1 Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas. Es una palabra de origen griego, τεχνολογία, formada por téchn ē ( τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía ( λογία, el estudio de algo).griego La informática, es conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores (computadores). La palabra proviene del francés, ya que ellos crearon el concepto informatique, o sea, informática. La conjunción entre las palabras información y automatización. ¿QUÉ ES TECNOLOGÍA? ¿QUÉ ES INFORMÁTICA?
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3 Se puede decir también que es una máquina programable para el procesamiento de información, diseñada para aceptar, manipular y almacenar datos con el objeto de procesarlos rápidamente y con exactitud, desarrollando operaciones matemáticas y lógicas de acuerdo con unas instrucciones dadas por el programador. EL COMPUTADOR Es un dispositivo electrónico que ordena. procesa y almacena información codificada.
4 OPERACIONES DE ENTRADA Y SALIDA OPERACIONES ARITMÉTICAS Un computador desarrolla las siguientes funciones básicas: Acepta datos para que sean procesados y luego permite tener acceso a la información procesada. Permite que los datos numéricos sean sumados, restados, multiplicados o divididos o realizar combinaciones aritméticas.
5 CLASES DE COMPUTADORES SUPERCOMPUTADORAS Son equipos muy potentes que permiten uso multiusuario simultáneo y tienen cientos o miles de terminales. Una supercomputadora típica posee una capacidad de almacenamiento de información en el Disco Duro de 5, 10 ó 20 Terabytes (mil glgabytes) y maneja millones de órdenes simultáneas de acceso informativo. Contiene hasta miles de microprocesadores, trabajando en forma paralela para aumentar su eficiencia. MAINFRAMES Utilizan grandes Bases de Datos en redes corporativas de gran tamaño. Tienen grandes dispositivos de almacenamiento como discos duros de 200 y 300 gigabytes y cintas de seguridad.
6 MINICOMPUTADORAS Pueden tener varios procesadores y son utilizadas principalmente en el sector manufacturero y financiero. Tienen aplicación en el manejo de bases de datos de información y se emplean para la administración de redes de computadoras. Utilizan sistemas operativos multiusuarios con muchas variantes y fabricantes. MICROCOMPUTADORAS Se conocen normalmente como PCs, y son la clase de computadoras más difundidas. Las microcomputadoras se dividen en dos grandes familias: Las Macintosh de Apple y las IBM PC y compatibles.
7 ESTRUCTURA BÁSICA DEL COMPUTADOR COMPONENTES ELECTRÓNICOS PROGRAMAS (Parte Tangible o sea que podemos tocar; tales como: el teclado, los circuitos, la pantalla, la impresora etc,) (Parte intangible o sea que no podemos tocar) HARDWARE SOFTWARE
8 UNIDAD CENTRAL UNIDAD DE ENTRADA UNIDAD DE SALIDA UNIDAD DE ENTRADA Y SALIDA HARDWARE
9 UNIDAD CENTRAL TARJETA MADRE Microprocesador (Cerebro) Memorias (Rom, Ram, Cache, Video) Slots Y Puertos Tarjetas Buses del Sistema
10 UNIDAD DE ENTRADA EL JOYSTICK EL TECLADO EL MOUSE CÁMARA FOTOGRÁFICA DIGITAL CÁMARA DE VIDEO DIGITAL EL SCANNER
11 UNIDAD DE SALIDA MONITOR IMPRESORA
12 UNIDAD DE ENTRADA Y SALIDA DISCO DURO D.D. REMOVIBLE U. MAGNETOSCÓPICA DISQUETES DVD FAX - MODEMMULTIMEDIA CD ROM
13 SOFTWARE PROGRAMAS DE SOFWARE DE SISTEMA O SISTEMA OPERATIVO PROGRAMAS UTILITARIOS PROGRAMAS DE APLICACIÓN
