Última actualización: 10/2015

1 Última actualización: 10/2015TOMO 7 TEAM BUILDING 2 día...
Author: María Victoria Maestre Jiménez
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1 Última actualización: 10/2015TOMO 7 TEAM BUILDING 2 días ACTIVIDADES Última actualización: 10/2015

2 No importa si quedan dos personas más o dos menos.Armar tribus Siempre se hacen las tribus al principio del camp. Ellos hacen sus tribus, no se escogen uno a uno, para evitar el último que queda. No importa si quedan dos personas más o dos menos.

3 Crear pertenencia Una vez hechas las tribus, tenemos que crear pertenencia con porras, gritos del nombre de su tribu, capitán, pirámides, crear su bandera con su nombre de tribu y se toma la foto oficial todo en competencia todos juntos..

4 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:GRITO DE TRIBU ORIGINAL Team Building /Aventura /FAMILIARES/ INTEGACIÓN CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, competencia y mejora de la comunicación. EDAD: A partir de 6 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 5 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Ninguno. Espacio requerido: Campo abierto, todos lados. Sugerencias de Seguridad: Que las porras no falten al respeto. Objetivo: Convivir. Entender la importancia del sentido de pertenencia con una clave asociativa Metodología: Deben de inventar un grito indio con ruidos, canciones, baile, movimiento, se debe de incluir su nombre indio de la tribu y algún grito de optimismo. Este se usa al empezar y termina cada actividad. Ganan tod0s, empate, sol extra a la mej0r. De preferencia enseñar video de duelo de titanes, donde todos los jugadores de futbol americano (de la vida real) hacen su ritual de baile, con canción y eso los unió hasta ganar el campeonato. Cuando es un evento familiar, papá e hijo inventan su saludo, con clave para momentos difíciles o divertidos. Retroalimentación:

5 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:PIRÁMIDE INTERACTIVA Team Building /Aventura /FAMILIARES/ INTEGACIÓN CLASIFICACIÓN: Talleres de integración, competencia. Actividades de aventura, vespertinas. TIPO: EDAD: A partir de 6 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 10 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 12 máximo. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Ninguno. Espacio requerido: Campo abierto, campo. Sugerencias de Seguridad: Estar al pendiente de la pirámide, que nadie se caiga. El consejero siempre cuidando las espaldas, que no hagan splits sin calentar. Objetivo: Metodología: Convivir. Se trata de que cada tribu invente una pirámide interactiva, es decir con movimiento, muy creativa, tienen que utilizar su imaginación, debe de contener una porra cantando por todos mientras están en movimiento. El consejero debe de cuidar todo el tiempo la seguridad estando a medio metro de los que se suben, nunca debe de haber saltos mortales, ni nada peligroso. Se hace la exhibición de todas una por una y se dan tres soles a las buenas y 5 a la mejor. El juez será el kukajefe. Los consejeros no entran a la actividad, solo cuidan. Se puede tomar una foto de cada una, para el recuerdo. el consejero nunca agarra la cámara, (reglamento interno del consejero) Retroalimentación:

6 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:PIRÁMIDE INTERACTIVA Team Building /Aventura /FAMILIARES/ INTEGACIÓN CLASIFICACIÓN: Talleres de integración, competencia. Actividades de aventura, vespertinas. TIPO: EDAD: A partir de 6 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 10 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 12 máximo. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Ninguno. Espacio requerido: Campo abierto, campo. Sugerencias de Seguridad: Estar al pendiente de la pirámide, que nadie se caiga. El consejero siempre cuidando las espaldas, que no hagan splits sin calentar. Objetivo: Metodología: Convivir. Se trata de que cada tribu invente una pirámide interactiva, es decir con movimiento, muy creativa, tienen que utilizar su imaginación, debe de contener una porra cantando por todos mientras están en movimiento. El consejero debe de cuidar todo el tiempo la seguridad estando a medio metro de los que se suben, nunca debe de haber saltos mortales, ni nada peligroso. Se hace la exhibición de todas una por una y se dan tres soles a las buenas y 5 a la mejor. El juez será el kukajefe. Los consejeros no entran a la actividad, solo cuidan. Se puede tomar una foto de cada una, para el recuerdo. el consejero nunca agarra la cámara, (reglamento interno del consejero) Retroalimentación:

7 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:FOTO CREATIVA Team Building /Aventura /FAMILIARES/ INTEGRACIÓN CLASIFICACIÓN: Talleres de integración, competencia. Actividades de aventura, vespertinas. TIPO: EDAD: Todas. TIEMPO DE DURACIÓN: 10 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Cámara fotográfica. Espacio requerido: Campo libre. Sugerencias de Seguridad: Precaución al hacer una posición peligrosa. Objetivo: Hacer trabajar la imaginación y creatividad de los participantes retándolos a crear las más locas y divertidas fotografías. Metodología: Toda la tribu deberá de hacer una figura con sus manos, pies, o cuerpos formando una figura creativa, se toma la foto y gana soles la mas creativa y original. Reglas. Deberán de salir todos, que los participantes se rolen el turno de tomarse la foto, porque el consejero nunca agarra la cámara, (reglamento interno del consejero) Retroalimentación:

8 Rompe hielos Lo primero después de crear pertenencia, siempre es 1 hora de juegos masivos rompe hielo para integrar a todas las tribus

9 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:REY AMIBA Team Building /Aventura / Juegos Masivos /Dinámica rompe hielos CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, todos juntos. EDAD: A partir de 6 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 50 máximo. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Ninguno. Espacio requerido: Campo abierto, plano. Sugerencias de Seguridad: No correr. Objetivo: Lograr la integración de las personas. Metodología: Todos son amibas en un principio haciendo un movimiento de amibas, uniendo y abriendo los brazos y hablando lento, buscar  otra persona aunque no sea de tu equipo que también sea amiba, al encontrarse dos amibas se echan un chin cham pu, y a la primera, el que gane, va evolucionando y se convierte en cangrejo, moviendo los dedos de las manos como pinzas junto a la cabeza, que cuando se encuentren dos cangrejos, echan su chin cham pu, y el que gane evoluciona a conejo, imitando un conejo brincando, y así sucesivamente. La evolución es amiba, cangrejo, conejo, chango, humano, al convertirte en humano, te apartas del juego. Cuando pierdes el chin cham pu, vayas en el nivel que vayas, siempre bajas hasta amiba. Cuando queden 5 concursantes jugando, terminas el juego preguntando a todos:¿Como se llamo el juego?, ellos te contestan rey amiba, y tu dices, efectivamente los que creen que ganaron por haberse convertido en humanos, no es así, ganaron los que se quedaron jugando hasta el final, les presento a los reyes y reinas amibas, y das 5 soles a cada uno para su equipo. Retroalimentación:

