1 Tendencias en el desarrollo móvil Dr. Vicente Cubells Nonell [email protected] @vcubells
2 Todos los logos utilizados en esta presentación son propiedad de sus respectivos dueños y son marcas registradas Las imágenes, gráficas y estadísticas se han obtenido de diversas fuentes referenciadas y todo el contenido mostrado en las mismas es responsabilidad de cada fuente El conferencista respecta la opinión de cada fuente y muestra su punto de vista personal al respecto
3 Qué veremos… Análisis del mercado actual de móviles Situación en México El mercado de juegos para móviles Los móviles y el comercio electrónico Estado actual del desarrollo web móvil Algunas tecnologías de desarrollo
4 Mercado de móviles… 3.6 billones de personas tienen un teléfono celular 5.000 millones de líneas de teléfonos celulares Para el 2014 se prevé que el móvil sea la forma más común de acceder a Internet IDC pronostica un crecimiento del 55% en este año
5 Mercado de móviles… Fuente: Gartner, Agosto 2011
6 Mercado de móviles… Fuente: Gartner, Agosto 2011
7 Mercado de móviles… Fuente: Gartner, Agosto 2011
8 Mercado de móviles… Fuente: Gartner, Agosto 2011
9 Mercado de móviles Fuente: IDC Worldwide Quarterly Mobile Phone Tracker, Junio 9, 2011 23.7% -68.8% 17.9% 18.3% 82.3% 27.6% Crecimiento anual Crecimiento total de 20.1% anual
10 Fuente: AMIPCI 57% En México…
11 En México
12 Mercado laboral…
13 Mercado laboral
14 Tendencias en el mercado de juegos para móviles… El precio medio de venta de los juegos ha disminuido en un 28% respecto al año pasado
15 Tendencias en el mercado de juegos para móviles… Los ingresos obtenidos por los juegos freemium más populares se han multiplicado por diez en la Apple App Store para iPhone. La presencia de monedas virtuales en los juegos móviles ha sido una de las principales razones para incrementar la capacidad de monetización de estos juegos, a través de las “in app purchases”. – En la Apple App Store, el 35% de los 300 juegos gratis más populares ya utilizan alguna de estas monedas virtuales como opción de monetización.
16 Tendencias en el mercado de juegos para móviles… El 72% de las 300 aplicaciones de pago más descargadas en la Apple App Store corresponden a juegos
17 Tendencias en el mercado de juegos para móviles… Los ingresos totales generados por los juegos más populares de la Apple App Store para iPhone se han incrementado un 79% durante el último año. Mercado oligárquico: un reducido número de desarrolladores de juegos móviles son los que dominan gran parte del total de descargas. – 10 desarrolladores aglutinan más del 50% de las descargas (si tenemos en cuenta los 300 juegos de pago más populares en la Apple App Store para iPhone).
18 Tendencias en el mercado de juegos para móviles El crecimiento del grupo que forman el resto de aplicaciones que no son juegos es superior al crecimiento de los propios juegos móviles.
19 Descargas de Android Fuente: http://chomp.com/etc/chomp-charts/jul-2011
20 Descargas de iOS Fuente: http://chomp.com/etc/chomp-charts/jul-2011
21 Categorías más populares en Android Fuente: http://chomp.com/etc/chomp-charts/jul-2011
22 Categorías más populares en iTunes Fuente: http://chomp.com/etc/chomp-charts/jul-2011
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24 200 millones de usuarios 90 países 425,000 apps para iOS 90,000 nativas para iPad App Store ha facturado 3,600 millones, 2,500 para desarrolladores
25 Los móviles y el comercio electrónico
26 NCF Near Field Communication Tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos a menos de 10 cm RIM en el SDK 7.o incorporó NFC Apple no lo piensa incorporar aún Android ya lo incorporó Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Near_Field_Communication
27 Transporte de Londres desde 2003
28 Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Near_Field_Communication Más de 1.500 usuarios y 500 comercios de Sitges han participado en el mayor proyecto piloto de tecnología NFC desarrollado en Europa en el que han participado “la Caixa”, Telefónica y Visa Europe. Distrito NFC de Telefónica
29 Fuente: http://www.engadget.com/2011/02/02/bmws-nfc-key-is-your-ticket-to-ride-and-you-should-care-video/ BMW desarrolla un sistema basado en NFC que permite abrir sus autos, pagar en trenes, hoteles, etc.
30 PayPal está experimentado un crecimiento en los pagos móviles, creciendo de$24MM en 2008 a $2B este año, esperando que para el 2013 crezca a $7.5B
31 Uso de Tabbedout app para pagar cuentas en bares
32 Mas de 3 millones de personas pagan usando Starbucks Card Mobile app, haciendo de Starbucks la red de pago móvil más grande de EEUU, con presencia en 6,800 Starbucks
33 Square, respaldado por Visa y promovido por Apple, ha conseguido $66MM en pagos móviles durante el 1Q del año. Esperan triplicar el número creciendo a una tasa de 100,000 establecimientos por mes y realizando $3MM de transacciones por día
34 Fuentes: http://www.google.com/wallet/http://www.rfid-nfc.eu/
35 Publicidad en el mercado móvil http://www.youtube.com/watch?v=bNQbo8Rao08&feature=player_embedded
36 El desarrollo web móvil
37 Estado del desarrollo web móvil (2011)… Fuente: Web Directions Android gana terreno frente al iPhone como plataforma móvil preferida por los desarrolladores.