14 ¿CÓMO FUNCIONA UN SISTEMA DE COMPUTO? 1. TECLADO Desde el se inicia una accción, que puede ser solicitar una gráfica. Manda el mensaje al programa. 2. PROCESADOR3. PROGRAMA El procesador comprueba las instrucciones del programa almacenadas en la memoria RAM para ver que acción hay que responder. 4. PROCESADOR Solicita por ejemplo al Disco Duro un archivo de video. 5. DISCO DURO Cuando se localiza el archivo, sus datos pasan a la memoria RAM. 6. SISTEMA OPERATIVO El procesador sigue sus instrucciones para identificar los datos enviados. 7. TARJETA DE SONIDOS / GRÁFICOS Transforma los datos digitales recibidos en analógicos y envía una respuesta reproduciendo el resultado. Finalmente el monitor visualiza la gráfica, solicitada desde el teclado. 8. MONITOR
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16 Para que un computador funcione es necesario que tenga instalado un SISTEMA OPERATIVO. Se trata del software que le permitirá moverse por el interior de la máquina y poner en marcha distintos programas. Uno de los sistemas más extendidos y fáciles de manejar es el conocido como windows. El término WINDOWS, que en inglés quiere decir ventanas, da nombre a un sistema que posibilita una ágil interacción entre el usuario y su computador.
17 ESCRITORIO Se conoce con este nombre a la primera pantalla que aparece al arrancar el computador y se compone de las siguientes partes: ICONOS DE ACCESO BARRA DE TAREAS BOTÓN INICIO
18 VENTANA DE WORD (MICROSOFT OFFICE 2010)
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20 ¿QUÉ ES UN ARCHIVO? CARPETA: Son zonas que agrupan los archivos por temas. SUBCARPETA DIBUJO.bmp DIBUJO. Bmp Un archivo ESTA COMPUESTO POR: Es la información que se graba en un disco u otro medio de almacenamiento. NOMBRE PUNTO SEPARADOR EXTENSIÓN
21 LOS MENÚS O FICHAS: OPCIONES DE APERTURA Son grupos de comandos organizados por categorías de acuerdo con funciones realizadas entre ellos. NUEVO ABRIR CERRAR IMPRIMIR LISTADO SALIR
22 GUARDAR GUARDAR COMO OPCIONES DE ESCRITURA DESHACER REPETIR CORTAR COPIAR PEGAR PEGADO ESPECIAL
23 OPCIONES SOBRE OBJETOS SELECCIONAR TODO BORRAR
24 ACCESORIOS: Son grupos de herramientas que facilitan la tarea del usuario; entre ellas se encuentra: BLOC DE NOTAS CALCULADORA PAINT. VISOR DE PORTAPAPELES WORD PAD
25 PAPELERA DE RECICLAJE En ella se encuentran todos los archivos eliminados, los cuáles pueden ser recuperados o eliminados definitivamente a fin de tener más espacio en el disco duro. La encontramos ubicada en el escritorio o en el explorador de windows.
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27 EL TECLADO Es una unidad de entrada que permite el contacto del usuario con el mismo, en el cual digitamos la información que necesitamos Suministrar a la C.P.U., para que sea almacenada.
28 EL TECLADO SE DIVIDE EN LAS SIGUIENTES PARTES: * TECLAS DE FUNCIONES * TECLAS DE ALFABETICAS * TECLAS DEL SISTEMA * TECLAS NUMÉRICAS * TECLAS DE CURSOR
29 EL TECLADO SE DIVIDE EN LAS SIGUIENTES PARTES: TECLAS DE FUNCIONES
30 TECLAS DE ALFABETICAS RETROCESO ENTER ESCAPE TABULADOR BLOQUEO MAYÚSCULAS SHIF CONTROL ALT
31 TECLAS DEL SISTEMA PRINT SCREEN ACROLL LOCK PAUSA RE-PAG AV-PAG INICIO SUPRIMIR INSERTAR FIN
32 TECLAS NUMÉRICAS
33 TECLAS DE CURSOR