TELEINFORMATICA Y REDES

1 TELEINFORMATICA Y REDESFUNDACIÓN UNIVERSITARIA DEL ÁREA...
Author: Elmira Carreno
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1 TELEINFORMATICA Y REDESFUNDACIÓN UNIVERSITARIA DEL ÁREA ANDINA ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA Y TELEMÁTICA

2 DATOS DE CONTACTO CARLOS EDUARDO VARGAS CELULAR: 3003240830 EMAIL: BLOG

3 TABLA DE CONTENIDO Conceptos Básicos Componentes básicos en una RedCableado RED Clasificación de redes Modelo OSI TCP/IP Redes LAN en XP Redes Inalámbricas en XP Creación de un Blog en EBlog

4 Definición de TeleinformáticaEs la unión entre las Telecomunicaciones y la Informática. Es la ciencia que trata la conectabilidad y comunicación a distancia entre procesos. Se denomina Sistema Teleinformático al conjunto de recursos hardware y software utilizados para satisfacer unas determinadas necesidades de transmisión de datos.

5 ¿Que son las redes teleinformáticas?Una RED TELEINFORMATICA es un conjunto de computadoras o terminales conectados mediante una o más vías de transmisión y con determinadas reglas para COMUNICARSE. Los comienzos de las redes de datos se remontan a los años 60 , en los cuales perseguían exclusivamente fines militares o de defensa. Paulatinamente se fueron adoptando para fines comerciales.

6 Objetivos principales de las redesLa información debe ser entregada de manera confiable y sin errores en los datos. Los equipos que forman la red deben ser capaces de identificarse entre sí. Debe existir una manera estandarizada de nombrar e identificar las partes de la red. Compartir información, software o hardware, entre usuarios.

7 Componentes basicos de una redTarjeta de Red (NIC Network Interface Card) Servidores y clientes Repetidores, Hubs, Switch, Router, Gateway, Firewall, Proxy Protocolos

8 Clasificación de Redes1. Desde el punto de vista de modo de transmisión REDES DE BROADCAST: todas las máquinas comparten un único medio de transmisión . Es decir que cuando un de ellas transmita , todas recibirán la información y solamente aquella a la cual va dirigida la utilizará. REDES PUNTO A PUNTO: existen conexiones individuales entre pares de máquinas.  2. Desde el punto de vista geográfico LAN (Local Area Network) MAN (Metropolitan Area Network) WAN (Wide Area Network)

9 MODELO OSI El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconection) lanzado en 1984. Enfrenta el problema de incompatibilidad de redes Es un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.

10 TERMINOLOGÍA EN UN MODELO DE COMUNICACIÓN DE CAPASComunicación entre pares horizontales: Para que dos o más nodos en una red puedan intercambiar información es necesario que manejen el mismo conjunto de reglas, es decir, un mismo protocolo de comunicaciones entre pares. Interfaz: Corresponde a la separación o división entre dos capas de un modelo de comunicación es la encargada de definir las operaciones básicas y los servicios que el nivel inferior ofrece a la capa superior del modelo.

11 TERMINOLOGÍA EN UN MODELO DE COMUNICACIÓN DE CAPASServicios orientados a la conexión. Es un tipo de servicio en el que obligatoriamente debe establecerse una conexión o camino, entre el origen y el destino antes de que cualquier dato pueda transmitirse. Los servicios orientados a conexión se caracterizan porque cumplen tres etapas en su tiempo de vida: negociación del establecimiento de la conexión (etapa 1), sesión de intercambio de datos (etapa 2) y negociación del fin de la conexión (etapa 3). Servicios no orientados a conexión. Los servicios no orientados a conexión los interlocutores envían todos paquetes de datos que componen una parte del diálogo, por separado, pudiendo éstos llegar a su destino en desorden y por diferentes rutas. Es responsabilidad del destinatario ensamblar los paquetes, pedir retransmisiones de paquetes que se dañaron y darle coherencia al flujo recibido.

12 MODELO OSI El modelo OSI suele mostrarse como una estructurarse en"pila" de protocolos comunicaciones. A cada capa se le asigna una función bien específica de forma que cada una depende de la inmediata inferior para su funcionamiento. Id CAPA HARDWARE TRAMAS 7 CAPA DE APLICACIÓN 6 CAPA DE PRESENTACIÓN 5 CAPA DE SESIÓN 4 CAPA DE TRANSPORTE Gateway SEGMENTOS 3 CAPA DE RED Routers - PAQUETES 2 CAPA DE ENLACE DE DATOS NIC, Switch - FRAMES 1 CAPA FÍSICA Hubs, NIC, Repetidores, cables BITS Las 4 capas superiores trabajan con problemas particulares a las aplicaciones, y las 3 capas inferiores se encargan de los problemas pertinentes al transporte de los datos

13 CAPA FÍSICA Se encarga de transformar una trama de datos proveniente del nivel de enlace en una señal adecuada al medio físico utilizado en la transmisión. Sus funciones son: Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados, coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica. Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos. Establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico. Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de ésta).

