1 Treści multimedialne - kodowanie, przetwarzanie, prezentacja Odtwarzanie treści multimedialnychAndrzej Majkowski informatyka +
2 GRAFIKA KOMPUTEROWA, CZYLI JAK ZROBIĆ COŚ, CZEGO NIE POTRAFI APARAT CYFROWY LEKCJA 2: Czego nie potrafi aparat – zrobi komputer Piotr Kopciał
3 Czego nie potrafi aparat – zrobi komputer• Obrazy wektorowe i rastrowe • Rozdzielczość obrazu • Formaty graficzne • Możliwości programu GIMP • Możliwości programu graficznego ćwiczenia
4 Obrazy wektorowe i rastroweObraz wektorowy Wyrażenia matematyczne Linie, krzywe, elipsy Obraz rastrowy Cyfrowy zapis obrazu widzialnego Aparat cyfrowy, skaner Piksele
5 Rozdzielczość obrazu Nazwa urządzenia Rozdzielczość Komputernetbook 13,3” laptop 15,6” monitor 24” 1280 x 800 pikseli 1366 x 768 pikseli 1920 x 1200 pikseli Tablet 9,7” 2048 x 1536 pikseli Telefon komórkowy minimalnie 640 x 480 pikseli, typowo 1.2 – 4 megapiksele np x 1536 = 3,25 megapiksela Telewizor analogowy 720 x 576 pikseli cyfrowy (np. HD, ang. High Definition) 1920 x 1080 Skaner 600 x 600 dpi 1200 x 1200 dpi Drukarka atramentowa laserowa dpi 9600 x 2400 dpi 600 dpi Aparat cyfrowy 4 – 18 megapikseli, np x 1704 = 4 megapiksele 2560 x 1920 = 5 megapikseli 4896×3672 pix = 18 megapikseli
6 Formaty graficzne BMP JPG GIF PNG XCF
7 Interfejs użytkownika programu GIMP
8 Narzędzia zaznaczania w programie GIMP
9 Przykład użycia warstw w programie GIMP
10 Dostosowywanie jasności i kontrastu
11 Poprawianie kolorów
12 Wyostrzanie w programie GIMP
13 Skalowanie obrazu
14 Kadrowanie obrazu
15 Obraz po wykadrowaniu
16 Przykład użycia narzędzia Perspektywa
17 Filtr GIMPresjonista
18 Wybór papieru w narzędziu GIMPresjonista
19