1 SVTI 16 de Octubre de 2008 Desarrollo de Videojuegos Fernando Sansberro Batovi Games Studio
2 Contenido * Ejemplos de Videojuegos. * Plataformas. * Modelos de Negocio * Proceso de Desarrollo de un Videojuego. * Conclusiones.
3 Plataformas de Videojuegos * Celulares. * Juegos Web. * Casual PC. * Advergaming. * Otros: PC Retail, Consolas, iPhone, Online, etc.
4 Modelos de Negocio * Desarrollos a Encargo (Work for Hire). * Royalties por Descarga. * Funding + Royalties. * Advergaming. * Mixtos.
5 Advergaming & Web * Un mes de desarrollo (en la región). * Meses de desarrollo (+production value). * 5K-10K USD, costo por mes. * 2-3 Personas involocradas por proyecto. * Generalmente Web: Flash. * Diseño de Gameplay Probado.
6 Web - Lenguajes * Flash. * Director. * Unity. * Silverlight. * Etc.
7 Celulares * 5-6 meses de desarrollo. * 30K-100K USD. * 4-5 Personas involocradas por proyecto. * Porting (reference line) * J2ME, BREW. * Usabilidad. * Certificación.
8 Celulares - Lenguajes * J2ME MIDP 1.0 y 2.0 + API Fabricantes. * BREW. * Symbian. * Windows Mobile. * iPhone. * Android. * Etc.
9 Casual Games PC * 7-10 meses de desarrollo. * 60K-150K USD. * 5-6 Personas involocradas por proyecto. * Windows & Mac. * Genre existente + Twist. * Posibilidad de lograr un Hit.
10 Casual Games PC - Lenguajes * Torque. * Frameworks: Popcap, Playground, etc. * C++, DirectX, OpenGL. * Director. * Unity. * Flash. * Etc.
11 Ejemplos de Advergaming
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43 Celulares
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45 Casual Games PC
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48 iTV
49 Areas * Game Design. * Programación. * Diseño Gráfico. * Animación 2D/3D. * Pixel Art. * Audio.
50 Proceso de Desarrollo * Game Design y Arte Conceptual. * Prototipo y Documento de Diseño. * Alpha. * Beta. * Focus Group. * Quality Assurance. * Gold Release.
51 Game Design
52 Game Design Document
53 Concept Art
54 Gráficos 3D
55 Concept Art
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57 Pixel Art
58 Concept Art
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61 Pixel Art
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64 Programación
65 Testing * Gameplay Testing. * Quality Assurance. * Focus Groups.
66 Conclusiones * Equipo multidisciplinario. * Ambiente creativo. * Especificidad de las actividades. * Aprender: Riesgos, calidad y tiempos. * Decidir que camino tomar...
67 Camino a recorrer... * Portfolio. * Equipo. * Experiencia. * ¿Formar una empresa o no ?. * Game Treatment, GDD, Prototype.
68 Camino a recorrer para Batovi... * Entrar en consolas. - DS, XBOX, PS, Wii, etc. * Crecer. * Generar Propiedad Intelectual.
69 Habilidades * Vocación, Jugar y saber de Juegos. * Trabajar en grupo. * Experiencia en desarrollo de videojuegos. * Autonomía para resolver problemas. * Inglés. * Matemática. * Sentido común.
70 Preguntas Fernando Sansberro [email protected]