14 CAPA DE ENLACE DE DATOS Proporciona control de flujo y control de errores, es decir, un tránsito de datos fiable a través de un enlace físico. emisor. La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico y de la topología de la red. Ejemplos: Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC

15 CAPA DE RED El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Es decir que se encarga de encontrar un camino manteniendo una tabla de enrutamiento y atravesando los equipos que sea necesario, para hacer llegar los datos al destino. Ejemplos: ARP, RARP, IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk

16 CAPA DE TRANSPORTE Realiza el control de extremo a extremo de la comunicación, esta capa es asociada frecuentemente con el concepto de confiabilidad Su función básica es aceptar los datos enviados por las capas superiores, dividirlos en pequeñas partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red. Capa encargada de efectuar el transporte de los datos de la máquina origen a la destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. EJEMPLOS: TCP, UDP, SPX.

17 CAPA DE SESIÓN Control de la sesión a establecer entre el emisor y el receptor (quién transmite, quién escucha y seguimiento de ésta). Conexión y mantenimiento del enlace Mantener puntos de verificación (checkpoints), que sirven para que, ante una interrupción de transmisión por cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el último punto de verificación en lugar de repetirla desde el principio. EJEMPLOS: NetBIOS, RPC, SSL.

18 CAPA DE PRESENTACIÓN El objetivo de la capa de presentación es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres, números, sonido o imágenes, los datos lleguen de manera reconocible. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Por lo tanto, podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de manejar las estructuras de datos abstractas y realizar las conversiones de representación de datos necesarias para la correcta interpretación de los mismos. Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos.

19 CAPA DE APLICACIÓN Define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), paginas web (HTTP), acceso remoto (TELNET). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar. EJEMPLOS: HTTP , FTP , SMTP, POP, SSH, Telnet

20 MODELO TCP/IP TCP/IP es compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware, es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del modelo OSI, se diferencian cuatro niveles o capas en las que se agrupan los protocolos. Los dos protocolos más importantes son el TCP (Transmission Control Protocol) y el IP (Internet Protocol).

21 PROTOCOLO TCP El protocolo TCP (Transmission Control Protocol) :Servicio de Transporte Comunicaciçon Confiable Orientado a la Conexión. Toda comunicación TCP se realiza entre puertos Numera los segmentos antes de ser enviados, de manera que sea posible volver a unirlos en el orden adecuado. Esto permite también solicitar de nuevo el envío de los segmentos individuales que no hayan llegado o que contengan errores, sin que sea necesario volver a enviar el mensaje completo.

22 Puertos Los puertos proporcionan una manera de distinguir entre las distintas transferencias, ya que un mismo ordenador puede estar utilizando varios servicios o transferencias simultáneamente. La Dirección IP permite identificar un equipo en la red, pero eso no es suficiente, ya que en internet se pueden utilizar muchos y diversos servicios y es necesario poder diferenciarlos. La forma de "diferenciarlos" es mediante los puertos. A continuación se listan algunos de los protocolos de la capa APPLICATION que corren sobre TCP con sus correspondiente números de puertos: Port 21 : FTP Port 23 : TELNET Port 25:  SMTP Port 80: HTTP Existen mas de de puertos diferentes, usados para las conexiones de Red

23 PROTOCOLO IP El IP es un protocolo que pertenece al nivel de red, tiene la misión de encaminar el datagrama, sin comprobar la integridad de la información que contiene. Cada elemento conectado a una red TCP/IP debe tener una “dirección IP” única a fin de ser identificado en la misma en forma unívoca y además una máscara de subred o “subnet mask” que identifica la red o subred a la que pertenece el equipo. Ejemplo: Dirección IP: Máscara de subred:

24 Condiciones para las Direcciones IPNo puede haber en una misma red y por lo tanto tampoco en "Internet" dos dispositivos conectados con una misma dirección IP, pero como hay equipos que se conectan a más de una red simultáneamente, un mismo equipo sí puede tener más de una IP. Ejemplo: Un PC que se conecta a una red LAN y a su vez lo hace a "Internet": entonces se asigna una IP (privada) para el adaptdor LAN y otra IP (pública)

25 Direcciones IP Cada dirección IP se subdivide en 2 partes : la primera parte identifica a la RED y se denomina NetID . La 2da es la dirección del HOST o HostID. Se establecieron tres clases diferentes de direcciones: CLASE PRIMER BYTE IDENTIFICACIÓN DE RED IDENTIFICACION DE HOSTS No. REDES No. HOSTS A 1 byte 3 byte 126 B 2 byte 16.256 64.516 C 254

26 CABLEADO DE RED Principales tipos de cablesHay disponibles una gran cantidad de tipos de cables para cubrir las necesidades y tamaños de las diferentes redes, Se pueden agrupar en tres grupos principales que conectan la mayoría de las redes: Cable coaxial. Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado). Cable de fibra óptica.

27 Cable coaxial Un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa. Es relativamente barato, ligero, flexible y sencillo de manejar. El apantallamiento protege los datos transmitidos absorbiendo las señales electrónicas de forma que no pasan por el cable y no distorsionan los datos.

28 Cable de par trenzado En su forma más simple, un cable de par trenzado consta de dos hilos de cobre aislados y entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par trenzado sin apantallar (UTP) y par trenzado apantallado (STP). A menudo se agrupan una serie de hilos de par trenzado y se encierran en un revestimiento protector para formar un cable. El trenzado elimina el ruido eléctrico de los pares adyacentes y de otras fuentes como motores, relés y transformadores El cable de par trenzado utiliza conectores telefónicos RJ -45 para conectar a un equipo.

