UNIVERSIDAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES Y SOCIALES TECNOLOGÍA INFORMÁTICA.

1 UNIVERSIDAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES Y SOCIALES TECNOL...
Author: Marcos Redondo Molina
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1 UNIVERSIDAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES Y SOCIALES TECNOLOGÍA INFORMÁTICA

2 CARLOS ALBERTO SCOLARI Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática

3 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática BIOGRAFÍA Nació en Argentina en 1963 Estudios Licenciado en Comunicación Social – Universidad Nacional de Rosario (1987) Doctor en "Lingüística Aplicada y Lenguajes de la Comunicación" en la Università Cattolica di Milano (Italia - 2002)

4 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática Docencia e Investigación Director del Departament de Comunicació Digital de la Facultat d'Empresa i Comunicació – Universitat de Vic (Catalunya) (desde 2003) Profesor titular de "Teorías de la Comunicación" y "Fundamentos de Comunicación Digital" en la Facultat d'Empresa i Comunicació - Universitat de Vic (desde 2002) Coordinador de la Red Iberoamericana de Comunicación Digital (ICOD)- ALFA Program (desde 2004) Coordinador del Grup de Recerca Interaccions Digitals (GRID) en la Universitat de Vic (desde 2003) Coordinador académico del ID3 Program organizado por el Istituto Europeo di Design, Ars Media y el MEDIA Programme de la CE (2002-3) Coordinador académico del Master in Web Architecture organizado por el Istituto Europeo di Design y Ars Media - Turín (Italia - 2001) Profesor de "Teorías de la Comunicación" en la Escuela de Comunicación Social, Facultad de Ciencia Política y RRII - Universidad Nacional de Rosario (Argentina - 1987/90) Investigador en el Consejo de Investigación Científica de la Universidad Nacional de Rosario (1987/90).

5 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática Actividades profesionales Conferencias, cursos y talleres Ha dictado conferencias, cursos y talleres sobre comunicación digital, semiótica de las interfaces y diseño interactivo en universidades e instituciones de Argentina, Cuba, España, Estados Unidos, Italia, Polonia, Reino Unido, Suecia y Suiza. Proyectista multimedial e interaction designer Entre 1990-2002 residió en Turín (Italia), donde trabajó en el sector de la comunicación de empresas, el infodesign y en la proyectación y realización de interfaces para cd-roms y webs, se interesó particularmente en desarrollar la Teoría de la Interacción hombre-computadora desde una perspectiva semio-cognitiva.

6 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática BIBLIOGRAFÍA No Pasaran. Las invasiones alienígenas de Wells a Spielberg - Páginas de Espuma, Madrid, 2005 Un libro donde se describen y analizan las invasiones desde una perspectiva multimedial -cómic, cine, literatura, figuritas, videojuegos, series televisivas, etc. Hacer clic. Hacia una sociosemiótica de las interacciones digitales -Gedisa, Barcelona, 2004 Propone un recorrido teórico-analítico por el mundo de las interacciones digitales desde una perspectiva que combina los modelos semióticos con las ciencias cognitivas. Libros editados

7 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática Lo sguardo degli angeli. Intorno e oltre Blade Runner (con P. Bertetti) -Testo&Immagine, Torino, 2002 Libro sobre la ciencia ficción y el cómic al cumplirse los 20 años del estreno de "Blade Runner", es un trabajo con textos de italianos, argentinos y estadounidenses, una bibliografía muy completa y una recopilación de las reseñas en diarios de todo el mundo. Historietas para sobrevivientes: Comic y Cultura de Masas en los años '80 - Ed. Colihue, Buenos Aires, 1999. Este libro está basado una serie de artículos publicados en revista "Fierro" (BsAs), "Nova Express" (Bologna) y en el diario "La Capital" de Rosario.

8 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática I nipoti dell'Eternauta: il nuovo fumetto argentino - Ed. Granata Press - Bologna, Italia, 1994 Primer trabajo que publicado en Italia. Como su nombre lo indicada, es una introducción al comic argentino de los '80 HyperBook - Un ipertesto per sapere cosa sono gli ipertesti (hiperlibro) - Ed. Synergon - Boloña, Italia, 1995. La escritura hipertextual, resultado de una immersion en los textos de Bush, Nelson, Engelbart, Landow, Eco and company, todo Todo en 1,4 Mb diskette, con sonido y animaciones.

9 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática Colaboraciones editoriales Revistas italianas: "Avvenimenti" (Roma), "Nova Express" (Bologna), "Mac Power" (Milán) y"Lexia" (Turín) Revistas españolas: "Cuadernos Hispanoamericanos" (Madrid) Revistas argentinas: "Elseworlds", "Fierro", "El Porteño", "Crisis", "Señales" (Buenos Aires), diario "La Capital" (Rosario).

