Tema 3 - Principios de geovisualización

1 Tema 3 - Principios de geovisualizaciónRepresentación d...
Author: Héctor San Segundo Díaz
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1 Tema 3 - Principios de geovisualizaciónRepresentación del terreno Representación de la vegetación Rendering Iluminación Animación

2 Componentes de la geovisualizaciónIn: Cauvin et al, 2010

3 Representación de los elementos del paisajeLa topografía La vegetación

4 Representación del terreno

5 Terreno Siete siglos después de la invención de la perspectiva, los artistas y los matemáticos continúan buscando formas de representar en 2 dimensiones objetos de más dimensiones (Lozi, 2007)

6 Diversidad de productos 3DRepresentaciones cartográficas clásicas en 3D In: Cauvin et al, 2010

7 Diversidad de productos 3DIn: Cauvin et al, 2010

8 Diversidad de productos 3DIn: Cauvin et al, 2010

9 Diversidad de productos 3DIn: Cauvin et al, 2010

10 Diversidad de productos 3DIn: Cauvin et al, 2010

11 Diversidad de productos 3DIn: Cauvin et al, 2010

12 Diversidad de productos 3DIn: Cauvin et al, 2010

13 Criterios de clasificación de representaciones 3DIn: Cauvin et al, 2010

14 2.5D, 2.75D y 3D Definiciones In: Cauvin et al, 2010

15 Representación 3D y atributos (1)In: Cauvin et al, 2010

16 Representación 3D y atributos (2)In: Cauvin et al, 2010

17 Una limitación: el uso de proyeccionesIn: Cauvin et al, 2010

18 Parámetros de la 3D Familias de parámetros In: Cauvin et al, 2010

19 Punto de vista

20 Cambio de azimut In: Cauvin et al, 2010

21 Cambio de ángulo In: Cauvin et al, 2010

22 Cambio de distancia In: Cauvin et al, 2010

23 Cambios en la geometría y otros aspectos del modelo

24 Líneas unidireccionalesIn: Ervin and Hasbrouck, 2001

25 Rejilla regular In: Ervin and Hasbrouck, 2001

26 Malla triangulada con líneas de corteIn: Ervin and Hasbrouck, 2001

27 TIN In: Ervin and Hasbrouck, 2001

28 Campo de altitudes In: Ervin and Hasbrouck, 2001

29 Malla en ASCII In: Ervin and Hasbrouck, 2001

30 Representación del terrenoMarco de la vista (rejilla) In: Ervin and Hasbrouck, 2001

31 Sombreado en 2D In: Ervin and Hasbrouck, 2001

32 Textura genérica (mapa temático o imagen de satélite)In: Ervin and Hasbrouck, 2001

33 Textura específica (geoespecífica)Los elementos (features) de las capas, son simbolizados por medio de texturas específicas (carreteras…) In: Ervin and Hasbrouck, 2001

34 Objetos genéricos - Los elementos (features) de las capas, son simbolizados por medio de objetos 3DIn: Ervin and Hasbrouck, 2001

35 Objetos específicos - Los elementos (features) de las capas, son simbolizados por medio de objetos 3D creados específicamente para ese elemento (ej. Ayuntamiento de Alcalá) In: Ervin and Hasbrouck, 2001

36 Terreno por fractales objeto geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas (Mandelbrot, 1975) In: Ervin and Hasbrouck, 2001

37 Verdadera 3D In: Cauvin et al, 2010

38 Cambios semióticos In: Cauvin et al, 2010

39 In: Cauvin et al, 2010

40 In: Cauvin et al, 2010

41 In: Cauvin et al, 2010

42 Representación de la vegetación

43 Peculiaridades en el modelado de la vegetaciónCambiante: Estaciones, floración, crecimiento Movimiento: Viento Complejo: Raíz, hojas, tronco, ramas Variado: Desde árboles hasta hierba, matorral y todos ellos con gran variedad de especies Definiciones

44 Objetos primitivos In: Ervin and Hasbrouck, 2001

45 Caras (sencillas o múltiples)In: Ervin and Hasbrouck, 2001

46 Dosel en capas In: Ervin and Hasbrouck, 2001

47 Modelo de crecimiento In: Ervin and Hasbrouck, 2001 Muviag. The Growing Tree 

48 Imágenes - árboles Extracción desde imágenes tomadas para elloIn: Ervin and Hasbrouck, 2001

49 Bump mapping In: Cauvin et al, 2010

50 Movimiento http://www.youtube.com/watch?v=6zdBBK_aOG8&feature=related

51 Juegos y visualizaciónDriver Inter – GIS, software, programas - Russian Academy of Science

52 Agua – mareas y oleaje La isla

53 Agua - realismo Problemas éticos?

54 Software para la renderización de nubes

55 Modelado de personas en movimientoLaboratorio Miralab – Univ. De Ginebra