29 Cable de par trenzado sin apantallar (UTP)El cableado LAN más utilizado en los últimos años. El segmento máximo de longitud de cable es de 100 metros. Los estándares definen cinco categorías de UTP: Categoría 1. Hace referencia al cable telefónico UTP tradicional que resulta adecuado para transmitir voz, pero no datos. Categoría 2. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de hasta 4 megabits por segundo (mbps), Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre. Categoría 3. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de hasta 16 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre con tres entrelazados por pie. Categoría 4. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de hasta 20 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre. Categoría 5. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de hasta 100 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre. Categoría 5a. También conocida como Categoría 5+ ó Cat5e. Ofrece mejores prestaciones que el estándar de Categoría 5. Para ello se deben cumplir especificaciones tales como una atenuación al ratio crosstalk (ARC) de 10 dB a 155 Mhz y 4 pares para la comprobación del Power Sum NEXT. Categoría 6. Proporciona al menos el doble de ancho de banda que la Categoría 5 y la capacidad de soportar Gigabit Ethernet a 100 m. El ARC mínimo de 10 dB debe alcanzarse a 200 Mhz y el cableado debe soportar pruebas de Power Sum NEXT.

30 Cable de fibra óptica En el cable de fibra óptica las señales que se transportan son señales digitales de datos en forma de pulsos modulados de luz. Esto significa que el cable de fibra óptica no se puede pinchar y sus datos no se pueden robar. El cable de fibra óptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy altas y con grandes capacidades debido a la carencia de atenuación de la señal y a su pureza.

31 Cable de fibra óptica Una fibra óptica consta de un cilindro de vidrio extremadamente delgado, denominado núcleo, recubierto por una capa de vidrio concéntrica, conocida como revestimiento. Debido a que los hilos de vidrio pasan las señales en una sola dirección, un cable consta de dos hilos en envolturas separadas. Un hilo transmite y el otro recibe

32 REDES LAN EN XP QUE SE NECESITAUn equipo con Windows XP o vista y servicio para ofrecer (internet, archivos, harware, etc.) Este equipo servirá como unidad central de la red o host de Conexión Uno o más equipos adicionales con Windows XP o vista, Windows Me, Windows 98 Segunda Edición o Windows 98. Estos equipos se denominan clientes y se conectarán al host ICS. Tarjeta de red para cada una de las máquinas, Topología de estrella Cableado UTP, de par trenzado y conectores RJ -45 Router o hub con el numero de puertos igual al numero de equipos a conectar.

33 REDES LAN EN XP Tipos de red que se puede configurar.Ethernet: tecnología estándar actual utilizada por la mayoría de las empresas; Inalámbrica: enlaza los equipos sin cables, mediante señales de radio.

34 REDES LAN EN XP A fin de poder determinar mejor qué tecnología de red, es la más adecuada para su caso, responda a estas preguntas: ¿Cuántos equipos tiene? ¿Dónde están situados, en la misma habitación o en habitaciones diferentes? ¿Alguno de los equipos es portátil? ¿Los equipos tienen adaptadores de red instalados? Si es así, ¿de qué tipo son (Ethernet o inalámbrico)? ¿El nivel de seguridad requerido? ¿Tamaño de la organización? ¿Presupuesto para la red?

35 ESTABLECIMIENTO DE UNA RED LAN EN XPConectividad Física La conectividad física se debe comprobar verificando que las luces indicadoras de actividad se enciendan (si las hay) y que la bandeja del sistema indique que se ha conectado un cable de red.

36 ESTABLECIMIENTO DE UNA RED LAN EN XPConfiguración del Sistema Operativo El sistema operativo debe reconocer el hardware de red (las tarjetas) e instalar los drivers que habiliten su uso. En el caso de que no dispusiera de ellos, nos pedirá que insertáramos un disquette o CD que debería venir con la propia tarjeta. En el caso de tarjetas OEM, siempre podremos acudir a la Web del fabricante (si dispone de ella) para descargarlos. Acto seguido sólo necesitaremos asignar un nombre a cada máquina y un grupo de trabajo.

37 REDES LAN EN XP Asignamos el mismo grupo de trabajo a nuestro equipo Para ello será necesario ir al Panel de control, luego a “Sistema” y allí, en la barra superior, iremos a “Nombre de Equipo”. En esta área nos damos cuenta a qué grupo de trabajo pertenece nuestro equipo. Hacemos un clic en el último botón que dice “Cambiar” y escribimos el nombre de nuestro grupo de trabajo

38 RED LAN EN XP Las direcciones IP que se usan en éstos casos sonConfiguramos algunos parámetros de una conexión en el Panel de control Seleccionar nuestra conexión, que será la de la red cableada; damos clic derecho y vamos a “Propiedades”. Allí seleccionamos el cuarto elemento llamado “Protocolo de Internet versión 4 (TCP/IPv4″, y enseguida nos vamos a “Propiedades”. En las propiedades activamos “Usar la siguiente dirección IP”. Vemos que es nuestro deber ingresar varios datos: - Dirección IP: La conseguida en el segundo paso. - Máscara de subred: La conseguida en el segundo paso. - Puerta de enlace predeterminada: La conseguida en el segundo paso. - Servidor DNS 1: DNS 2: DEPENDE DEL PROVEDOR DE COMUNICACIONES. Las direcciones IP que se usan en éstos casos son hasta con máscara de subred hasta con máscara hasta con máscara