11 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:CONEJERAS Y CONEJOS Team Building /Aventura / Juegos Masivos /Dinámica rompe hielos CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, todos juntos. EDAD: A partir de 6 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 15 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: Máximo 50 REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Ninguno. Espacio requerido: Espacio abierto, plano. Sugerencias de Seguridad: Cuidado al correr. Objetivo: Integrarse y divertirse, ser uno de las ultimas 3 tercias. Metodología: Se pide que hagan tercias aunque no sean de su equipo, nadie sobra, si falta alguien para completar la tercia, se mete a alguien del staff. Dos se toman de las manos y se llaman conejera, y el que queda solo, va dentro de la conejera, llamándose conejo. Cuando se grita: conejeras a conejos, se mueven la primer palabra que grite, en este caso, solo se mueven las conejeras, sin soltarse de las manos, la conejera deberá de correr a buscar un conejo solo, que no sea el suyo, la ultima conejera en encontrar al conejo, va saliendo a la veterinaria. cuando se grite, conejos a conejeras, el que se mueve es el conejo. y va corriendo buscando una conejera vacía, sin ser la suya. El ultimo conejo en meterse a otra conejera, sale a la veterinaria. Cuando se grite terremoto, se sueltan los 3 y salen corriendo a formar otra tercia, como puedan, la regla es que no pueden acomodarse con los mismos integrantes anteriores, deben de buscar nuevos. La ultima tercia sale a la veterinaria. Al final se pueden hacer conejeras de 5 con 2 conejos adentro. Las ultimas 3 tercias que queden, ganan 5 soles por persona para su equipo. Retroalimentación:

12 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:EL DOCTOR Team Building /Aventura / Juegos Masivos /Dinámica rompe hielos CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, todos juntos. Acercamiento con contacto físico y mayor confianza. EDAD: 15-50 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 10 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 30 máximo. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Ninguno. Espacio requerido: Campo abierto, plano. Sugerencias de Seguridad: No ser bruscos con los movimientos. Objetivo: Convivir. Metodología: Se pone todo el grupo en un circulo agarrados de las manos, solo están afuera del circulo dos integrantes que normalmente se les pregunta quienes quieren ser doctores. Ellos no ven el circulo. Todos se enredan sin soltarse y sin lastimarse, el objetivo es que los doctores los desenreden en un tiempo determinado. Retroalimentación:

13 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:PASAME EL CLIP Team Building /Aventura / Juegos Masivos /Dinámica rompe hielos CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, todos juntos. EDAD: A partir de 6 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 10 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 30 máximo. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Clip y popotes. Espacio requerido: Campo abierto, techado, plano. Sugerencias de Seguridad: No correr con el popote en la boca, evitar faltas de respeto. Objetivo: Metodología: Convivir, creatividad. Todos tenemos un popote en la boca, y solo hay 3 clips ( si el grupo es pequeño,  10 personas, pero si es grande de 30 puede haber 10 clips) nadie puede meter las  manos, el objetivo es nunca tener un clip en la boca, ya que al gritar alto, el que tenga clips no ganara soles para su equipo, y los que estén sin clip, ganaran 1 sol cada uno para su equipo. Al gritar ya, empiezas a pasarse el clip de popote en popote , si alguien te va a poner el clip, debe de tocarte la mano y debes de dejarte, No se vale ponerle el clip al mismo que te lo puso, tienes que ir con otro y tocarle la mano, si dos le tocan la mano a uno, es con el que el quiera y si no te escoge, debes de ir con otro. Retroalimentación:

14 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:CÍRCULOS ENCONTRADOS Team Building /Aventura / Juegos Masivos /Dinámica rompe hielos CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, todos juntos. EDAD: A partir de los 6 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 30 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 50 máximo. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Ninguno. Espacio requerido: Campo abierto, plano. Sugerencias de Seguridad: Lugar plano para evitar caídas. Objetivo: Conocernos mas, ser mas agiles y rápidos. Los últimos 4 que queden ganan 5 soles cada uno para su equipo. Metodología: Se hace un círculo con la mitad del grupo y se toman de las manos. Se hace otro círculo con la otra mitad que quede por dentro del primer círculo viéndose de frente a los del otro círculo y ellos también se agarran de la mano entre si, nadie sobra, si hay alguien que no tenga pareja, se mete un consejero para completar. Presentarse con su pareja, y preguntarle cual es su nombre y color favorito mutuamente, se contestan, soltándose de la mano del circulo y tocándose las palmas de la mano. Se vuelven a agarrar de las manos. Al grita el jefe derecha, girarán agarrados de la mano, a la derecha, al gritar izquierda, se mueven a la izquierda, los dos círculos por igual, al gritar la palabra: alto!, todos se sueltan y rápidamente buscan a la pareja que tenían enfrente al empezar el juego, la toman del brazo y se sientan. Las últimas dos parejas en sentarse van saliendo . Se vuelve a repetir el juego pero ahora se cambia de pareja, el circulo de afuera da un paso a la derecha, esa será su nueva pareja, a la cuela le tendrán que hacer otra pregunta formulada por el staff. Al gritar alto, regresarán con la última pareja que estuvieron. Retroalimentación:

15 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:EL DOCTOR Team Building /Aventura / Juegos Masivos /Dinámica rompe hielos CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, todos juntos. Acercamiento con contacto físico y mayor confianza. EDAD: 15-50 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 10 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 30 máximo. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Ninguno. Espacio requerido: Campo abierto, plano. Sugerencias de Seguridad: No ser bruscos con los movimientos. Objetivo: Convivir. Metodología: Se pone todo el grupo en un circulo agarrados de las manos, solo están afuera del circulo dos integrantes que normalmente se les pregunta quienes quieren ser doctores. Ellos no ven el circulo. Todos se enredan sin soltarse y sin lastimarse, el objetivo es que los doctores los desenreden en un tiempo determinado. Retroalimentación:

16 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:FOLLOW THE LIDER Team Building /Aventura / Juegos Masivos /Dinámica rompe hielos CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, todos juntos. EDAD: A partir de 6 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 10 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 50 máximo. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Equipo de sonido, música. Espacio requerido: Lugar plano. Sugerencias de Seguridad: Evitar suelos resbalosos, caídas. Objetivo: Lograr la integración, resaltar la importancia de saber guiar. Metodología: Hacemos un circulo grande todos juntos, se sale uno del circulo y no ve. El jefe toca en el hombro a uno del circulo sin que vea el que está afuera, que explica será el líder, se pone en el centro y empieza todo el circulo a caminar al lado derecho haciendo un movimiento, el líder va poniendo pasos chistosos como aplaudir, brincar, etc. y cambiando cada 10 segundos,  el objetivo es que el que esta dentro debe de adivinar quien es el líder, solo tiene 1 oportunidad para ver quien es, y se va cambiando el que esta adentro y se designa otro líder, al final, el jefe pone 3 lideres al mismo tiempo. Retroalimentación:

