1 Robótica Educativa usando LEGO Mindstorms Education NXT Base SetSegundo Taller de Robótica Educativa usando LEGO Mindstorms Education NXT Base Set Professor: Dr. Omar E. Meza Castillo Department of Mechanical Engineering
2 Estándares
3 Lanzamiento de ProyectilGalileo Galilei estudió y dedujo ecuaciones del tiro de proyectiles. La trayectoria descrita por un proyectil es una curva específica llamada parábola. El tiro parabólico se puede estudiar como resultado de la composición de dos movimientos: Uniforme a lo largo del eje X (ax =0) Uniformemente acelerado (ay=g=- 9.8m/s2) a lo largo del eje vertical Y.
4 Lanzamiento de Proyectil
5 Aplicaciones:
6 Aplicaciones:
7 Aplicaciones:
8 Aplicaciones:
9 Aplicaciones:
10 CONCEPTOS Básicos
11 Proyectiles: su trayectoria es Parabólicav0
12 Movimiento Parabólico:Proyectil: Bala disparada Cohete Objeto lanzado desde un avión Deportes: golf, tenis, futbol, beisbol, atletismo, etc. Movimiento Parabólico: Trayectoria Resistencia del aire Afectado por la gravedad Movimiento horizontal, Movimiento vertical
13 Movimiento Parabólico:Gravedad Ángulo Velocidad Inicial
14 Movimiento Parabólico:
15 Influencia del ángulo de inclinación y velocidad inicial en el alcance y altura
16 Matemáticas: La suma de los ángulos de un triangulo es 180ºDos ángulos son complementarios cuando su suma es 90º Dos ángulos son suplementarios cuando su suma es 180º
17 Alcance y Altura: Altura Máxima Alcance Máximo
18 El máximo alcance R es logrado cuando el ángulo de lanzamiento es 45°.La máxima altura h es lograda cuando el ángulo de lanzamiento es 90°. Se puede obtener la misma distancia horizontal, o alcance para dos ángulos de proyección diferentes. Esto es verdad para todos los pares de ángulos que suman 90º.
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20 Conceptos Básicos Componente Vertical Componente Horizontal
21 Conceptos Básicos
22 Movimiento HorizontalEcuaciones de la Velocidad: La velocidad es constante en la dirección X, dado a la aceleración ax=0. Ecuaciones de la Posición: La posición es igual a la posición inicial mas a velocidad horizontal por el tiempo.
23 Movimiento Vertical Ecuaciones de la Velocidad: La velocidad no es constante en la dirección Y, dado a la aceleración de la gravedad ay = - 9.8m/s2. La velocidad inicial es ZERO. Ecuaciones de la Posición: La posición es igual a la posición inicial mas a velocidad horizontal por el tiempo menos un medio de gravedad por tiempo al cuadrado.
24 Alcance y Altura MáximaAlcance Máximo Altura Máxima
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26 Ejemplo Enunciado: Un saco desliza por una rampa saliendo de su extremo con una velocidad de 12 m/s. Si la altura de la rampa es 6 m desde el piso. Determine el tiempo necesario para que saco impacte contra el piso y la distancia horizontal R que avanza. Solución: A.- Datos Conocidos Velocidad Iniciales: (VA)y=0, (VA)x=12 m/s Gravedad: g=-9.8m/s2 yA=0, y=-6 m B.- Calcular Tiempo de Vuelo tAB Distancia vertical R
27 Ejemplo C.- Asunción Resistencia del Aire Despreciable D.- Cálculos Distancia Vertical de A a B yB=y0+(VA)y*tAB-1/2*g*(tAB)2 -6m=0+(0)*tAB-1/2*(9.8m/s2)*(tAB)2 -6m=-1/2*(9.8m/s2)*(tAB)2 tAB=1.11s Distancia Horizontal de A a B xB=xA+(VA)x*tAB xB=0+(12m/s)*(1.1s) xB=13.3m
28 Lanzamiento de Proyectil Online
29 Lanzamiento de Proyectil Online
30 Actividad 3 Construir un Lanzador de Proyectil
31 Usando el juguete “Cath Game”
32 Usando el juguete “Cath Game”
33 Usando LEGO Mindstorms1 Usando LEGO Mindstorms
34 Usando LEGO Mindstorms2 Usando LEGO Mindstorms
35 Usando LEGO Mindstorms3 Usando LEGO Mindstorms
36 Usando LEGO Mindstorms4 Usando LEGO Mindstorms
37 Usando LEGO Mindstorms5 Usando LEGO Mindstorms
38 Usando LEGO Mindstorms6 Usando LEGO Mindstorms
39 Usando LEGO Mindstorms7 Usando LEGO Mindstorms
40 Usando LEGO Mindstorms8 Usando LEGO Mindstorms
41 Usando LEGO Mindstorms9 Usando LEGO Mindstorms
42 Usando LEGO Mindstorms10 Usando LEGO Mindstorms
43 Usando LEGO Mindstorms11 Usando LEGO Mindstorms
44 Usando LEGO Mindstorms12 Usando LEGO Mindstorms
45 Actividad 4 Lanzamiento de Proyectil
46 Integración de Conceptos Ciencias:Robot como avance tecnológico, lanzamiento de proyectil. Matemáticas: Medición, pendiente, ecuación cuadrática.
47 Objetivos Objetivo Conceptual: Objetivo Procedimental:Calcular la velocidad horizontal inicial del proyectil. Calcular la velocidad vertical final del proyectil. Objetivo Procedimental: Medir la distancia recorrida por un objeto. Cambiar unidades de pulgadas metros. Calcular la media aritmética, de los tiempos y distancias. Calcular la velocidad [∆x/ ∆t o la pendiente] Objetivo Actitudinal: Apreciar y reconocer la necesidad de usar un sistema de medición de distancia, así como el tiempo.
48 Materiales Robot LEGO Mindstorms Cronómetro Cinta MétricaHoja de Trabajo Calculadora
49 Procedimiento Formar grupos de trabajo (4 o 5 estudiantes)Construir el lanzador de proyectiles y programar el motor a 75% de potencia. Establecer el siguiente arreglo.
50 Anotar en la tabla I, las distancias y los tiempos.Repetir los pasos (4 al 6) unas 5 veces para cada altura. Cambiar las unidades de pulgadas a metros. Calcular la media aritmética, de los tiempos y distancias (tabla I). Calcular la velocidad, para las mediciones. Construir el gráfico distancia en x vs tiempo y calcular la pendiente.
51 Análisis de Resultados – Assessment:Realizar los cálculos: La velocidad horizontal inicial: La velocidad vertical final:
52 Análisis de Resultados – AssessmentTabla I: Velocidad Horizontal Experimento Distancia x [metros] Tiempo [Segundos] Potencia 75% 1 2 3 4 5 6 7 8 Media Aritmética Velocidad Vx [m/s]
53 Graficar: Distancia x vs. TiempoCalcular ∆x/∆t del gráfico y comparar con el valor de la gravedad Distancia x [m] Tiempo [s]
54 Referencias NXT programs.com: a free web resource for building and programming The NXT STEP - Lego Mindstorms NXT Blog
55 ¿Preguntas? Comentarios
56 GRACIAS