39 ESTABLECIMIENTO DE UNA RED LAN EN XPAveriguamos nuestros datos de conexión: IP, máscara de subred, etc Es necesario que sepamos nuestros datos de conexión. Para ello nos vamos al menú de inicio, “Ejecutar” y escribiremos simplemente “cmd”. En el símbolo del sistema escribiremos “ipconfig” y enseguida obtendremos los datos de conexión. En la captura anterior, los datos que necesitamos son : - Dirección IPv4 - Máscara de subred - Puerta de enlace predeterminada

40 Como averiguar quien está conectado a tu ordenadorUna forma rápida de averiguar quien está conectado a tu ordenador cuando te encuentras en Internet es la siguiente: Haces clic en el botón Inicio - Todos los Programas - Accesorios - Símbolos del sistema. En la ventana de Símbolos de sistema escribe netstat y pulsa la tecla Intro . Ahora en pantalla verás todas las conexiones que estás recibiendo A este nivel se puede intentar abrir una ventana que apunte al otro PC usando la dirección de red de éste y se verían sus elementos compartidos. Para hacerlo se abre la ventana de ejecución (inicio->ejecutar) y allí se escribe \\ si estamos en el PC configurado con la dirección o al inverso en caso contrario. Ésta ventana con frecuencia se demora mucho en abrir y para saber si falló o no hay que esperar.

41 ESTABLECIMIENTO DE UNA RED LAN EN XPUna vez que se han ha configurado correctamente los PCs, éstos son visibles entre sí a nivel de capa de red, pero las aplicaciones pueden impedir parte de la conectividad. Firewalls, algunos antivirus y muchas aplicaciones antispyware no permiten las pruebas básicas de conectividad como el ping y antes de poder abrir el entorno de red y ver los dos PCs hay que configurarlos en el mismo grupo de red. Utilizando la ventana de ejecución (inicio->ejecutar) y allí se escribe cmd si estamos en el PC configurado con la dirección escribir el comando ping a l dirección que queremos verificar A este nivel se puede intentar abrir una ventana que apunte al otro PC usando la dirección de red de éste y se verían sus elementos compartidos. Para hacerlo se abre la ventana de ejecución (inicio->ejecutar) y allí se escribe \\ si estamos en el PC configurado con la dirección o al inverso en caso contrario. Ésta ventana con frecuencia se demora mucho en abrir y para saber si falló o no hay que esperar.

42 REDES LAN EN XP Ejecutar el Asistente para configuración de red de Windows XP Primero hágalo en el host ICS y después en cada uno de los equipos cliente. El asistente le guiará por los pasos siguientes: Para ejecutar el Asistente para configuración de red en un host Haga clic en Inicio y, a continuación, en Panel de control. Haga clic en Conexiones de red e Internet y, a continuación, en Configurar o cambiar su red doméstica o de oficina pequeña. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla. Designe este equipo (host) como el que compartirá su conexión a Internet. Ejecutar el Asistente para configuración de red en los equipos cliente Inserte el CD-ROM de Windows XP. En el menú que aparece, haga clic en Realizar tareas adicionales. En el siguiente menú que aparece, haga clic en Configurar una red doméstica o de oficina pequeña.

43 REDES LAN EN XP Otra forma de proteger una red doméstica es utilizar un dispositivo de hardware denominado puerta de enlace residencial o enrutador. Una puerta de enlace residencial contiene un servidor de seguridad y sustituye al equipo host ICS como conexión central a Internet. Uno de los inconvenientes de la puerta de enlace residencial es que representa un gasto añadido a la instalación de la red.

44 REDES LAN EN XP Compartir los recursos.Mi PC o al explorador de Windows y pulsando sobre la unidad o carpeta con el botón derecho del ratón nos aparecerá una opción nueva con el título de Compartir. Para ello nos aparecerá un cuadro de diálogo que nos permitirá activar la compartición del recurso, asignarle un nombre y el tipo de acceso y si lo consideramos necesario también una contraseña. En el caso de querer compartir una impresora el proceso será parecido. Iremos a Inicio -Configuración- Impresora, y pulsando con el botón derecho del ratón encima del dispositivo seleccionado nos aparecerá la misma opción de Compartir.

45 REDES INALAMBRICAS EN XPTopologías de redes LAN inalámbricas: topologías mayormente utilizadas son la de infraestructura y "ad hoc".

46 REDES INALAMBRICAS EN XPInfraestructura: es aquella que extiende una red LAN con cable existente para incorporar dispositivos inalámbricos mediante una estación base, denominada punto de acceso. El punto de acceso une la red LAN inalámbrica y la red LAN con cable y sirve de controlador central de la red LAN inalámbrica.