38 Estado del desarrollo web móvil (2011)… Se confirma que los desarrolladores cada vez más prueban sus webs y aplicaciones móviles en una gran variedad de dispositivos y de navegadores móviles. Fuente: Web Directions
39 Estado del desarrollo web móvil (2011)… Durante el 2010 se produjo un boom en el interés que los desarrolladores mostraron por el HTML5, así como por el desarrollo de aplicaciones nativas para plataformas móviles (como iOS o Android) mediante tecnologías web A pesar de que los desarrolladores expresan su confianza en la creación de aplicaciones nativas usando HTML5, muestran sus reservas en materia de usabilidad y performance Fuente: Web Directions
40 Estado del desarrollo web móvil (2011)… JQuery es preferido por encima de JQTouch y Sencha Fuente: Web Directions
41 Estado del desarrollo web móvil (2011) iPhone, iPad y Android (móviles y tablets) son los dispositivos que centran la mayor parte de la atención de los desarrolladores, abriéndose un destacable hueco con respecto al resto de plataformas y dispositivos móviles. Fuente: Web Directions
42 Tecnologías de desarrollo
43 PhoneGap
44 Ventajas de HTML 5 y CSS 3
45 Semántica, RDFa Offline & Storage Acceso a dispositivos (Geolocalización, cámara, contactos) Conectividad (Web Sockets, Server-Send Events Multimedia 3D, Gráficos y Efectos (SVG, WebGL, CSS 3D) Rendimiento e Integración (Web Workers, XMLHttpRequest 2) CSS 3 (Web Open Font Format)
46 Ventajas de HTML 5 y CSS 3 Programa en JavaScript
47 Ventajas de HTML 5 y CSS 3 Programa en JavaScript Acceso a características nativas
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49 Ventajas de HTML 5 y CSS 3 Programa en JavaScript Acceso a características nativas Múltiples plataformas
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51 Ventajas de HTML 5 y CSS 3 Programa en JavaScript Acceso a características nativas PhoneGap Build Múltiples plataformas
52 Escriba código una vez Compile en la nube Ejecute en cualquier dispositivos
53 Ventajas de HTML 5 y CSS 3 Programa en JavaScript Acceso a características nativas PhoneGap plugins PhoneGap Build Múltiples plataformas
54 Ventajas de HTML 5 y CSS 3 Programa en JavaScript Acceso a características nativas PhoneGap plugins PhoneGap Build Herramientas de la comunidad Múltiples plataformas
55 Mobile Java HTML 5 Framework Apps Web y Nativas, Multiplataforma desarrolladas en la nube Desarrollo en la nube utilizando JQuery Mobile Ventas & Marketing APPUWARE
56 Ventajas de HTML 5 y CSS 3 Programa en JavaScript Acceso a características nativas PhoneGap plugins PhoneGap Build Herramientas de la comunidad Ayuda Múltiples plataformas
57 Interfaz unificada Basado en jQuery Multiplataforma Touch & mouse Accesibilidad UI widgets
58 Apps móviles nativas Tablets Apps Desktop Apps Javascript, HTML, CSS, Python, Ruby y PHP
59 RhoStudio: IDE basada en Eclipse para Rhodes y RhoSync RhoGallery: App Store empresarial Rhodes: Framework basado en Ruby RhoSync: Servidor de integración de apps RhoHub: Escribir apps nativas en la web RhoConnect: Servidor universal de integración de apps móviles
60 Rhodes: Framework basado en Ruby
61 Cualquier smartphone, tablet, lenguaje, framework A cualquier servidor de datos sin escribir código No requiere SQL Sync offline Sync incremental
62 Lenguaje para el desarrollo web móvil Lenguaje de script Tipos de datos primitivos Soporte en Eclipse Compilador genera código Javascript y HTML estático Datos almacenados en el dispositivo
63 Ecosistema de herramientas
64 Para terminar…
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66 En el 2012… Según Gartner: – Location-based services (LBSs) 1.4 billones de usuarios para el 2014 – Social networking – Mobile search Las apss deben permitir realizar acciones en base a los resultados – Hacer una llamada, una reservación, comprar un ticket, etc. – Mobile commerce – Mobile payment NFC pero no antes del 2015
67 En el 2012… Según Gartner: – Context-aware service Mejorar la experiencia del usuario en base a sus intereses, intenciones, actividades, prioridades, conexiones, etc. – Object recognition (OR) Cámara + apps – Mobile instant messaging (MIM) Nuevos tipos de UC – Mobile e-mail Incremento de 354 millones usuarios en 2009 a 713 millones en 2014 10.6 % del total de usuarios móviles – Mobile video YouTube y otros servicios
68 En el 2012
69 Resumiendo Gran mercado para desarrolladores y personal especializado en TIs Los juegos representan un gran porcentaje del mercado pero las aplicaciones utilitarias y empresariales están creciendo en los móviles El pago a través de móviles es una realidad Dos plataformas dominan el mercado: Android y iOS
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