1 Uniwersytet Mikołaja Kopernika Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Podyplomowe Studium Programowania i Zastosowania Komputerów Radosław Gurzyński „Fotka” – Program do przeglądania i podstawowej edycji obrazów napisany w języku C# Praca dyplomowa opiekun: dr Jacek Matulewski Toruń 2008
2 Założenia projektu Podstawowym założeniem projektu było stworzenie programu umożliwiającego przeglądanie zdjęć oraz rozwinięcie umiejętności programowania w języku C#. Zaawansowane filtry oraz mechanizmy skalowania oparte na framework’u AForge.NET, w znaczący sposób rozszerzyły jego możliwości.
3 Okno programu
4 Język programowania C#C# (C Sharp, C♯, wym. si-szarp, dosłownie C-krzyżyk) to obiektowy język programowania zaprojektowanym przez zespół pod kierunkiem Andersa Hejlsberga dla firmy Microsoft. Program napisany w tym języku kompilowany jest do języka Common Intermediate Language (CIL), specjalnego kodu pośredniego wykonywanego w środowisku uruchomieniowym .NET, Mono lub DotGNU (środowiska darmowe).
5 Przykładowy kod C# using System; using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program static void Main(string[] args) Console.WriteLine("Hello world!"); } Deklaracje przestrzeni nazw Klasa główna programu ‘Main’ rozpoczyna program Wypisanie tekstu w konsoli
6 MS Visual C# 2005 Express Eksplorator projektu Kod programuOkno właściwości aktywnego obiektu Błędy / ostrzeżenia podczas kompilacji
7 Wykorzystane bibliotekiScalablePictureBox – ScalablePictureBox jest rozszerzeniem standardowej kontrolki PictureBox znanej z Visual C#. Skaluje ona automatycznie załadowany do niej obraz i pokazuje go w skali dopasowanej do aktualnej wielkości kontrolki; AForge.NET Framework – biblioteka AForge.Imaging jest zbiorem narzędzi do skalowania obrazów, nakładania filtrów, tekstur, wyszukiwania krawędzi; Image Processing Lab – formularze filtrów;
8 Format XML XML (z angielskiego Extensible Markup Language, w wolnym tłumaczeniu rozszerzalny język znaczników) to uniwersalny język formalny przeznaczony do reprezentowania różnych danych w ustrukturalizowany sposób. XML jest niezależny od platformy, co umożliwia łatwą wymianę dokumentów pomiędzy różnymi systemami. Pliki XML wykorzystano do przechowywania konfiguracji programu.
9 Odczyt i zapis danych z XMLSystem.XML.XmlTextReader – Klasa odpowiadająca za odczyt danych XML z pliku, sprawdzając czy dokument jest poprawnie zbudowany. Odczytując dokument można poruszać się tylko do przodu; System.XML.XmlTextWriter – pozwala z kolei na zapisywanie danych do pliku XML (bez możliwości cofnięcia się do poprzednich linii);
10 Przykładowy plik XML Nagłówek / deklaracja wersji i kodowania
11 Mechanizm Drag’n’dropPrzeciągnij i upuść (ang. drag and drop) to jedno z udogodnień oferowanych przez menedżery okien graficznych interfejsów użytkownika. Polega ono na umożliwieniu użytkownikowi wykonywania określonych operacji na dwóch różnych obiektach za pomocą pojedynczego ruchu myszą komputerową.
12 W celu użycia tej techniki należy wykonać następujące czynności: ustawić kursor myszy nad obiektem na ekranie, wcisnąć lewy klawisz myszy trzymając wciśnięty klawisz, przesunąć myszą kursor do miejsca docelowego puścić przycisk myszy Przeciąganie pliku na ikonę programu lub jego okno w celu otworzenia tego pliku:
13 Menu programu Menu ‘Plik’ – pozwala otworzyć dowolny lub ostatnio otwarty, zamknąć aktualnie otwarty, zapisać, opuścić program; Menu ‘Edycja/Filtry’ –pozwala przywołać ustawienia programu oraz zastosować wybrane przekształcenie lub filtr; Menu ‘Info’ – zawiera informacje na temat programu;
14 Okno ustawień
15 Dostępne przekształcenia / filtrySkalowanie Obracanie o dowolny kąt Symetria względem obu osi Filtrowanie kanałów RGB Skala szarości Sepia Negatyw Korekta nasycenia, jasności, kontrastu Binaryzacja wg kilku algorytmów Zmiana ostrości (wygładzanie i wyostrzanie – kilka algorytmów) Wyszukiwanie krawędzi Drgania, pikselizacja
16 Przykłady przekształceńOryginał obrazu:
17 Obrót o zadany kąt
18 Skalowanie
19 Filtrowanie kanałów
20 Sepia
21 Skala szarości
22 Negatyw
23 Jasność, nasycenie, kontrast
24 Binaryzacja
25 Wygładzanie
26 Wyostrzanie
27 Wykrywanie krawędzi
28 Pikselizacja
29 Koniec Dziękuję za uwagę* w prezentacji wykorzystano plik graficzny img5.jpg będący częścią systemu Windows Vista i własnością Microsoft