47 REDES INALAMBRICAS EN XPEn una topología ad hoc los propios dispositivos inalámbricos crean la red LAN y no existe ningún controlador central ni puntos de acceso

48 Descripción general del funcionamiento de la modalidad de infraestructura y ad hocEl portátil, denominado "estación" en el ámbito de las redes LAN inalámbricas, primero debe identificar los puntos de acceso y las redes disponibles. Este proceso se lleva a cabo mediante el control de las tramas de señalización procedentes de los puntos de acceso que se anuncian a sí mismos o mediante el sondeo activo de una red específica con tramas de sondeo. La estación elige una red entre las que están disponibles e inicia un proceso de autenticación con el punto de acceso. Después viene un proceso de asociación que permite que el punto de acceso y la estación intercambien información y datos de capacidad. La estación sólo puede transmitir o recibir tramas en la red después de que haya finalizado la asociación.

49 Conectar PCs por red inalámbrica: Red adHoc.Oprimir el botón agregar… la nueva ventana empieza preguntando un SSID, éste es el nombre de la red inalámbrica personal y podemos poner cualquier palabra que se nos ocurra, de preferencia algo que indique nuestra red, p. ej. portatilCesar. Las siguientes opciones son la autenticación y la encriptación que ambas son opcionales. A éstas alturas, configurando el enlace con autenticación abierta y sin encriptación -opciones por defecto en la mayoría de las instalaciones- el enlace está listo para ser usado por cualquiera que quiera acceder a mi PC. La única condición es que el otro PC coincida en conectarse sólo a redes equipo a equipo y que la configuración de subred sea correcta (misma subred y máscara). Agregar autenticación es sólo cosa de cambiar la autenticación a compartida y elegir una clave de red y confirmarla.

50 SERVIDORES Y CLIENTES VOLVERUn cliente, es decir, el equipo que solicita un recurso, equipado con una interfaz de usuario (generalmente un navegador Web). El servidor de aplicaciones (también denominado software intermedio), cuya tarea es proporcionar los recursos solicitados, pero que requiere de otro servidor para hacerlo. El servidor de datos, que proporciona al servidor de aplicaciones los datos que requiere. VOLVER

51 REPETIDORES Son dispositivos activos de solamente dos puertos que permiten interconectar dos medios de comunicación con el objeto de amplificar y reformar los pulsos constituyentes de la señal. Usualmente se utilizan para extender la longitud de los cables en una LAN o conectar medios del mismo tipo o de diferente tipo, generando una red única más extensa. Su principal función es regenerar la señales tanto analógicas como digitales que se distorsionan a causa de pérdidas en la transmisión producidas por la atenuación, no toma decisiones inteligentes acerca del envío de paquetes como lo hace un switch o un router. VOLVER

52 PROTOCOLOS Es una convención, o estándar, o acuerdo entre partes que regula la conexión, la comunicación y la transferencia de datos entre dos sistemas. En su forma más simple, un protocolo se puede definir como las reglas que gobiernan la semántica (lo que se comunica), la sintaxis (forma en que se expresa) y la sincronización (quién y cuándo transmite) de la comunicación.

53 PROTOCOLOS VOLVER Propiedades Típicas:Detección de la conexión física sobre la que se realiza la conexión (cableada o sin cables) Pasos necesarios para comenzar a comunicarse (Handshaking) Negociación de las características de la conexión. Cómo se inicia y cómo termina un mensaje. Formato de los mensajes. Qué hacer con los mensajes erróneos o corrompidos (corrección de errores) Cómo detectar la pérdida inesperada de la conexión, y qué hacer en ese caso. Terminación de la sesión de conexión. Estrategias para asegurar la seguridad (autenticación, encriptación). Estandarización VOLVER

54 TARJETA DE RED Intermediario entre la PC y la red de datosLa función de la tarjeta de red es: Convertir los datos del equipo en señales eléctricas para que puedan ser enviados por el cable. Controlar el flujo de datos entre el equipo y el sistema de cableado. Recibir los datos que llegan por el cable y convertirlos en bytes para que puedan ser comprendidos por la unidad de procesamiento central del equipo (CPU).

55 TARJETA DE RED VOLVER Direcciones MAC Cada dispositivo físico conectado a la red debe tener una dirección única, la cual se conoce como Dirección MAC (MAC Address), o simplemente Dirección Fisica. Es un código hexadecimal de 6 bytes, que esta grabado en el Firmware (memoria no volátil incorporada) de cada unidad, de modo que no pueda ser modificada, no pueda haber dos dispositivos con la misma Dirección de HW.         Ejemplo:                                                  F  93 E0 37  Los 3 primeros bytes identifican al fabricante, son asignados por un organismo internacional Los 3 últimos bytes identifican a la unidad. Y cada fabricante se ocupa de, en su producción, no lanzar 2 unidades con el mismo número de MAC Address. VOLVER

56 HUBS los hubs tienen de ocho a doce puertos para conexión de equipos de la red, a menudo se les llama repetidores multipuerto. Hubs activos: La mayoría de los hubs son activos; es decir, regeneran y retransmiten las señales del mismo modo que un repetidor por lo que requieren de una corriente eléctrica para su funcionamiento. Algunos tipos de hubs son pasivos. Actúan como puntos de conexión y no amplifican o regeneran la señal; la señal pasa a través del hub. VOLVER