17 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:CAZANDO CANGUROS EN AUSTRALIA CLASIFICACIÓN: Team Building /Aventura / Juegos Masivos /Dinámica rompe hielos TIPO: Talleres de integración, todos juntos. EDAD: A partir de 6 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 10 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 50 máximo. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Colas de canguro. Espacio requerido: Campo abierto, plano. Sugerencias de Seguridad: No pisotones ni patadas, ni manoseos. Objetivo: Divertirse y convivir. Los 5 últimos que queden en el juego ganarán 5 soles para su equipo. Metodología: Se les entrega a cada uno de los participantes una cola de canguro (un listón largo mt) y se lo colocan atorándolo entre el pantalón y la ropa interior, simulando una cola, no deben de hacerle nudo. Todas las colas deberán de arrastrar por igual. No se agarra con las manos, se trata de que todos corran para quitarles la cola del canguro a los que no son de tu equipo. Los pisas con tus pies, pisando la cola hasta que se la quites, las colas que se caigan no se vuelven a levantar, las recoge el staff, ya que los últimos 5 que queden ganan 5 soles por cada uno a su equipo. Pero todos los que vayan saliendo, no pierden, se van a la veterinaria y ganan un sol por haber participado, y además te ayudan a ver quienes van quedando. Si se paralizan dos y nadie le quita a nadie, se les dan 5 segundos para correr. Retroalimentación:

18 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:LETRAS HUMANAS Team Building /Aventura / Juegos Masivos /Dinámica rompe hielos CLASIFICACIÓN: Talleres de integración, competencia. Actividades de aventura, vespertinas. TIPO: EDAD: A partir de 6 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 15 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 60 máximos. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Nada. Espacio requerido: Campo abierto, plano. Sugerencias de Seguridad: Separar muy bien a los equipos para que no se peguen. Objetivo: Metodología: Convivir y creatividad. Tienen que estar todas las tribus formadas, el kukajefe grita una letra por ejemplo A mayúscula, todas las tribus deberán de formar la letra que oyeron con sus cuerpos acostados en el pasto viendo hacia el jefe, que el lo pueda leer. Ganara 1 sol la tribu que haya terminado primero su figura, pero bien hecha, si la tribu termina primero pero no esta bien hecha su figura, ganara la figura que termine poco después pero con la figura mejor hecha. Se gritan 10 letras y alguna figura, como una estrella, un asterisco, la palomita de nike, la k de Kukaponga. El número 5 con cálculo mental. Retroalimentación:

19 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:AHORRANDO EL AGUA QUE QUEDA Team Building /Aventura / Juegos Masivos /Dinámica rompe hielos CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, competencia. EDAD: A partir de 6 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 10 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Vasos desechables, agua. Espacio requerido: Aire libre, pasto. Sugerencias de Seguridad: Ninguna. Respetarse mucho. Objetivo: Acercarse y trabajar en equipo. Metodología: Se forma una fila del equipo, cada quien tiene un vaso en a boca. El primero de la fila tiene su vaso lleno de agua, se irán pasando el agua por medio de los vasos sin meter las manos. Debe llegar la mayor cantidad de agua posible al agua. Se pone una marca en el vaso con el nombre del equipo, y al final que pasaron todos los equipos, se ve cuál fue el equipo que llenó más. Así la competencia es con uno mismo. Retroalimentación:

20 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:SUBMARINO CIEGO Team Building /INTEGACIÓN PROFUNDA / AVENTURA CLASIFICACIÓN: Talleres de integración, contacto físico y confianza y mejora la comunicación. TIPO: EDAD: 11 – 65 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 2 tribus máximo. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Cubre ojos. Espacio requerido: Campo abierto, plano. Sugerencias de Seguridad: Tener cuidado de tropezar. Objetivo: Quitar la colita del equipo contrario, trabajo en equipo. Metodología: Se forman todos en fila y tomarse de los hombros con las manos. Todos los del equipo deberán de taparse los ojos, a excepción de las personas que están hasta atrás de la fila (uno por equipo), los que pueden ver serán quienes guiaran a los equipos. Los guiaran por medio de señales con las manos, que irán pasando de persona en persona, un golpe a la derecha es vuelta a la derecha, golpe a la izquierda es vuelta hacia ese lado, un apretón con las dos manos en los hombros significa atacar. El ultimo de la fila se pondrá una colita, es decir, un cubre ojos metiendo una punta entre el pantalón y su ropa interior. Cuando la actividad comience cada equipo buscara la forma de quitarle la colita al equipo contrario. Las únicas personas que pueden atacar son los primeros. Cuando los equipos son mixtos, por precaución se colocan puras mujeres en las esquinas de la fila o puros hombres, de tal forma que solo entre mujeres se ataquen o solo entre hombres, evitando así cualquier mal entendido. Retroalimentación:

21 RETOS básicos Al terminar los juegos masivos, y el video motivacional, siempre se empieza un circuito de retos básicos, para empezar a crear contexto de liderazgo e integración. Son 4 bases, todos rotan a la derecha, el consejero se queda de base. Lo más importante es que al terminar cada base con el sonido del jefe, se queden 10 minutos retroalimentando proactivamente.

22 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:ENREDADOS POR EL PAPEL DE BAÑO Team Building /INTEGACIÓN PROFUNDA CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, mejora de la comunicación. EDAD: A partir de 10 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 10 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Papel de baño. Espacio requerido: Campo abierto, plano. Sugerencias de Seguridad: No empujarse, ni correr. Objetivo: Coordinación, trabajo en equipo. Metodología: Base: Ellos designan un líder. Se hace un simulacro muy emotivo de que están todos a dieta y deberán de caminar lo más “flaco” para no romper la cinta métrica (el papel)Se les pide a todo el equipo que se junten como en bolita, todos amontonados. Teniendo cuidado de no empujarse o lastimarse. El instructor envolverá a su bolita con papel de baño, pidiéndole a una persona que tome los dos extremos/puntas del papel, formando como un circulo. Todo el equipo coordinado tendrá que llegar de un extremo al otro del campo, es decir, recorrer 20 metros aprox. Sin que el papel de baño se troce. Si lo logran de ida y regreso se les darán soles. Hay que cuidar el papel, ya que se puede volver a usar. Si se rompe, se vuelve a amarrar con el mismo papel, haciéndose más flacos. Retroalimentación:

23 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:LAGARTIJAS AUDACES Team Building /INTEGACIÓN PROFUNDA CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, contacto físico y confianza. EDAD: 6 – 65 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Nada. Espacio requerido: Campo abierto, plano. Sugerencias de Seguridad: Cuidado con los pies. Objetivo: Lograr la posición de lagartija con todo el equipo. Metodología: Se forma una fila, se acostaran en el piso boca abajo, posicionaran los pies en los hombros del compañero de atrás y se levantaran todos juntos manteniendo esa posición por 10 segundos, si se logra el reto se darán soles. Retroalimentación:

