comunicación Celular inteligente Marcador Guía del estudiante Moche App Estudiante
19 Modelo NORMA TÉCNICA NTP-RT-ISO/IEC TR 29110 Product Backlog Sprint
20 Capacidades de recurso humanoEquipo Estudiantes con capacidad de análisis y síntesis Estudiantes que se inclinen por el desarrollo de juegos Estudiantes que les guste la física Diseñadores Estudiantes con pasión por la tecnología y los videojuegos
21 Gracias http://www.usmp.edu.pe/lia/#https://www.facebook.com/liausmp?fref=ts