57 SWITCH Un switch (en castellano "conmutador") es un dispositivo que interconecta dos o más segmentos de red, pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red. Los switches se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Además dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes. VOLVER

58 ROUTER Un router es un dispositivo de interconexión entre redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes. Determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos. Utilizando las direcciones IP. Cuando un usuario accede a una URL, el cliente web (navegador) consulta al servidor de nombre de dominio DNS, el cual le indica la dirección IP del equipo deseado. La estación de trabajo envía la solicitud al router más cercano de la red en la que se encuentra, este router determinará así el siguiente equipo al que se le enviarán los datos para poder escoger la mejor ruta posible. Para hacerlo, el router cuenta con tablas de enrutamiento actualizadas, que son verdaderos mapas de los itinerarios que pueden seguirse para llegar a la dirección de destino. Existen numerosos protocolos dedicados a esta tarea. VOLVER

59 GATEWAY Un gateway es una puerta de enlace (primer router) entre dos redes distintas, esto significa que se usa como puente. El significado más empleado actualmente es para designar al dispositivo hardware y/o software, que controla el tráfico entre Internet y el ordenador o la red local de ordenadores de una empresa. El dispositivo gateway normalmente está asociado a elementos como routers y switches, que son los que realmente hacen la conexión física con la red. El elemento gateway de una red normalmente actúa también como servidor proxy y firewall. VOLVER

60 FIREWALL VOLVER Software o hardware que cumplen la misión: aislar la red interna, de la red externa formada por Internet. los cortafuegos proporcionan aislamiento eficaz para la red interior realizando dos funciones: por un lado, trasladan todas las direcciones IP internas a una sola dirección de salida. Por otra, actúan como filtro de entrada y salida. Con la primera función se asegura que nadie desde el exterior puede acceder a recursos de un ordenador perteneciente a la red. Con ello se evita que, por falta de prudencia o de pericia al configurar un ordenador, un extraño sea capaz de entrar en la red y/o acceder a recursos, ficheros compartidos o impresoras de la red. Con la segunda función es posible configurar de forma selectiva direcciones IP, así como puertos, que están disponibles para entrada y/o salida de datos. Gracias a esta función podremos inhibir el acceso a ciertas direcciones, o impedir que los mensajes provenientes de un determinado servidor lleguen a nuestra red informática.

61 PROXY La etapa siguiente a un Firewall es la de servidor proxy. El proxy intercepta las solicitudes hacia el exterior y se encarga de procesarlas utilizando la dirección del proxy, con lo cual oculta la dirección IP del solicitante real. A su vez, evalúa los datos devueltos, mirando no sólo la cabecera sino realmente el bloque de datos. Esto le permite analizar y determinar si hay un comando correcto, o permitido, dentro del bloque de datos, y bloquearlo oportunamente. Si los datos son correctos, según las reglas del proxy, se encarga de crear un nuevo paquete, insertando los datos y creando la cabecera adecuada para que llegue al solicitante.

62 EJEMPLO FIREWALL Y PROXYVOLVER

63 Red Dedicada Punto a Punto

64 Red Dedicada MultipuntoRETORNAR

65 Redes Compartidas En la conmutación de circuitos se establece un camino físico entre el origen y el destino durante el tiempo que dure la transmisión de datos. Este camino es exclusivo para los dos extremos de la comunicación: no se comparte con otros usuarios (ancho de banda fijo). Si no se transmiten datos o se transmiten pocos se estará infrautilizando el canal. Las comunicaciones a través de líneas telefónicas analógicas (RTB) o digitales (RDSI) funcionan mediante conmutación de circuitos. Circuitos Virtuales Conmutados (SVC´s) Circuitos Virtuales Permanentes (PVC´s)

66 Redes Compartidas Las redes Orientadas a la Conexión pueden constituir 2 tipos de circuitos o caminos para establecer la comunicación: Circuitos Virtuales Conmutados (SVC´s) establecen un camino de comunicación a través de la red que no es siempre el mismo. La conexión se establece por un camino al necesitar intercambiar datos y se libera al finalizar. Al establecerse una nueva conexión el camino a través de la red puede ser diferente. X.25 trabaja de esta forma. Circuitos Virtuales Permanentes (PVC´s) son similares a una línea punto a punto , están siempre fijos y no alternan entre caminos diferentes. La conexión se establece por única vez por un único medio físico al contratar el servicio y se mantiene inalterable hasta la baja del mismo. Frame Relay suele trabajar de esta forma aunque soporta también conmutados.    

67 Redes Compartidas Un mensaje que se transmite por conmutación de mensajes va pasando desde un nodo al siguiente, liberando el tramo anterior en cada paso para que otros puedan utilizarlo y esperando a que el siguiente tramo esté libre para transmitirlo. Esto implica que el camino origen-destino es utilizado de forma simultánea por distintos mensajes. Sin embargo, éste método no es muy útil en la práctica ya que los nodos intermedios necesitarían una elevada memoria temporal para almacenar los mensajes completos. En la vida real podemos compararlo con el correo postal.