24 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:CANGREJOS AUDACES Team Building /INTEGACIÓN PROFUNDA CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, contacto físico y confianza. EDAD: 12 – 60 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 15 minutos CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Nada. Espacio requerido: Campo abierto, plano, pasto. Sugerencias de Seguridad: Cuidado al pegarle a un compañero. Objetivo: Equilibrio, trabajo en equipo. Metodología: Se coloca toda la tribu en hilera, se les pide que se sienten en le suelo. Van a levantar la cadera del suelo y sostenerse sobre las manos y piernas, con ángulos de 90°, como si fuera una mesa. Después van a apoyar su cabeza sobre las rodillas de la persona que se encuentra atrás de ellos en la fila, cuando ya estén todos en la misma posición, entonces van a quitar las manos y sostenerse solo con el cuello y las piernas. Si el equipo logra estar en esa posición mas de 5 segundos, el reto esta logrado, y se les dan soles. Retroalimentación:

25 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:CÍRCULO PARADOS Team Building /INTEGACIÓN PROFUNDA CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, contacto físico y confianza. EDAD: 12 – 60 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 15 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Nada. Espacio requerido: Abierto, pasto, techado, plano. Sugerencias de Seguridad: Ninguna. Objetivo: Lograr pararse con ayuda de todos. Metodología: Hacen un circulo y se sientan. Cierran el circulo por completo juntando todos sus pies en el centro. El equipo se tiene que parar sin doblar las rodillas. Si alguno llega a doblarlas, comienza de nuevo todos en el suelo. Retroalimentación:

26 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:CÍRCULO SENTADOS Team Building /INTEGACIÓN PROFUNDA CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, contacto físico y confianza. EDAD: 12 – 60 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 15 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Nada. Espacio requerido: Campo abierto, plano. Sugerencias de Seguridad: Cuidado con sus compañeros. Objetivo: Sentarse unos en otros, coordinación y trabajo en equipo. Metodología: Se colocan en filas. Se cada persona de sentará en las rodillas del compañero de atrás. Ya que lo lograron van a intentar dar vueltas caminando con esa posición. Retroalimentación:

27 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:CÍRCULO ELECTROCUTADO Team Building /INTEGACIÓN PROFUNDA CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, mejora de la comunicación. EDAD: 11 años en adelante TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Cubeta, lazo. Espacio requerido: Campo abierto. Sugerencias de Seguridad: Estar al pendiente del equipo. Objetivo: Llenar la cubeta de agua. Metodología: Base: Ellos designa un líder. Se hace un simulacro muy emotivo de que están atrapados en una isla desierta, muy lejos del mar, a kilómetros, y no pueden caminar hacia el mar, porque está lleno de arena movedizas, pero enfrente de ellos hay un oasis con agua, que tampoco pueden acercarse porque hay arenas movedizas, pero para no morir de sed deberán de transportar el agua del oasis como puedan hasta la jarra (que venía en el barco que los dejó naúfragos)Mediante el trabajo en equipo, la tribu tendrá que llenar la cubeta de agua. Se hace en el piso un circulo con el lazo/ cuerda, y en el centro se coloca una cubeta sin agua (1.5mts). El equipo tendrá que llenar la cubeta con agua, ayudándose de lo que puedan, la cubeta no puede moverse de lugar. Se les da un tiempo de 15 minutos para lograr llenarla, o llenar lo mas posible. Retroalimentación:

28 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:MINA DEL CAMPO Team Building /INTEGACIÓN PROFUNDA CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, contacto físico y confianza. EDAD: A partir de 6 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Globos, cubre ojos o paliacate, llantas. Espacio requerido: Campo abierto, plano. Sugerencias de Seguridad: Cuidado al tropezar. Objetivo: Pasar de un lugar a otro sin hacer explorar una mina. Metodología: Todos se cubren los ojos. El equipo se toma de las manos, tendrá que pasar de un lado a otro, sobre las llantas, pero sin tronar los globos que están dentro de las llantas. Dependiendo de cuantas llantas queden intactas obtendrán puntos. Retroalimentación:

29 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:POLÍGONO PERFECTO CLASIFICACIÓN: Team Building /INTEGACIÓN TIPO: Talleres de integración, contacto físico y confianza, y coordinación en equipo. EDAD: 9 – 65 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 15 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Cuerda, cubre ojos. Espacio requerido: Campo abierto, plano. Sugerencias de Seguridad: Desplazarse con cuidado. Objetivo: Hacer un polígono perfecto. Metodología: Se tapan todos los ojos. Se colocan en hilera tomando con las dos manos un pedazo de cuerda. El líder de la actividad tendrá que mover a todos los integrantes de su equipo de forma que hagan entre todos con la cuerda un polígono. Cuando el líder crea que ya termino de hacer la figura todos se destapan. Se pueden hacer diferentes figuras, cada que cambien de figura se puede ir asignando a un líder nuevo. Retroalimentación:

30 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:EMPAQUE HUMANO CLASIFICACIÓN: Team Building /INTEGACIÓN TIPO: Talleres de integración, mejora de la comunicación. EDAD: A partir de 12 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 12 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Lona. Espacio requerido: Campo libre. Sugerencias de Seguridad: Cuidado de no resbalar con la lona. Objetivo: Llegar al otro lado. Metodología: Base: Ellos designa un líder. Se hace un simulacro muy emotivo de que están atrapados en un túnel del tiempo, y para no quedarse atorados en un tiempo pasado, deberán de caminar todos coordinados para no romper el túnel, ya que a la menor fractura, se quedan atrapados sin volver al presente. Con trabajo en equipo, todos los integrantes de la tribu se meterán entre la lona como lo muestra la imagen, como si fueran hámsters, el objetivo de la actividad es llegar al otro lado de la cancha de futbol, o de un lugar a otro. La tribu que en menos tiempo haga el recorrido, ganara x soles. Retroalimentación:

31 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:SUBMARINO MATEMÁTICO Team Building /Aventura /FAMILIARES/ INTEGRACIÓN CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, contacto físico y confianza. Actividades de aventura, vespertinas. EDAD: años. TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Lona con tablero y logotipo, 5 cubre ojos. Espacio requerido: Piso plano. Sugerencias de Seguridad: No empujarse, para no resbalar. Objetivo: Lograr pasar al otro lado del tablero, sin explotar bombas. Metodología: Base:Se designan dos líderes, debe de ser muy emotivo y contra tiempo. Se coloca el equipo el fila. Todos se cubren los ojos. La actividad consiste en que todo el equipo llegue al otro lado del tablero sin que las bombas exploten, si una bomba explota entonces todo el equipo se regresa al inicio. El instructor previamente tubo que hacer un tablero idéntico al de la lona y colocar bombas en los cuadros, las bombas no deben de cubrir todo un numero, es decir debe haber la menos dos caminos para llegar al otro lado. El primero de la fila deberá decir una posición, para iniciar, si en esta posición no hay bomba este puede avanzar, deben tener cuidado de no pisar las líneas que delimitan las posiciones, de hacerlo estallaran bomba. Por cada posición que avancen la fila va avanzando y se integra un nuevo miembro a la fila, todos con los ojos tapados, dos de ellos pueden ver que son los líderes. Retroalimentación:

32 Comida Sentarse por tribus con su consejero en medio. El consejero es el último en comer. Come en la mesa con su tribu. rap de la bendición Acuerdos del orden en el comedor: Grito del silencio (kuka-ponga) Freeze-play (congelados) Chicas del coro Galimatías 3) Logística de quien sirve (se turnan) 4) Al final: recogen su mesa, revisión de limpieza. Entregar escobitas, trapeador y trapos. 5) Dar puntuación 6) Entrega de Kukas, amigo secreto. 7) Armar ambiente de sobremesa. JUEGO: QUIEN ES EL ASESINO Al final se mandan a lavar los dientes y descansar 20 minutos y se abre tiendita.

