1 Tema 3 - Principios de geovisualizaciónRepresentación del terreno Representación de la vegetación Rendering Iluminación Animación
2 Componentes de la geovisualizaciónIn: Cauvin et al, 2010
3 Representación de los elementos del paisajeLa topografía La vegetación
4 Representación del terreno
5 Terreno Siete siglos después de la invención de la perspectiva, los artistas y los matemáticos continúan buscando formas de representar en 2 dimensiones objetos de más dimensiones (Lozi, 2007)
6 Diversidad de productos 3DRepresentaciones cartográficas clásicas en 3D In: Cauvin et al, 2010
7 Diversidad de productos 3DIn: Cauvin et al, 2010
8 Diversidad de productos 3DIn: Cauvin et al, 2010
9 Diversidad de productos 3DIn: Cauvin et al, 2010
10 Diversidad de productos 3DIn: Cauvin et al, 2010
11 Diversidad de productos 3DIn: Cauvin et al, 2010
12 Diversidad de productos 3DIn: Cauvin et al, 2010
13 Criterios de clasificación de representaciones 3DIn: Cauvin et al, 2010
14 2.5D, 2.75D y 3D Definiciones In: Cauvin et al, 2010
15 Representación 3D y atributos (1)In: Cauvin et al, 2010
16 Representación 3D y atributos (2)In: Cauvin et al, 2010
17 Una limitación: el uso de proyeccionesIn: Cauvin et al, 2010
18 Parámetros de la 3D Familias de parámetros In: Cauvin et al, 2010
19 Punto de vista
20 Cambio de azimut In: Cauvin et al, 2010
21 Cambio de ángulo In: Cauvin et al, 2010
22 Cambio de distancia In: Cauvin et al, 2010
23 Cambios en la geometría y otros aspectos del modelo
24 Líneas unidireccionalesIn: Ervin and Hasbrouck, 2001
25 Rejilla regular In: Ervin and Hasbrouck, 2001
26 Malla triangulada con líneas de corteIn: Ervin and Hasbrouck, 2001
27 TIN In: Ervin and Hasbrouck, 2001
28 Campo de altitudes In: Ervin and Hasbrouck, 2001
29 Malla en ASCII In: Ervin and Hasbrouck, 2001
30 Representación del terrenoMarco de la vista (rejilla) In: Ervin and Hasbrouck, 2001
31 Sombreado en 2D In: Ervin and Hasbrouck, 2001
32 Textura genérica (mapa temático o imagen de satélite)In: Ervin and Hasbrouck, 2001
33 Textura específica (geoespecífica)Los elementos (features) de las capas, son simbolizados por medio de texturas específicas (carreteras…) In: Ervin and Hasbrouck, 2001
34 Objetos genéricos - Los elementos (features) de las capas, son simbolizados por medio de objetos 3DIn: Ervin and Hasbrouck, 2001
35 Objetos específicos - Los elementos (features) de las capas, son simbolizados por medio de objetos 3D creados específicamente para ese elemento (ej. Ayuntamiento de Alcalá) In: Ervin and Hasbrouck, 2001
36 Terreno por fractales objeto geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas (Mandelbrot, 1975) In: Ervin and Hasbrouck, 2001
37 Verdadera 3D In: Cauvin et al, 2010
38 Cambios semióticos In: Cauvin et al, 2010
39 In: Cauvin et al, 2010
40 In: Cauvin et al, 2010
41 In: Cauvin et al, 2010
42 Representación de la vegetación
43 Peculiaridades en el modelado de la vegetaciónCambiante: Estaciones, floración, crecimiento Movimiento: Viento Complejo: Raíz, hojas, tronco, ramas Variado: Desde árboles hasta hierba, matorral y todos ellos con gran variedad de especies Definiciones
44 Objetos primitivos In: Ervin and Hasbrouck, 2001
45 Caras (sencillas o múltiples)In: Ervin and Hasbrouck, 2001
46 Dosel en capas In: Ervin and Hasbrouck, 2001
47 Modelo de crecimiento In: Ervin and Hasbrouck, 2001 Muviag. The Growing Tree
48 Imágenes - árboles Extracción desde imágenes tomadas para elloIn: Ervin and Hasbrouck, 2001
49 Bump mapping In: Cauvin et al, 2010
50 Movimiento http://www.youtube.com/watch?v=6zdBBK_aOG8&feature=related
51 Juegos y visualizaciónDriver Inter – GIS, software, programas - Russian Academy of Science
52 Agua – mareas y oleaje La isla
53 Agua - realismo Problemas éticos?
54 Software para la renderización de nubes
55 Modelado de personas en movimientoLaboratorio Miralab – Univ. De Ginebra