68 Redes Compartidas Finalmente, la conmutación de paquetes es la que realmente se utiliza cuando hablamos de redes. Los mensajes se fragmentan en paquetes y cada uno de ellos se envía de forma independiente desde el origen al destino. De esta manera, los nodos (routers) no necesitan una gran memoria temporal y el tráfico por la red es más fluido. Nos encontramos aquí con una serie de problemas añadidos: la pérdida de un paquete provocará que se descarte el mensaje completo; además, como los paquetes pueden seguir rutas distintas puede darse el caso de que lleguen desordenados al destino. Esta es la forma de transmisión que se utiliza en Internet: los fragmentos de un mensaje van pasando a través de distintas redes hasta llegar al destino. RETORNAR

69 Clasificación de Redes por medio de transmisiónRETORNAR

70 LAN (Red de Are Local) Características:Tecnología Broadcast (difusión) Capacidad de transmisión 1 Mbps a 1 Gbps Extensión máxima no superior a 3 Km Posibilidad de conectar con otras redes

71 Topologías de Red para LANTopología Física: Define la estructura física de la Red Bus Anillo Estrella Árbol Malla Hibridas Topología Lógica: Define como se comunica los hosts a través del medio. BroadCast (Ethernet- BUS) Token Ring Token Bus

72 BUS La topología en bus, a menudo, recibe el nombre de «bus lineal», porque los equipos se conectan en línea recta. Éste es el método más simple y común utilizado en las redes de equipos. Consta de un único cable llamado segmento central (trunk; también llamado backbone o segmento) que conecta todos los equipos de la red en una única línea. Utilizar repetidores para alargar el tamaño del BUS

73 ANILLO La topología en anillo conecta equipos en un único círculo de cable. La señal viaja a través del bucle en una dirección, y pasa a través de cada equipo que puede actuar como repetidor para amplificar la señal y enviarla al siguiente equipo.. La comunicación consiste en transmitir pase de testigo (Token), el testigo es pasado de equipo en equipo hasta que llega a un equipo que tiene datos que enviar. El equipo emisor modifica el testigo, pone una dirección electrónica en los datos y los envía por el anillo. Los datos pasan por cada equipo hasta llegar al que tiene la dirección que coincide con la dirección implantada en los datos. Después de la verificación, el equipo emisor crea un nuevo testigo y lo libera en la red. El testigo circula por el anillo hasta que una estación necesita enviar datos

74 ESTRELLA los segmentos de cable de cada equipo están conectados a un componente centralizado llamado hub. Las señales son transmitidas desde el equipo emisor a través del hub a todos los equipos de la red. Esta topología requiere una gran cantidad de cables, si el punto central falla, cae toda la red. Pero si falla un equipo (o el cable que lo conecta al hub), el equipo afectado será el único que no podrá enviar o recibir datos de la red

75 ARBOL ÁRBOL: Partiendo de un dispositivo central los equipos se van ramificando.  También se la conoce como "estructura jerárquica”

76 MALLA En una topología en malla, cada equipo está conectado a todos los demás equipos mediante cables separados. Esta configuración ofrece caminos redundantes por toda la red, de modo que si falla un cable, otro se hará cargo del tráfico. Estas redes resultan ser caras de instalar, ya que utilizan mucho cableado.

77 REDES MIXTAS(HIBRIDAS)

78 REDES ETHERNET Ethernet se basa en CSMA/CD : (Acceso múltiple por sensado de portadora con detección de colisiones). Es básicamente un método de contienda que trabaja por broadcast. IEEE 802.3 Cada estación primero “sensa” el medio físico (escucha) para determinar si otra estación está transmitiendo y en caso de que lo esté espera a que el mismo se libere. Cuando esto ocurre , comienza la transmisión. Esto pretende evitar las colisiones aunque no siempre lo consigue. Ocurre que la señal tiene un tiempo de propagación . Si otra estación comienza a transmitir habiendo señal en camino , indefectiblemente se producirá una colisión. El proceso de allí en adelante consiste en anular las tramas invalidadas por la colisión, y esperar un tiempo aleatorio tras lo cual se reintenta volver a transmitir.

79 REDES ETHERNET

80 REDES TOKEN RING Token Ring es un método basado en el principio de “paso de testigo” (token passing) con prioridad y su funcionamiento es el que encuentra normalizado en la IEEE

81 REDES TOKEN BUS Token Bus es un método basado en el principio de “paso de testigo” (token passing) con prioridad en un conexión física de bus y su funcionamiento es el que encuentra normalizado en la IEEE Las redes en anillo no tiene el problema de colisiones, sin embargo, esta topología tiene dos desventaja importantes Cuando el ámbito de la red es más amplio: el cableado en anillo ¨se complica Si hay un problema con un equipo se pierde toda la conexion Estas razones pusieron en marcha que la IEEE pensara en un nuevo estándar que aglutinara las ventajas físicas de una red en bus con las lógicas de una red en anillo. RETORNAR

82 MAN(Red de Área Metropolitana)Característica Red de alta velocidad Cobertura amplia Capacidad de transmisión de 2 Mbit/s a 155 Mbits/s Extensión máxima de 50 Km Superan los 500 nodos de acceso a la red, pueden estar distanciados por varios kilómetros Mecanismo automático de recuperación de fallas Evolución de las LAN RETORNAR

