1 Squarer Natalia Berdys Programowanie Urządzeń MobilnychProjekt indywidualny mgr M. Markiewicz Programowanie Urządzeń Mobilnych Uniwersytet Jagielloński
2 opis projektu platforma: iOS rodzaj: gra zręcznościowaurządzenia: iPad 3+ target: dowolny (rating 4+)
3 Technologie Kobold2d / Cocos2d programowe animacje + filtry audioobsługa akcelerometru + rozpoznawanie gestów poziomy generowane dynamicznie (losowo) integracja zdobytych punktów z Game Center
4 Opis poszczególnych części gry i sposobu rozgrywkiSQUARER Opis poszczególnych części gry i sposobu rozgrywki
5 Menu tytułowe
6 Zasady gry - Gracz: dolny kwadrat- Należy unikać przeszkód w innym kolorze - Dostosowanie koloru do przeszkody = tarcza + punkty
7 Sterowanie graczem: akcelerometr
8 Sterowanie graczem: gesty
9 Wzrost poziomu trudności wraz z czasem: prędkość + prawdopodobieństwo nowych/większych przeszkód
10 Punkty + ranking onlineKoniec gry: Punkty + ranking online
11 App Store
12 DEMO