33 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:GALIMATÍAS Team Building /Aventura /FAMILIARES/ INTEGACIÓN CLASIFICACIÓN: Talleres de integración, diversión y mejora de la coordinación en equipo. Actividades aventura, vespertinas. TIPO: EDAD: 6 – 65 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Nada. Espacio requerido: Mesa, sillas, campo libre, cabañas, todos. Sugerencias de Seguridad: Ninguna. Objetivo: Coordinación y diversión. Metodología: Base: Las galimatías son una base, pero una vez aprendidas, las están haciendo a lo largo del campamento, sobretodo después de cada alimento en el comedor. A la hora de la comida se puede hacer concurso de tribu contra tribu o de consejero contra consejero. Meter a los maestros también. Existen diferentes tipos de galimatías: aplauso-puño-palma, pistola-bala, 7, every very claps up, etc, alibabá y los 40 ladrones, caricaturas, piruli piruli pajarito, marcianito llamando a…, tiranosaurio morado llamando a…,si vas o no vas…, si y no…, Estas no se pueden escribir, hay un video de esto. Y hay que vivirlas para poder hacerlas, porque no son sencillas. Retroalimentación:

34 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:PORRAS CLASIFICACIÓN: TEAM BUILDING/Aventura/ FAMILIAR TIPO: Actividades de aventura, vespertinas. EDAD: Todas. TIEMPO DE DURACIÓN: Libre. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Acordeón de porras y canciones del instructor. Espacio requerido: Todo lugar. Sugerencias de Seguridad: No ofender. Objetivo: Apoyarse, animarse. Metodología: Cada instructor le enseñara a su tribu porras. El equipo que se sepa mas porras y las diga muy bien tendrá soles. Hay una porra para cada tipo de actividades. Checar manual de porras. Retroalimentación:

35 Después de comer Si ya hiciste bases extremas y las terminaste todas, entonces haces vespertinas bajo techo. Si hiciste extremas, pero te faltaron terminarlas, entonces las terminas. Si hiciste acuáticas, entonces haces extremas, si es que no llueve, pero si llueve, haces vespertinas. Es decir, siempre hay opción. Lo único es que no hagas acuáticas en la tarde, a menos que el lugar sea muy caluroso y no hayas hecho acuáticas en la mañana porque saliste de excursión. Después dela comida siempre se hace la preparación de show de fogata para que les sirva de sobremesa y digestión. Cada quien lo hace en un lugar que elijan todos con su consejero.

36 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:PREPARACIÓN DE SHOW DE FOGATA CLASIFICACIÓN: TEAM BUILDING/Aventura/ FAMILIAR TIPO: Actividades aventura, nocturnos. EDAD: 6 – 99 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 30 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: Por tribu REQUERIMIENTOS: Material a utilizar: nada Espacio requerido: Lugar techado o abierto Sugerencias de Seguridad: Ninguna. Divertirse, dejando a un lado las vergüenzas. Objetivo: Metodología: Siempre, después de comer, o un poco más tarde, el jefe los manda a la preparación de fogata, esto es que cada tribu deberá de preparar un show para representarlo a la hora de la fogata, aunque ese show durará 5 minutos aproximadamente, el prepararlo lleva 30 minutos.Se trata de uno o dos chistes blancos, sin groserías, vulgaridades o discriminaciones, donde actúen todos, si a alguno le da pena, puede ser el árbol, la mesa, pero deberán de trabajar en equipo para hacerle pasar un rato agradable al público. Primero se juntarán con su consejero y contarán chistes, hasta que entre todos se decidan por uno, Que no sean adivinanzas, porque allí, no se actúa. Después lo ensayan, pueden ocupar disfraces inventados por ustedes, solo pide las cosas y regrésalas a su dueño. Si el grupo es pequeño, ponle dos ó tres chistes, para hacer larga la fogata, si es grande solo uno. Retroalimentación:

37 10 minutos retroalimentando proactivamente.VIDEO MOTIVACIONAL Al terminar los juegos masivos, siempre se empieza CON UN VIDEO MOTIVACIONAL y después se inicia el circuito de retos básicos, para empezar a crear contexto de liderazgo e integración. 10 minutos retroalimentando proactivamente.

38 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:PELÍCULA DESAFINADO A LOS GIGANTES CLASIFICACIÓN: / team building/Dinámica reflexión media TIPO: Talleres familiares, dinámicas sensibles “profundas”. EDAD: Solo papás o mamás TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos CANTIDAD DE INTEGRANTES: todos REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Cañón, DVD, control dvd bocinas, extensión, pantalla Espacio requerido: sillas Sugerencias de Seguridad: No tropezarse con los cables Objetivo: Sensibilizar por medio de material multimedia. Metodología: Película: Desafiando a los gigantes, en inglés: Facing the giagants Comprar esta película origina, verla toda y apuntar las escenas que más te gusten, las de mas impacto, en total, 5 escenas. Apuntar de qué número a qué número del contador del DVD y en qué capítulo están, para que domines las secciones. Las pasas y cada vez que pongas las escenas, no darás una plática, simplemente harás un taller preguntando: Alguna vez se han sentido así, alguna ves les ha pasado esto?, qué opinan de lo que le pasa al señor?, qué harían ustedes en su lugar?, y cuando te respondan, nunca le digas que no, al contrario, respóndele dando las gracias por su comentario, y pide que alguien más participe. Ellos hacen este taller, no tu. Retroalimentación:

39 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:PELÍCULA INVICTUS CLASIFICACIÓN: / team building/Dinámica reflexión media TIPO: Talleres familiares, dinámicas sensibles “profundas”. EDAD: Solo papás o mamás TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos CANTIDAD DE INTEGRANTES: todos REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Cañón, DVD, control dvd bocinas, extensión, pantalla Espacio requerido: sillas Sugerencias de Seguridad: No tropezarse con los cables Objetivo: Sensibilizar por medio de material multimedia. Metodología: Película: Invictus Comprar esta película origina, verla toda y apuntar las escenas que más te gusten, las de mas impacto, en total, 5 escenas. Apuntar de qué número a qué número del contador del DVD y en qué capítulo están, para que domines las secciones. Las pasas y cada vez que pongas las escenas, no darás una plática, simplemente harás un taller preguntando: Alguna vez se han sentido así, alguna ves les ha pasado esto?, qué opinan de lo que le pasa al señor?, qué harían ustedes en su lugar?, y cuando te respondan, nunca le digas que no, al contrario, respóndele dando las gracias por su comentario, y pide que alguien más participe. Ellos hacen este taller, no tu. Retroalimentación:

