1 TurtleArt Una tortuga en nuestras manos
2 ¿Qué es TurtleArt? Es una implementación moderna de el lenguaje de programación Logo. Tiene una comunidad de desarrollo muy activa. Tiene los comandos en castellano y nos evita errores de tipeo ya que se trabaja con piezas graficas como un puzzle. Piso bajo y techo alto.
3 Un poco de Historia
4 Interface
5 Conceptos iniciales Translados y giros Los movimientos más básicos de nuestra tortuga son caminar adelante y atrás y girar a derecha o izquierda. Los traslados adelante y atrás se miden en pasos y los giros en grados.
6 ¡Nuestro primer programa!
7 ¿Y un triángulo?
8 …
9 Otra forma de hacerlo
10 …y del triángulo
11 Mhhh... Aquí podemos ver la primera regla de la Geometría de la Tortuga
12 Para hacer un circuito cerrado y volver a la dirección de origen, la sumatoria de los ángulos debe ser 360º
13 Ya podemos dibujar cualquier polígono
14 Espirales
15 Espirales (2)
16 ¡Quiero una tortuga!
17 ¡A dibujar!
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20 Juguemos con colores
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22 Jugando con texto
23 Azar
24 … y más azar…
25 Hagamos una escalera
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27 Para eso servía la multiplicación…
28 Otras formas de hacerlo
29 Otras formas de hacerlo (2)
30 Recursividad
31 Algunos sitios interesantes http://tonyforster.blogspot.com/ http://wiki.laptop.org/go/Turtle_Art http://wiki.sugarlabs.org/go/Activities/Turtle _Art http://en.flossmanuals.net/turtleart
32 Algunos ejemplos de Tony Forster
33 Cambiando el numerador y el denominador y ejecutándolo se grafican
34 Algunos ejemplos de la wiki de SugarLabs
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37 Galería http://www.turtleart.org/gallery/index.html