1 Texturas
2 Contenido Concepto de textura Utilización Mapeado de colorMapeado del entrono Bump mapping
3 Introducción Mapeado de texturas: mapear una imagen bidimensional en un objeto El sombreado de Phong produce objetos de apariencia plástica Los métodos para dotarle de realismo son: texturas (añadido a los algoritmos tradicionales) iluminación global (nuevos algoritmos)
4 Utilización de texturasMapeado de color Mapeado del entorno Bump mapping Transparencias
5 Fundamentos Proceso: Es una transformación de 2D a 2DSe asocia la textura a la superficie del objeto Se proyecta el objeto en la ventana Es una transformación de 2D a 2D Se realiza en dos fases parametrización proyección
6 Parametrización En objetos poligonales se asocian a los vértices las coordenadas de textura (u, v) La imágen de la textura tiene unas coordenadas u, v v u Pi(x, y, z, u, v)
7 Mapeado inverso En el proceso de rendering se recorre cada pixel de la ventana de salida Se calcula el valor de u y v matriz de transformación más habitual, interpolación bilinear Necesidad de anti-aliasing, debido a que un pixel de la ventana de salidad puede corresponder a un varios pixels de la textura
8 Texturas- imagen
9 Bump mapping Desarrollada en 1978 por BlinnMuestra deformaciones sin necesidad de modelarlas Deforma las normales de la superficie Se aprecia en el contorno del objeto sigue siendo el original
10 Bump mapping - imagen
11 Mapeado del entorno Environment mapping, reflection mapping, chrome mapping Consiste en reflejar el entorno del objeto La textura se mueve con el objeto
12 Ejemplos de mapeado del entornoFlight of the Navigator Star Wars Episode I: The Phantom Menace
13 Mapeado del entorno - imagen