83 WAN(Red de Área Amplia)Características: Extensión desde 100 hasta 1000 Km Es una red punto a punto Red de paquete computado Interconexión de Redes o equipos terminales Capacidad de transmisión menor a una LAN Topología lógica ATM. RETORNAR

84 Sistema de ComunicaciónMensaje: información a enviar. Debe llegar íntegro y con fidelidad. Emisor: sujeto que envía la información. Prepara la información para enviarla Receptor: sujeto que recibe la información. Recuperar de nuevo el mensaje Medio de transmisión: canal a través de donde viaja el mensaje

85 EBLOG DE GOOGLE REQUERIMIENTOSCuenta de correo de gmail (Crear y editar Blog) Cuenta de correo de hotmail (Compartir Recursos)

86 QUE SE PUEDE HACER CON EBLOGERCrear un enlace con otra pagina desde blogger Crear un enlace con una imagen en blogger Subir archivos desde skydrive Compartir un MP3 Insertar un calendario en nuestro blog. Insertar un video de youtube Colocar un buscador

87 Crear un enlace con otra pagina desde blogger1. Escribiremos el texto que deseamos quedar. 2. Seleccionamos la palabra con la que deseamos quedar un enlace. 3. Seleccionamos la palabra y pulsamos el botón “link” o “enlace”, de imagen: 4. Escribimos la página a donde queremos ir cuando alguien pulse ahí. 5. Ya tenemos hecho el enlace.

88 Crear un enlace con una imagen en blogger1. En primer lugar procedemos a crear un nuevo mensaje y nos aseguramos que la pestaña seleccionada es Redactar. 2. Posteriormente, pulsamos el botón para insertar una nueva imagen y seleccionamos la imagen que después queremos que sea la que apunte a otra página. 3. Seleccionamos la imagen sobre la cual queremos crear el nuevo enlace (aparecerán 8 cuadrados negros a su alrededor), y pulsamos el botón Enlace, tal y como hacíamos cuando creábamos un enlace con otra página. Una vez seguidos estos pasos podrá crear una imagen que apunte a otra página.

89 Subir archivos desde skydrive1. En primer lugar vamos a la web de Windows Sky Drive. 2. A continuación, para comenzar a subir archivos en el lugar donde pone “Carpetas públicas”, pulsamos “Agregar archivos”, y en la siguiente ventana podemos elegir crear una nueva ventana o subirlos en “Publico”, que seleccionamos. 3. Tras unos instantes dependiendo del tamaño del archivo, nos aparecerá en la carpeta subido y pulsaremos sobre el archivo. Existen tres posibilidades para descargar el archivo: Utilizando el enlace, en este caso para insertarlo copiamos el campo que pondrá “Dirección web”. Iremos a nuestro blog, escribiremos una entrada, pulsaremos sobre el botón HTML o Insertar enlace, y copiamos la dirección que nos suministran. El resultado será algo parecido a descarga. Este sistema no acaba de ser del todo elegante y por eso recomiendo las siguientes opciones, aunque esta sea la más sencilla. Incrustando el archivo, para esta posibilidad tendremos que copiar la caja de texto que contiene incrustado, elegir la pestaña “Edición de HTML” y copiar el código donde queramos que aparezca. Poniendo un enlace directo al archivo, para seguir este caso haremos botón derecho en el navegador sobre los botones “Descargar” o “Abrir”, pulsar propiedades y copiamos el vínculo. El vínculo será algo parecido a: Para insertarlo en nuestro blog, crearemos un enlace o hipervínculo y copiamos el enlace, un ejemplo para descargar directamente lo podéis ver haciendo clic aquí.

90 Compartir un MP3 1. Seguimos el procedimiento indicado en el apartado anterior, subiendo el archivo a la galería pública de archivos. 2. Una vez está subido el archivo y estamos sobre el archivo, observaremos un botón descargar, pulsamos botón derecho y propiedades. A continuación buscaremos un enlace del estilo del siguiente: al cual tendremos que eliminar ?download de la dirección. Una vez hecho esto, nos vamos a nuestro blog y creamos una nueva entrada, a continuación escribamos el texto que deseemos y donde queramos insertar el reproductor, nos vamos a la pestaña “Edición de HTML” y copiamos el siguiente código:

91 Insertar un calendario en nuestro blogEn la pagina del blog en modo de edición de una entrada darle click sobre la pestaña edición. Después darle click en añadir Gadget, buscar calendario y darle en el signo +

92 Insertar un video de youtubeEn primer lugar vamos a una de los sitios mencionados, y buscamos el vídeo que queramos compartir. En la menú contextual de la derecha del vídeo que estamos reproduciendo, veremos Embed, y una caja de texto con un contenido de estructura similar a: Este código lo copiaremos, y será lo que luego finalmente, hará que lo podamos insertar en nuestro blog. A continuación. Pegaremos el código que hemos copiado anteriormente, y con esto ya podremos publicar el post y comprobar que los efectos son los deseados.

93 1. Ir a la pestaña diseño del blog, y seleccionar la subpestaña “Elementos de página”. 2. Pulsar “Añadir nuevo elemento”, y seleccionamos “HTML/JavaScript”. En mi caso yo no he puesto ningún título. 3. Copiar el siguiente código:

4. Guardar los cambios y hacer alguna pequeña prueba para observar que todo funciona bien.