Técnicas de Animación.

1 Técnicas de Animación ...
Author: Álvaro Cabrera Cano
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1 Técnicas de Animación

2 Animación La animación es una simulación de movimiento producida mediante imágenes que se crearon una por una; al proyectarse sucesivamente estas imágenes (denominadas cuadros) se produce una ilusión de movimiento. Fenómeno phi

3 Dibujos Animados Animación Tradicional Dibujando cuadro por cuadroAnimación por celdas (1910)

4 Proceso: *Storyboard *Grabado de voces *Animatic *Diseño y Timing *Layout *Animación

5 Stop Motion Fotografías Tipos: Plastilina, Objetos rígidosLa Venganza del Camarógrafo (1905)

6 Pixelación Variante Stop Motion Objetos (no modelos, no maquetas)Personas *Angry Kid (BBC)

7 Rotoscopía motion capture Max FleischerSe traza encima de un film original, cuadro por cuadro. Se proyectaban en un vidrio y ahí trazaban (rotoscopio) El rotoscopio ha sido sustituido por programas

8 Blanca Nieves y los siete enanos 1937 Comerciales de IPODOut Of The Inkwell Max Fleischer Betty Boop 1932 Max & Dave Fleischer 3:22-345 3:12-4:00 Blanca Nieves y los siete enanos 1937 Comerciales de IPOD

9 Animación de recortes cutout animationSe usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.

10 Angela Anaconda Fox Family Channel 1999 Charlie and Lola Lauren Child 2005 Yuriy Norshteyn 1975 Hedgehog in the Fog-Yuriy South Park , Trey Parker y Matt Stone 1997 Las pistas de Blue por el equipo de Todd Kessler 1996 Cut-out PowerAnimator Maya 10

11 Sistema inercial Motion captureDigitalmente se graban los movimientos de personas El programa graba posición, angulo, velocidad, aceleración e impulsos por medio de sensores traduciendolo a un modelo 3D. Con tecnologia3D MTx de Xsens Videojuegos Animación Realidad virtual Investigación biomedica

12 FIFA 07 - Ronaldinho Happy feet 2006 El expreso polar 2004 El expreso polar 2004 Monster House

13 Otras técnicas Virtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que pueda ser capturada, puede utilizarse para animar. pintura sobre cristal Manipular pintura que tarde en secarse (óleo) sobre un vidrio animación de arena

14 pantalla de agujas Lo que tienen en común StoryboardPor Alexandre Alexeieff , consiste en mover agujas para crear imágenes en movimiento Lo que tienen en común Storyboard Plasmación gráfica del guión Angúlo Éstilo de diseño Estructura y perspectiva Simular el ámbiente Proporciones Volúmenes Pesos Se pueden observar los principios de animación Anticipación-acción-reacción Tiempo Secuencia Bocetar=buen diseño Storyboard=buena animación

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