Łukasz Andrzejowski Rekonstrukcja zabytków archeologicznych z wykorzystaniem grafiki komputerowej w środowisku 3D Promotor mgr inż. Daniel Jaroszewski.

1 Łukasz Andrzejowski Rekonstrukcja zabytków archeologicz...
Author: Zuzanna Smoczyk
0 downloads 0 Views

1 Łukasz Andrzejowski Rekonstrukcja zabytków archeologicznych z wykorzystaniem grafiki komputerowej w środowisku 3D Promotor mgr inż. Daniel Jaroszewski

2 Cel pracy Dokonanie trójwymiarowej rekonstrukcji zniszczonych zabytków archeologicznych Przygotowanie animacji komputerowej w środowisku 3D, prezentującej efekty rekonstrukcji

3 Etapy tworzenia pracy Zbieranie materiałów referencyjnych ModelowanieTeksturowanie Przygotowanie animacji komputerowej Montaż i postprodukcja animacji

4 Zbieranie materiałów referencyjnychWybór przedmiotów do rekonstrukcji Wykonanie dokumentacji fotograficznej Poszukiwanie dodatkowych materiałów

5 Zbieranie materiałów referencyjnych (1)Wybór przedmiotów do rekonstrukcji Zniszczone, ale dające się zrekonstruować Efektowne przy wizualizacji Mogące wchodzić w skład wyposażenia ówczesnego wojownika

6 Zbieranie materiałów referencyjnych (2)Wykonanie dokumentacji fotograficznej

7 Zbieranie materiałów referencyjnych (3)Poszukiwanie dodatkowych materiałów

8 Modelowanie Przygotowanie materiałów referencyjnych do pracy w Cinema4D Techniki modelowania Symetria Lathe NURBS Loft NURBS Ponowne wykorzystanie wcześniej wykonanych modeli Składanie modeli z mniejszych elementów

9 Modelowanie (1) Przygotowanie materiałów referencyjnych

10 Modelowanie (2) Przygotowanie materiałów referencyjnych

11 Modelowanie (3) Techniki modelowania - symetria

12 Modelowanie (4) Techniki modelowania – Lathe NURBS

13 Modelowanie (5) Techniki modelowania – Loft NURBS

14 Techniki modelowania – ponowne wykorzystanie gotowych modeliModelowanie (6) Techniki modelowania – ponowne wykorzystanie gotowych modeli

15 Modelowanie (7) Techniki modelowania – składanie modeli

16 Teksturowanie Problemy Wyzwania Wykończenia i korektyWykonanie tekstur możliwie wiernie naśladujących cechy prawdziwych materiałów Nakładanie tekstur na wygładzane modele Wyzwania Mapowanie tekstur Wykończenia i korekty

17 Teksturowanie (1) ProblemySłaba obsługa tekstur parametrycznych w Cinema4D Problemy przy wygładzaniu HyperNURBS

18 Teksturowanie (2) Wyzwania – Mapowanie UV

19 Teksturowanie (3) Wyzwania – Mapowanie UV

20 Teksturowanie (4) Wyzwania – tekstury parametryczne

21 Teksturowanie (5) Wyzwania – Łączenie materiałów

22 Teksturowanie (6) Wykończenia i korekty

23 Przygotowanie animacji komputerowejWykonanie otoczenia dla animacji Modelowanie sceny Oświetlenie Wykonanie poszczególnych scen Rendery testowe Nanoszenie poprawek Rendery docelowej jakości Głębia ostrości

24 Przygotowanie animacji komputerowej

25 Montaż i postprodukcjaMontaż scen w jedną animację Dodanie podkładu muzycznego Dodanie komentarza

26 Podsumowanie Co zostało zrealizowane?Co nie zostało zrealizowane – dlaczego? Nabyte doświadczenie