40 Retos intermedios Al terminar las bases de retos básicos, empezarán viendo todos juntos un fragmento de película motivacional, se hace una retroalimentación grupal. Después empiezan las actividades de retos intermedios ya que el grupo ya jugó al inicio y rieron juntos, ya se comunicaron, ya se motivaron viendo un video de liderazgo, respeto, ya tuvieron contacto físico y ya pueden tener más confianza para empezar retos más profundos. Estas dinámicas NO SON BASES, se juntan todos bajo techo, con música instrumental (sin letra) tranquila. Tipo la canción: Transfiguración de Nick Finix

41 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:ESQUIS EN EL BOSQUE CLASIFICACIÓN: Team Building /INTEGACIÓN TIPO: Talleres de integración, mejora de la comunicación. EDAD: años. TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Esquís (2 tablas de madera con cuerdas amarradas a ellas). Espacio requerido: Campo libre. Sugerencias de Seguridad: Objetivo: Llegar la otro lado, coordinación. Metodología: Base: Ellos designan un líder. Se hace un simulacro muy emotivo de que están atrapados en un bosque con fuego, y para no quemarse, deberán de apretarse todos arriba de estos esquís, que construyó un bombero, que los salvará del fuego. Todo el equipo tiene que subirse a los esquís y tomas las cuerdas. Mediante la coordinación del trabajo en equipo tienen que avanzar 20 metros moviendo los esquís. Todos tienen que estar arriba de los esquís, si alguien se cae tendrán que comenzar de nuevo. Retroalimentación:

42 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:TELARAÑA Team Building /INTEGACIÓN PROFUNDA CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, contacto físico y confianza, y coordinación en equipo. EDAD: 12 – 65 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Lazo, o telarñan de metal fija colchones, cronómetro. Espacio requerido: Telaraña entre dos arboles, campo abierto plano. Sugerencias de Seguridad: No soltar a los compañeros, poner colchones. Objetivo: Atravesar todo el quipo en determinado tiempo. Metodología: Base: Ellos designa un líder. Se hace un simulacro muy emotivo de que están atrapados en un espacio y deben de traspasar la telaraña electrificada, porque un edificio está por caerse junto a ellos. Cada integrante del equipo debe pasar por un agujero diferente de la telaraña sin tocar la cuerda, si alguien toca la cuerda (imaginariamente electrificada) muere y ya no puede ayudar, deberá regresar toda la tribu e intentarlo de nuevo. Esta actividad deberá ser cronometrada. Los lo que ya pasaron al otro lado no pueden regresar al lado inicial para ayudar a sus compañeros. Pero si pueden ayudarlos desde el otro lado. Retroalimentación:

43 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:TORRES GEMELAS CLASIFICACIÓN: Team Building /INTEGACIÓN Talleres de integración, mejora de la comunicación, contacto físico y confianza. TIPO: EDAD: 12 – 60 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Poste de madera, llanta. Espacio requerido: Campo abierto. Sugerencias de Seguridad: Estar la pendiente de caídas, golpes con la llanta. Objetivo: Sacar la llanta sin tocar el poste. Metodología: Tienen 10 minutos para lograr sacar la llanta sin tocar el poste. Todos son mudos, solo una persona puede hablar, que es quien va a dirigir la actividad. Si la llanta toca, se vuelve a comenzar, dejando la llanta nuevamente en el suelo. Retroalimentación:

44 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:PUENTE EQUILIBRISTA Team Building /INTEGACIÓN PROFUNDA CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, contacto físico y confianza. EDAD: años. TIEMPO DE DURACIÓN: 15 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Cuerda gruesa. Espacio requerido: Campo abierto, plano, pasto. Sugerencias de Seguridad: Ayudar a los equilibristas. Objetivo: Pasar todo el equipo por arriba de la cuerda. Metodología: Se coloca la mitad del equipo jalando la cuerda de un lado, y del otro lado la otra mitad, de tal modo que la cuerda este tensa. Uno por uno cada integrante con ayuda de dos compañeros (uno en cada lado), va a pasar como si fuese un equilibrista. Si alguien se cae vuelve a empezar. Todos deben de pasar. Retroalimentación:

45 Nocturnas Noche disco y fogata

46 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:NOCHE DISCO CLASIFICACIÓN: TEAM BUILDING/Aventura/ FAMILIAR TIPO: Actividades aventura, nocturnos. EDAD: 6 – 90 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 2.30 horas. CANTIDAD DE INTEGRANTES: Todos. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Luces, bocinas, ipod, globos. Espacio requerido: Auditorio, lugar cerrado. Sugerencias de Seguridad: Los consejeros no bailan con los acampadores. Objetivo: Integración y diversión de todos los niños con baile. Metodología: Se prepara el lugar con bocina y luces. Todos bailan sus canciones preferidas y mas movidas. Los consejeros deben procurar que los que no estén bailando bailen, que todos se diviertan y pasen una excelente noche. Siempre cuidar la puerta de entrada y salida, solo se dejará ir al baño en caso de ser necesario y con su sombra. Retroalimentación:

47 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:FOGATA CON SHOW CLASIFICACIÓN: familiares/Aventura / team buildings TIPO: Talleres familiares, actividades tarde/noche EDAD: Todas TIEMPO DE DURACIÓN: 1 hora CANTIDAD DE INTEGRANTES: Todos REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Leña para la fogata, disfraces, cerillo o encendedor, aceite de cocina, disel, cartón, periódico Espacio requerido: Zona de fogata Sugerencias de Seguridad: Delimitar un perímetro de precaución para la fogata que no haya árboles arriba ni cercanos. Tener agua cerca. Objetivo: Hacer un rato agradable con un chiste. Metodología: Cada tribu tendrá que preparar un show y presentarlo en la fogata, dicho show deberá ser la actuación de un chiste o una parodia, en donde todos los integrantes de la tribu tendrán que salir, en caso de ser una chiste este deberá de ser blanco, y no se permitirá la aparición y burla de personas con discapacidades, homosexuales, ni palabras altisonantes. Puede ser el show: Chiste, canciones, cuentos, parodias. Retroalimentación:

