1 Łukasz Andrzejowski Rekonstrukcja zabytków archeologicznych z wykorzystaniem grafiki komputerowej w środowisku 3D Promotor mgr inż. Daniel Jaroszewski
2 Cel pracy Dokonanie trójwymiarowej rekonstrukcji zniszczonych zabytków archeologicznych Przygotowanie animacji komputerowej w środowisku 3D, prezentującej efekty rekonstrukcji
3 Etapy tworzenia pracy Zbieranie materiałów referencyjnych ModelowanieTeksturowanie Przygotowanie animacji komputerowej Montaż i postprodukcja animacji
4 Zbieranie materiałów referencyjnychWybór przedmiotów do rekonstrukcji Wykonanie dokumentacji fotograficznej Poszukiwanie dodatkowych materiałów
5 Zbieranie materiałów referencyjnych (1)Wybór przedmiotów do rekonstrukcji Zniszczone, ale dające się zrekonstruować Efektowne przy wizualizacji Mogące wchodzić w skład wyposażenia ówczesnego wojownika
6 Zbieranie materiałów referencyjnych (2)Wykonanie dokumentacji fotograficznej
7 Zbieranie materiałów referencyjnych (3)Poszukiwanie dodatkowych materiałów
8 Modelowanie Przygotowanie materiałów referencyjnych do pracy w Cinema4D Techniki modelowania Symetria Lathe NURBS Loft NURBS Ponowne wykorzystanie wcześniej wykonanych modeli Składanie modeli z mniejszych elementów
9 Modelowanie (1) Przygotowanie materiałów referencyjnych
10 Modelowanie (2) Przygotowanie materiałów referencyjnych
11 Modelowanie (3) Techniki modelowania - symetria
12 Modelowanie (4) Techniki modelowania – Lathe NURBS
13 Modelowanie (5) Techniki modelowania – Loft NURBS
14 Techniki modelowania – ponowne wykorzystanie gotowych modeliModelowanie (6) Techniki modelowania – ponowne wykorzystanie gotowych modeli
15 Modelowanie (7) Techniki modelowania – składanie modeli
16 Teksturowanie Problemy Wyzwania Wykończenia i korektyWykonanie tekstur możliwie wiernie naśladujących cechy prawdziwych materiałów Nakładanie tekstur na wygładzane modele Wyzwania Mapowanie tekstur Wykończenia i korekty
17 Teksturowanie (1) ProblemySłaba obsługa tekstur parametrycznych w Cinema4D Problemy przy wygładzaniu HyperNURBS
18 Teksturowanie (2) Wyzwania – Mapowanie UV
19 Teksturowanie (3) Wyzwania – Mapowanie UV
20 Teksturowanie (4) Wyzwania – tekstury parametryczne
21 Teksturowanie (5) Wyzwania – Łączenie materiałów
22 Teksturowanie (6) Wykończenia i korekty
23 Przygotowanie animacji komputerowejWykonanie otoczenia dla animacji Modelowanie sceny Oświetlenie Wykonanie poszczególnych scen Rendery testowe Nanoszenie poprawek Rendery docelowej jakości Głębia ostrości
24 Przygotowanie animacji komputerowej
25 Montaż i postprodukcjaMontaż scen w jedną animację Dodanie podkładu muzycznego Dodanie komentarza
26 Podsumowanie Co zostało zrealizowane?Co nie zostało zrealizowane – dlaczego? Nabyte doświadczenie