1 TENDENCIAS MÓVILES Presente y Futuro de los dispositivos móviles Juan David Hincapié Ramos - @jhincapie PhD Student on Ubicomp/HCI IT University of Copenhagen Noviembre 22, 2010
2 the best way to predict the future is to create it yourself http://singularityu.org/videos/2010/03/peter-diamandis/
3 1998 Nokia pre-instala Snake en sus telefonos celulares
4 Móviles Plataforma de Computo Entrada/Salida Connectados Desconectados
5 Origenes 2003-2004 (para mí) Juegos Encuestas Servicios SMS Fuerza de ventas http://www.kyocera-wireless.com/7135-smartphone/support.cfmhttp://www.kyocera-wireless.com/7135-smartphone/support.cfm - Kyocera 7135 smartphone
6 SaaS/PaaS/IaaS - Tercerizacion - ERP - B.I.
7 Web Trend Map 2007 – Tomado de http://www.informationarchitects.jp/en/wtm4/http://www.informationarchitects.jp/en/wtm4/
8 Tomade de http://gs.statcounter.com/#mobile_browser-CO-monthly-200812-201011http://gs.statcounter.com/#mobile_browser-CO-monthly-200812-201011
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11 Tomado de http://148apps.biz/app-store-metrics/?mpage=catcount – 21/Nov 2010http://148apps.biz/app-store-metrics/?mpage=catcount
12 Móviles 2.0
13 Comercio
14 Feedback Tomado de UbiFit - http://dub.washington.edu/projects/ubifithttp://dub.washington.edu/projects/ubifit
15 Sensor Self Reporting (as part of an already existing routine) HealthCare (in house, as a diary – chronic patients) Deborah Estrin – Participatory Sensing – http://www.cens.ucla.edu/pub/PS-Overview-Nov2010.pdf Pervasive Healthcare Conference – http://pervasivehealth.org/2010/final_schedule.pdfhttp://www.cens.ucla.edu/pub/PS-Overview-Nov2010.pdfhttp://pervasivehealth.org/2010/final_schedule.pdf
16 Diapositiva tomada de http://www.cens.ucla.edu/pub/PS-Overview-Nov2010.pdfhttp://www.cens.ucla.edu/pub/PS-Overview-Nov2010.pdf
17 Tagging NFC RFID 2D codes
18 Ubicomp
19 Ubiquitous Computing… is invisible, everywhere computing that does not live on a personal device of any sort, but is in the woodwork everywhere. -- Mark Weiser
20 New Songdo City – South Korea
21 no es un problema tecnológico, es un problema de diseño
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23 Awareness Displays
24 Paper
25 Wearables
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27 Tangibles Tangible and Embedded Interaction – http://www.tei-conf.org/11/hm/http://www.tei-conf.org/11/hm/
28 no es un problema tecnológico, es un problema de diseño
29 Oportunidades Social Web (personal) Online Gaming Moviles en Comercio RFID, NFC y 2D codes Moviles como Sensores Moviles como Feedback Paper Interfaces Awareness Displays Tangibles Wearables Inmediatas Mediano Plazo (2-3 años) Largo Plazo (3-5 años)
30 @jhincapie