1 SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa
2 Interaktywna Grafika TrójwymiarowaStrona specjalności: Podstawowe zagadnienia Platformy programistyczne (DirectX, OpenGL) Mechanizmy programowania gier komputerowych Praca zespołowa Unikalna – bardzo niewiele uczelni w Polsce daje możliwość kształcenia w tym kierunku
3 Kwalifikacje absolwentaZnajomość zasad tworzenia złożonych aplikacji wykorzystujących grafikę trójwymiarową, w tym w szczególności: API graficznych (OpenGL, DirectX) Mechanizmów typowych w programowaniu gier komputerowych Aplikacji i narzędzi pracy grupowej (systemy kontroli wersji, systemy kontroli błędów etc.) Programowania gier na urządzenia mobilne
4 Możliwość pracy w branżyGry komputerowe – na świecie ogromny, stale rosnący rynek (nawet w czasie kryzysu) W Polsce jeszcze nie tak duży, ale błyskawicznie rozwijający się Brak problemów z zatrudnieniem Przykłady większych firm: Techland CD Projekt City Interactive Nicolas Games
5 Przedmioty obowiązkoweProgramowanie w API graficznych Podstawy Interaktywnej Grafiki Komputerowej Java w Urządzeniach Mobilnych Programowanie Gier Komputerowych Sztuczna Inteligencja w Grach Komputerowych Praktyka Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych
6 Przedmioty obowiązkoweProgramowanie w API graficznych Prowadzący: prof. dr hab. inż. Konrad Wojciechowski, mgr inż. Jakub Grudziński Semestry: 7-8 (E) Zapoznanie ze środowiskami programistycznymi grafiki trójwymiarowej: Microsoft DirectX oraz OpenGL.
7 Przedmioty obowiązkowePodstawy Interaktywnej Grafiki Trójwymiarowej Prowadzący: Prof. dr hab. Inż. Konrad Wojciechowski Semestr: 8 Zagadnienia szeroko pojętej grafiki trójwymiarowej, podstawowe mechanizmy, techniki i algorytmy stosowane w aplikacjach graficznych.
8 Przedmioty obowiązkoweJava w Urządzeniach Mobilnych Prowadzący: dr inż. Krzysztof Dobosz Semestr: 8 Techniki programowania urządzeń mobilnych w języku Java. Programowanie gier na urządzenia mobilne.
9 Przedmioty obowiązkoweProgramowanie Gier Komputerowych Prowadzący: prof. dr hab. inż. Konrad Wojciechowski, mgr inż. Tomasz Grudziński Semestr: 9 (E) Zagadnienia związane z tworzeniem gier komputerowych. Duży nacisk na projektowanie aplikacji jako większej całości.
10 Przedmioty obowiązkoweSztuczna Inteligencja w Grach Komputerowych Prowadzący: prof. dr hab. inż. Konrad Wojciechowski, mgr inż. Leszek Porębski Semestr: 9 Algorytmika oraz elementy sztucznej inteligencji wykorzystywane w tworzeniu gier komputerowych.
11 Przedmioty obowiązkowePraktyka Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych Prowadzący: prof. dr hab. inż. Konrad Wojciechowski, mgr inż. Adrian Dębowski Semestr: 9 Nauka pracy w zespole nad większym projektem. Narzędzia wspierające prace w zespole, podział ról w zespole.
12 Dziękuję Wszelkie pytania: [email protected] Pokój 213:Tomasz Grudziński Jakub Grudziński Adrian Dębowski Mariusz Szynalik Robert Mikuszewski Kamil Urbanek Leszek Porębski