1 Rynek wtórny gier i jego wpływ na rynek pierwotnyDamian Legawiec Gametrade.pl Rynek wtórny gier i jego wpływ na rynek pierwotny
2 Rynek wtórny?
3 Kto kupuje używane gry?
4 85% tych kolesi
5 wg NPD 45% przychodów rynku gier w 2010 to gry używane oraz download56% amerykańskich graczy nie kupuje gier, a z pozostałych 44% 85% kupuje używane (raport Newzoo) wg NPD 45% przychodów rynku gier w 2010 to gry używane oraz download
6 Dlaczego? Wysoka cena gier Kryzys gospodarczy Krótki czas rozgrywki
7 Kto na tym najwięcej zarabia?
8
9
10
11 Gry używane to: 26% przychodów
12 Gry używane to: 46% zysku
13 Gry używane to: 1 mld 140mln $ zysku
14 Jak wydawcy z tym walczą? OnlinePass czyli przepustki sieciowe (EA, Sony, THQ) Darmowe dodatki DLC dla pierwszych posiadaczy Cyfrowa dystrybucja
15 Pozytywne skutki rynku wtórnego:Niższa bariera wejścia w gry dla mniej zamożnych Wzrost siły marki – sprzedaż kontynuacji Sprzedaż dodatków DLC
16 Pozytywne skutki rynku wtórnego:Pieniądze ze sprzedaży starych gier gracze przeznaczają na.. zakup nowych gier
17 A jak to wygląda w Polsce?
18
19 Ok 15 000 gier / mc zmienia właścicielaPonad zarejestrowanych graczy (70% to posiadacze PS3, kolejne 20% to Xbox 360) odsłon / mc Ok gier / mc zmienia właściciela
20 Jak wykorzystać ten potencjał dla swojego biznesu?Wydawcy – promocja gier i płatnych dodatków Sklepy – sprzedaż (zamówienia przedpremierowe, edycje kolekcjonerskie, outlet)
21 Damian Legawiec Gametrade.pl