10 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática Página web y Blogs http://www.digitalismo.com/ http://www.dialogica.com.ar http ://www.modernclicks.net

11 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática Hacer clic. Hacia una sociosemiótica de las interacciones digitales. La interfaz y sus metáforas

12 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática Interfaz Universo informático  Dispositivo capaz de asegurar el intercambio de datos entre los sistemas ( o entre un sistema informático y una red de comunicación). Puente físico que conecta dos sistemas, existiendo un intercambio bidireccional de información entre ambos. Según Pierre Levy la interfaz es una “red cognitiva de interacciones” que esta constituida por micro-módulos que forman parte de una red dinámica y compleja.

13 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática Metáforas En teoría cualquier cosa puede ser concebida en términos de otra. Las metáforas son potentes agentes modeladores de la percepción, el pensamiento y las acciones cotidianas presentes en todos los sistemas semióticos. La metáfora es un instrumento de conocimiento aditivo y no meramente sustitutivo. La interfaz ha sido definida a través de sus metáforas, cada una de las cuales iluminan ciertos aspectos de la interacción hombre – maquinas digitales. Cada metáfora inspira un modelo teórico y delimita un campo especifico de estudios.

14 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática Metáfora Conversacional Nace y se desarrolla con las primeras experiencias de interacción entre el hombre y la computadora. Según esta metáfora los seres humanos y las computadoras son considerados como socios en un diálogo. La interacción por medio de un sistema gráfico computarizado remite a metáfora conversacional. El proceso de interacción es visto como un proceso de comunicación donde el usuario y el aplicativo de la computadora actúan ambos como emisores y receptores.

15 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática Metáfora Instrumental Una gran cantidad de objetos cotidianos son considerados como prótesis, la interfaz prótesis puede equipararse al canal que permitía el intercambio de información entre emisor y receptor. Esta metáfora tiende a ver el diálogo como “un simple envío de mensajes por parte de los usuarios a los objetos”, los cuales a su vez responden reaccionando y provocando la ejecución de la orden deseada. La difusión de las interfaces gráficas user –friendly, acercó el mundo digital a millones de usuarios que no poseían una competencia técnica específica ni sabían “hablar” el lenguaje de la máquina. Presencia masiva de objetos interactivos en la pantalla  Nacimiento de la metáfora de las interfaces persona-computadora. Manipulación directa  Paso de la metáfora de la conversación a la metáfora del instrumento. Programas informáticos  Caja con herramientas que el usuario tiene continuamente bajo control.

16 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática Ejemplo de Metáfora Instrumental

17 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática Metáfora Superficial El usuario reconoce los objetos virtuales presentes en la pantalla. La interfaz puede también ser vista como una “superficie de contacto, de traducción, de articulación, entre dos espacios, entre dos especies u órdenes de la realidad diferentes” donde se produce el paso “ de un código a otro, de lo analógico a lo digital, de lo mecánico a lo humano”. Conceptualmente es una superficie infinitamente delgada donde se encuentran dos agentes.

18 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática Metáfora Espacial Red abierta con participación del usuario. I Interacción con otros sujetos u objetos dentro de un espacio virtual, desarrollo de entornos interactivos como los videojuegos, museos y comunidades ( navegamos, recorremos, habitamos). E El software no es sólo un dispositivo con el cual interactua el usuario; es también el generador del espacio, donde el usuario vive, el diseño del software es como la arquitectura. L La interfaz es el mundo donde el usuario del software percibe, actúa y responde a experiencias.

19 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática Ejemplos de Metáfora Espacial (Juegos en Red)

20 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática Límites Límites de la Metáfora Conversacional No todas las acciones y tareas que realizamos en la vida cotidiana pueden ser reducidas a este modelo dialógico. Cuando se habla del diálogo entre el usuario y el sistema, la metáfora de la conversación termina transformándose en una simple conjunción de la metáfora instrumental Límites de la Metáfora Instrumental Devela los aspectos más pragmáticos de la interacción, nos puede brindar excelentes axiomas para el diseño de nuevas y mejores interfaces, pero sus aportes a una reflexión teórica sobre la interactividad son mas que limitados.

21 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática Límites de la Metáfora Superficial Si bien centra la atención en la capacidad expresiva de las superficies de los objetos que nos rodean, ese mismo gesto esconde lo que esta detrás. La interfaz gráfica, crea en el usuario la ilusión de manipular directamente objetos en la pantalla; sin embargo, la interfaz no hace otra cosa que traducir gestos y acciones en un lenguaje claro para la computadora. La metáfora de la superficie, es parecida a la del instrumento, una esconde lo que esta pasando en la computadora, la otra vuelve invisible lo que sucede afuera.

22 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática Aplicación de las Metáforas A modo de ejemplificación en de la publicación digital “Inf@vis” Juan C. Dürsteler dice que la metáfora visual se puede definir como la representación de un sistema mediante atributos visuales propios de un sistema diferente que ya es familiar al usuario y que se comporta de una manera análoga, expresando que un caso arquetípico es la metáfora del escritorio. En ella se sustituye el esquema tradicional del árbol jerárquico de directorios y subdirectorios por el interfaz gráfico de los archivadores y carpetas.

23 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática Ejemplo Aplicación Interfaces

24 Celano Gomez - Nardo – Rodriguez Inglese Tecnología Informática ¡ Muchas Gracias ! Los Avefenix