48 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:FOGATA BOHEMIA CLASIFICACIÓN: familiares/Aventura / team buildings TIPO: Talleres familiares, actividades tarde/noche EDAD: Todas TIEMPO DE DURACIÓN: 1 hora CANTIDAD DE INTEGRANTES: Todos REQUERIMIENTOS: Leña para la fogata, disfraces, cerillo o encendedor, aceite de cocina, disel, cartón, periódico, guitarra, bocina, ipod . Material a utilizar : Espacio requerido: Zona de fogata Sugerencias de Seguridad: Delimitar un perímetro de precaución para la fogata que no haya árboles arriba ni cercanos. Tener agua cerca Objetivo: Disfrutar del calor de la fogata y la música. Metodología: Se prende la fogata y todos se sientan alrededor de la fogata, habrá canciones, disfrutan del calor proporcionado por la fogata y de la noche. En caso de que los niños quieran quemar bombones lo harán en supervisión de sus padres o con ayuda de los instructores, para evitar accidentes. Si no hay consejeros o papás que toquen la guitarra, se pondrá una bocina con ipod con canciones tranquilas. Retroalimentación:

49 Segundo día Levantarse. Bañarse. Aseo de cuarto. Aerobics Desayuno.

50 Avanzados Al terminar las bases de retos intermedios, empezarán viendo todos juntos un fragmento de película motivacional, se hace una retroalimentación grupal. Después empiezan las actividades de retos avanzados ya que el grupo ya jugó al inicio y rieron juntos, ya se comunicaron, ya se motivaron viendo un video de liderazgo, respeto, ya tuvieron contacto físico y ya pueden tener más confianza para empezar retos más profundos. Estas dinámicas SON BASES, Todos giran a la derecha y el consejero se queda en su base. con música instrumental (sin letra) tranquila. Tipo la canción: Transfiguración de Nick Finix

51 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:ESCALONES LOCOS Team Building /INTEGACIÓN PROFUNDA CLASIFICACIÓN: Talleres de integración, mejora de la comunicación, contacto físico y confianza. TIPO: EDAD: 12 – 65 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Tablas de madera resistentes de distintos tamaños. Espacio requerido: Campo abierto, pasto. Sugerencias de Seguridad: Siempre tener 2 personas a los lados cuidando. Objetivo: Crearle un camino a un compañero para que pueda caminar sobre el trabajando completamente en equipo. Metodología: Por parejas se toma una tabla Un integrante será voluntario para caminar sobre las tablas mientras que otro o varios le ayudan a caminar sobre el con mucho cuidado. Ojo: este juego debe tomarse con seriedad ya que puede ser un poco peligroso, ayuda a tu compañero a confiar en el y en los demás. Hay que tomar las tablas con fuerza. Retroalimentación:

52 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:SUBIENDO LA CIMA Team Building /INTEGACIÓN PROFUNDA CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, contacto físico y confianza. EDAD: 12 – 60 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Polín de madera 2m x 10 cms de ancho y estructura alta (1m). Material a utilizar : Espacio requerido: Estructura con campo abierto. Sugerencias de Seguridad: Cuidado de no resbalar o caer. Objetivo: Lograr que todo el equipo confíe en sus compañeros. Metodología: Base: Para poner la cima, se colocar el polín de madera sobre una estructura fija al suelo y estable, de tal modo que quede con cierta inclinación. Ellos designa n un líder. Se hace un simulacro muy emotivo de que están atorados en un cuarto donde se está inundando rápidamente solo podrá pasar todo el equipo subiendo de uno por uno por este puente (polín) sin caerse, pero como el lugar está muy oscuro, no entra luz, no ven por donde pisar, entonces le tapas los ojos al que sube. Deben de tomarlo en serio. Debe de apoyarse de dos amigos, uno de cada lado, agarrados del brazo (con los que menos conviva y de ellos dependerá tu éxito. Deber de confiar en ellos al 100%. Solo tienen 20 minutos para pasar todos antes de morir. Retroalimentación:

53 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:RÍO DE LAVA Team Building /INTEGACIÓN PROFUNDA CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, contacto físico y confianza. EDAD: 12 – 60 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : 2 tablas de madera 1.5 de largo xs 25 ancho de 1 pulgada y 1 tabla de 50 cms largo por 25 ancho de 1 pulgada de diferentes tamaños. Espacio requerido: Campo abierto. Pasto: nunca piso. Sugerencias de Seguridad: Cuidado para no tropezarse. Cuidar cuando se cargan Objetivo: Lograr que el equipo pase de lado a lado del rio sin caer en la lava. Metodología: Base: Ellos designa n un líder. Se hace un simulacro muy emotivo de que están perdidos en la selva y el volcán está en erupción, solo podrá pasar todo el equipo con estas tablas, sin caerse, chico que pise la lava( el pasto) muere, y ya no ayuda. Solo tienen 20 minutos o todos morirán. Reglas: No pueden salir de uno por uno, el objetivo es salir todos juntos. Nunca dejar a tu compañero detrás. Se marca la distancia de 5 metros de lado a lado del rio. de lava (imaginario). Pueden tocar únicamente las 3 tablas. El equipo debe usar su imaginación para pasar el rio. Tienen que colocar las tablas de modo que se haga un puente. Retroalimentación:

54 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:MURO Team Building INTEGRACIÓN/Aventura CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, contacto físico y confianza. EDAD: 10 – 65 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Colchones de seguridad, cronometro. Espacio requerido: Campo abierto con muro. Sugerencias de Seguridad: Colocar los colchones a bajo. Que todo el quipo cruce el muro, con trabajo en equipo y comunicación. Objetivo: Metodología: Se cronometra la actividad, empezaran a subir de la manera que el equipo decida, ellos encontraran la manera mas rápida de organizarse. Retroalimentación:

55 Retos profundos Al terminar las bases de retos avanzados, se hace una retroalimentación grupal. Después empiezan las actividades de retos profundos ya que el grupo ya jugó al inicio y rieron juntos, ya se comunicaron, ya se motivaron viendo un video de liderazgo, respeto, ya tuvieron contacto físico y ya pueden tener más confianza para empezar retos más profundos. Estas dinámicas SON BASES, Todos giran a la derecha y el consejero se queda en su base. con música instrumental (sin letra) tranquila. Tipo la canción: Transfiguración de Nick Finix

56 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:PISTA A CIEGAS Team Building /INTEGRACIÓN CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, contacto físico y confianza. EDAD: 6 – 65 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Cuerda (20 m), cubre ojos. Espacio requerido: Campo abierto, arboles, arbustos, plantas. Sugerencias de Seguridad: Cuidado al caminar. Objetivo: Que todo el quipo pase la pista. Metodología: Se les pide a todos los integrantes que se tapen los ojos y hagan una fila. Al inicio de la fila se coloca un líder, el cual si va a poder hablar, el que va a guiar al equipo. Nadie puede hablar. Con la cuerda el staff hará un camino, con ciertos obstáculos. El equipo tendrá que pasar los obstáculos, siguiendo la cuerda, todos deben de estar agarrados de la cuerda. Retroalimentación:

57 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:CIEGO, MUDO, MANCO CLASIFICACIÓN: Team Building /INTEGACIÓN TIPO: Talleres de integración, mejora de la comunicación. EDAD: A partir de 6 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 15 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Cubre ojos o paliacates. Espacio requerido: Campo abierto. Sugerencias de Seguridad: Ninguna. Improvisar en el asunto de la comunicación, experimentar que es lo que se siente comunicarse sin manos, ojos y sin voz. Objetivo:  Metodología: Se dividen en tercias. Uno es mudo, y se le tapa la boca con maskin Otro es ciego y se le tapan los ojos con paliacates Otro es manco y se le amarran las manos detrás de la espalda. Objetivo: Que el ciego, arme el BARQUITO en un tiempo determinado, con ayuda de sus dos compañeros  El consejero saca del salón al mudo, para darle las instrucciones del armado del BARQUITO, SIN HACER MIMICA DEL OBJETO. Se les enseña el octaedro al manco y al ciego y se les explica que tienen que doblar los dobleces  Solo puede tocar el material los ciegos. Las instrucciones las dan solamente los mudos a los mancos, y los mancos a su vez le transmiten sus indicaciones a los ciegos, se permite cualquier tipo de comunicación, siempre y cuando no se toque el material, ya que solamente lo puede tocar el ciego. No se puede tocar al ciego, dirigiéndole las manos. La regla es para que todos los dobleces sean precisos. Retroalimentación:

58 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:CONFIANZA LAZARILLO CLASIFICACIÓN: Team Building /SENSIBLE media TIPO: Talleres de integración, contacto físico y confianza. EDAD: A partir de 6 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 10 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Cubre ojos. Espacio requerido: Campo abierto, todos lados. Sugerencias de Seguridad: No maltratar a su compañero, el confía en ti. Objetivo: Enseñar en mundo. Metodología: Se hacen parejas. Se les pide que uno por pareja se tapen los ojos, ahora van a imaginarse que son cieguitos y no pueden ver y también son muditos y no pueden hablar. Su compañero de pareja los va a llevar a que conozcan el mundo. el mundo es este campamento, pero en el mundo hay lugares fáciles y obstáculos que pasar, tu compañero sabrá por donde dirigirte. confía en el. cuando les grite que regresen a su base, todos traerán de regreso a sus compañeros. Cuando llegan, le destapan los ojos y les preguntas a los chavos que sintieron y tratas de que todos opinen. Ahora les toca exactamente al revés. los que no tenia los ojos tapados van a ser los cieguitos y mudos, y su pareja los llevaran a conocer el mundo, a los seis minutos los llamas, regresan todos, se destapan los ojos y preguntas qué sintieron. Al finalizar todos se les pregunta si hay algo que quieran compartir y para qué creen que hicieron esta dinámica. Retroalimentación:

59 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:CONFIANZA ADRENALINA Team Building /INTEGRACIÓN PROFUNDA CLASIFICACIÓN: TIPO: Talleres de integración, contacto físico y confianza. EDAD: 12 – 60 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Colchones, barril. Espacio requerido: Campo abierto, pasto, plano. Sugerencias de Seguridad: Colocar los colchones abajo, no soltar a sus compañeros, el instructor debe estar al pendiente Objetivo: Metodología: Confiar en tus compañeros. Se colocan por parejas, uno en frente del otro. Se toman de las manos, como silla de rey sin relojes. Se forman en fila, hombro con hombro con su compañero de al lado. En caso de que sean impares, alguien se va hasta atrás y sostiene la cabeza. Tienen que estar pegados al barril o tambo, un integrante de la tribu se sube al barril, coloca sus manos el en pecho cruzadas. Y se tiene que lanzar hacia atrás, sin doblarse, si se doblan y se sientan pueden caerse la piso o lastimar a otro compañero, es por eso que tiene que caer como tablas. Es de suma importancia que el consejero este siempre al pendiente de esta actividad, y que los colchones se coloquen a bajo de las manos de los compañeros de abajo. Cada uno de los integrantes debe pasar a lanzarse y confiar en sus compañeros. Para aventarse debe de preguntar: están listos chicos? Si es afirmativo, confiar. Tomarlo muy en serio. Retroalimentación:

60 Comida Sentarse por tribus con su consejero en medio. El consejero es el último en comer. Come en la mesa con su tribu. rap de la bendición Acuerdos del orden en el comedor: Grito del silencio (kuka-ponga) Freeze-play (congelados) Chicas del coro Galimatías 3) Logística de quien sirve (se turnan) 4) Al final: recogen su mesa, revisión de limpieza. Entregar escobitas, trapeador y trapos. 5) Dar puntuación 6) Entrega de Kukas, amigo secreto. 7) Armar ambiente de sobremesa. JUEGO: QUIEN ES EL ASESINO Al final se mandan a lavar los dientes y descansar 20 minutos y se abre tiendita.

61 Avanzados Al terminar EL fragmento de película motivacional, se hace una retroalimentación grupal. Después empiezan las actividades de retos avanzados ya que el grupo ya jugó al inicio y rieron juntos, ya se comunicaron, ya se motivaron viendo un video de liderazgo, respeto, ya tuvieron contacto físico y ya pueden tener más confianza para empezar retos más profundos. Estas dinámicas SON BASES, Todos giran a la derecha y el consejero se queda en su base. con música instrumental (sin letra) tranquila. Tipo la canción: Transfiguración de Nick Finix

62 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:CONSTRUYE EL TITANIC CLASIFICACIÓN: Team Building /INTEGRACIÓN TIPO: Talleres de integración, mejora de la comunicación. EDAD: 12 años en adelante. TIEMPO DE DURACIÓN: 1 HORA CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Lo que tengan a su alcance. Espacio requerido: Campo abierto. Sugerencias de Seguridad: Cuidado con el material que utilizan. Objetivo: Fomentar el desarrollo de la imaginación y trabajo en equipo. Metodología: Se les da la indicación que contra reloj (tienen 15 minutos) para hacer un barco, el cual pueda flotar. Pueden utilizar le material que quieran que este su alcance, sin arrancar plantas. Retroalimentación:

63 CANTIDAD DE INTEGRANTES: REQUERIMIENTOS:ROBINSON CRUZÓ CLASIFICACIÓN: Team Building /INTEGRACIÓN TIPO: Talleres de integración, mejora de la comunicación. EDAD: 14 – 60 años. TIEMPO DE DURACIÓN: 1 hora. CANTIDAD DE INTEGRANTES: 1 tribu. REQUERIMIENTOS: Material a utilizar : Palos de bambú, llantas inflables, cuerda. Espacio requerido: Campo abierto con lago. Sugerencias de Seguridad: Usar chaleco salvavidas cuando en la prueba. Objetivo: Hacer una balsa. Metodología: Con el material dado. El equipo tiene que lograr entre todos formar una balsa real, y que puedan subirse todos los integrantes, y que por supuesto la balsa tiene que funcionar en un lago. Retroalimentación: