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2 Biografía Creador del Curso TraducciónProfesor José Avalos Docente del área de Informática del Bachillerato Técnico en Informática del Centro Educativo los Laureles. Docente del área de Ajedrez de Escolar Básica. MOS – MTA Docente Certificado por Microsoft Office Specialist(Word,Excel, Powerpoint) y Microsoft Technology Associate(Fundamento de Redes, Base de Datos y Seguridad Informática). Profesor de Desarrollo de Videojuegos en el área de Informática r Informática Educativa. Traducción Profesora Susana Ortega Docente de Educación Primaria del Centro Educativo los Laureles, autora del Libro de Guaraní De la Editorial en Alianza del Primer y Segundo Ciclo, autora de los Libros de Editorial Atlas del Primer Ciclo, escritora del Libro Infantiles.
3 Introducción a Construct2 y su primer Juego en aulaProf. José Avalos
4 Descripción General del CursoIntroducción a la Creación de Videojuegos. Introducción a Construct 2. Primer Juego en Clase. Prof. José Avalos
5 Introducción a la Creación de Videojuegos EmpecemosPrimero antes de comenzar a crear videojuegos, debemos elegir que motor o engine debemos utilizar, una vez que tengamos el motor comenzamos con escribir una historia de que tipo de juego queremos crear. Este tutorial va dirigido a docentes que inician y quieren insertar la creación de videojuegos dentro de la clase y luego utilizar en las aulas. Empecemos Prof. José Avalos
6 Es una plataforma orientada a la creación de videojuegos en 2DIngresar a : Descargar gratis… Es una plataforma orientada a la creación de videojuegos en 2D Prof. José Avalos
7 Se puede publicar de diferente manera:Prof. José Avalos
8 Fichas para el diseño y hoja de eventoEl Programa Barra de Herramientas Fichas para el diseño y hoja de evento Proyectos y capas Propiedades Objetos
9 quieras agregarle a tu mundo.Objetos Sirve para poder ingresar dentro de la hoja de diseño objetos como: fondos, personajes, y todo lo que quieras agregarle a tu mundo. Prof. José Avalos
10 rotación de objetos, y efectos que se pueden agregar.Comportamientos Sirve para poder como dice su nombre comportamiento a los objetos como por ejemplo, movimiento de bala, ángulo de direcciones, movimiento de plataforma de personajes, rotación de objetos, y efectos que se pueden agregar. Prof. José Avalos
11 Hoja de diseño y hoja de eventoLa hoja de diseño sirve para poder agregar de manera visual todos los personajes, objetos que van formar parte de mi juego. La hoja de eventos sirve para poder darle lógica a mi objetos, por ejemplo: Al colisionar dos objetos que uno de destruya y le reste punto y al otro le sume. Darle una inteligencia artificial a los personajes. Prof. José Avalos
12 Acciones Demo Se activan cada vez que Colocamos dentro de loseventos las funciones En los eventos vamos a definir como funciona el juego o como vamos a Hacer que funcione mediante funciones lógicas, creadas por el desarrollador Demo Prof. José Avalos
13 de Construct2(engranaje)Doble clic en el ícono de Construct2(engranaje)
14 Un Clic a New Proiect (Nuevo Proyecto)
15 Clic a New empty Project (nuevo proyecto vacío)Clic en Open(abrir)
16 Barra de Propiedades del Juego Propiedades del ProyectoObjetos Hoja de diseño
17 Ejopy akatua gotyo pe insert new object renondépe Inandihápe(emoi mba´e pyahu)
18 En la lupa buscar el objeto Tiled Background(fondo de mozaico)Clic en Insert(Insertar)
19 Clic en la carpeta de abrir , para seleccionar la imagen
20 Clic en abrir, luego elegir la imagen Que tiene la etiqueta de menú.jpg
21 Clic en cerrar para ver la imagen de fondo
22 Clic en los tiradores para la dimensionar la imagen Hasta las líneas punteadas
23 Clic en el Layout y cambiar las dimensiones de la hoja de dibujoColocar 1600,900 Clic en view
24 Colocar tamaño de la ventana De Windows 1600,900
25 Clic derecho en Layouts, darle a agregar nuevo layouts con event sheetDebe quedar así hasta el momento si has hecho todo paso a paso
26 Clic en add event sheet
27 Deben tener dos Layouts y dos eventos
28 Presionen F2 y cambiar el nombre de los Layouts para así poder la historia del juego bien ordenado
29 En la hoja Menú debemos dar clic derecho e insertar un objeto llamado sprite, insertaremos una imagen tipo botón Clic en insertar
30 Clic en la carpeta y buscar la imagenSeleccionar la imagen a utilizar
31 Debe quedar de esta manera la imagen botónHacemos clic en la hoja de eventos específicamente en la hoja de E_menú, para dar lógica a la hoja de eventos de nuestro Menú Ahora como ya saben agregar un objeto en la hoja de diseño van a insertar dos objetos, uno de Keyboard(teclado) y del Mouse(ratón)
32 La primera línea nos dice que : cuando presionamos la barra espaciadora, ejecutamos una acción donde nos llevará al nivel del Juego La segunda línea nos dice que al hacer clic izquierdo en el botón jugar, ejecuta una acción de llevar al nivel del juego
33 Este es un objeto de tipo Text(texto) Debemos clic en la hoja de diseño del juego, y agregar los objetos que están viendo en pantallas desde la carpeta de archivos de imágenes de juego.
34 Copiar todo lo que esta escrito en las propiedades del Sprite jugador Ahora en la barra de propiedades buscaremos una instrucción que se llama behaviors(comportamiento) y agregaremos a cada objeto del juego. Copiar todo lo que esta escrito en las propiedades del Sprite jugador Copiar todo lo que esta escrito en las propiedades del Sprite de la Nave Copiar todo lo que esta escrito en las propiedades del Texto
35 Estas barras no tienen comportamientos, pero tienen una función importante que es la de que cada vez que choque la nave, debe aparecer una basura. Las barras están visibles en la hoja de diseño, pero estarán invisible en el juego, deben pasar de visible a invisible en la barra de propiedades. Copiar todo lo que esta escrito en las propiedades de la basura. Las basuras tienen todos los mismos comportamientos, para la caja, botella y televisor. Agregar una imagen(sprite) de ganaste pero en la parte gris de la hoja de diseño
36 Deben hacer clic derecho sobre la hoja de eventos y agregar una variable global de puntos para poder asignar una puntuación
37 Biografía Creador del Curso TraducciónProfesor José Avalos Docente del área de Informática del Bachillerato Técnico en Informática del Centro Educativo los Laureles. Docente del área de Ajedrez de Escolar Básica. MOS – MTA Docente Certificado por Microsoft Office Specialist(Word,Excel, Powerpoint) y Microsoft Technology Associate(Fundamento de Redes, Base de Datos y Seguridad Informática). Profesor de Desarrollo de Videojuegos en el área de Informática r Informática Educativa. Traducción Profesora Susana Ortega Docente de Educación Primaria del Centro Educativo los Laureles, autora del Libro de Guaraní De la Editorial en Alianza del Primer y Segundo Ciclo, autora de los Libros de Editorial Atlas del Primer Ciclo, escritora del Libro Infantiles.
38 Mba´éichapa rejava´erã Ta´angambyrýime ñembosarái. Mba´éichapa remoñepyruva´ra rejapo hagua Construct2 ~ ~ Prof. José Avalos
39 Ña moñepyru hagua tekoteve~ ~ Jaike japoha Ta´angambyrýime ñembosarái. Jaike Construct2pe. Ñepyrumby ñemborái mbo´ehakotype.c ~ Prof. José Avalos
40 Ha upéi jahai petei mombe´u mba´eichagua ñembosaráipa jajapóta.Péicha jajapova´era ta´angambyrýime ñembosarái ~ Ñanepyru jajapo Ta´angambyrýime ñembosarái, tekoteve jaiporavo pe avatee jaiporútava, Ha upéi jahai petei mombe´u mba´eichagua ñembosaráipa jajapóta. Ko tembiapo kóva ohechauka umi mbo´ehárakuérape oñepyruva téra oñepyruséva ojapo Ta´angambyrýime ñembosarái oiporuhaguaicha hemimbo´ekuérandi mbo´ehakotype ~ ~ ~ ~ Ñañepyru Prof. José Avalos
41 Eike ápe: Emboguejy natekoteveva eme´e viru~ Ha´e petei tembiapoha ombohapéva mba´eichapa jajapova´era ta´angambyrýime ñemborasarái. ~ ~ ~ Prof. José Avalos
42 Ikatu ojekuaauka oimeháichaProf. José Avalos
43 Mba´éichapa ha´e ta´angaMbo´esape´aha Mba´epa rejapóvaéra Ape rejapova´era ~ Ta´anga Mba´éichapa ha´e ta´anga
44 Ko´a mba´e neipytyvota. Katuhaguaicha remoi umi avatee ha umi mba´eMba´ekuéra ~ Ko´a mba´e neipytyvota. Katuhaguaicha remoi umi avatee ha umi mba´e Huguápe ha opa mba´e remoiseva nde arapýpe~ ~ ~ ~ ~ ~ Prof. José Avalos
45 Teko Ko´ápe ome´e tera ohechauka umi mba´épe mba´éichapa omýiva´eraMootopa ohova´era, ojereva´era ha heta mbaé ikatúva avei ojapo umi Mba´e ~ ~ ~ Prof. José Avalos
46 Togue oihápe mba´ekuéra ha togue oiha mba´épa Ikatu ojapo umi mba´ekuéra ~ ~ Togue oñemoiha umi avatee ha mba´ekuéra oitova ñembosaráipe ~ Techaukara ombetiro ojuehe mokoi mba´e ikatu ohundi Peteivape ha upévare ambue mba´e ikatuoñemohenonde´a. Ikatu avei ome´e arandu gua´u umi avateeme tera mba´e oñemohenonde´ávape ~ ~ ~ ~ ~ Prof. José Avalos
47 Ohechauka mba´eichatapa ñepyrumbype ta´angambyrýime ñemborasarái.Tembiapokuéra Hendy ñamoi javepe tembiapópe mba´éichapa oikova´era Ko tembiapópe ñamyakatu Mba´éichatapa pe ñembosarái Ha avei oiko pora hagua ~ ~ Ohechauka mba´eichatapa ñepyrumbype ta´angambyrýime ñemborasarái. Prof. José Avalos
48 Ejopy téra eñatói jo´a pe Ta´anga Construct2 pegua~
49 Ejopy New Proiect (Nuevo Proyecto)
50 Ose ndeve new empty projectEjopy empty Project Ose ndeve new empty project Ejopy jey upéva ha upéi ikatúma emba´apo)
51 Ko´ápe ohechaukavaéra nde Ta´angambyrýime ñembosarái Ko´ápe ohechauka mba´e Mba´épa oguereko Ta´angambyrýime ñembosarái Mba´ekuéra Tenda ojejapo hagua ta´angakuéra ~
52 Pe ohechauka tuicháva ñandéve pe mba´e lupa. Eheka Tiled Background(oiva Huguápe umi ta´angahakamby rundýva Ojapóva ojuehe Ejopy Insert pe(Insertar)
53 Ejopy pe kuatiahai hogue jepe´ávape Eiporavo hagua pe ta´anga~
54 Ejopy pe pe´ápe, upéi eiporavo Ta´anga oguerekóva pe atrapabasura
55 Ejopy pe X mbotýpe Rehecha hagua umi Ta´anga oiva huguápe ~ ~
56 Ikatuhaguáicha remomichi Téra embotuicha umi Ta´anga pe jehai hu´umeveEjopy umi omombóvape Ikatuhaguáicha remomichi Téra embotuicha umi Ta´anga pe jehai hu´umeve ~ ~
57 Ejopy Layout-pe ikatuhaguaicha Eguerova michivéva téra Tuichavévape, togue Ojejapotaha ta´anga Emoi 1600,900 ~ Ejopy en view-pe
58 Emoi mba´eichatapa Pe oveta Windows 1600,900 ~
59 Layouts, eme´e jey chupe Layouts pyahu event sheet ndive Ejopy akatúa gotyo Layouts, eme´e jey chupe Layouts pyahu event sheet ndive ~ Opytáva´era péicha Oimeramo rejapo pora Ne rembiapo ~ ~ ~
60 Ejopy add event sheet - pe
61 Peguerekova´era mokoi LayoutsHa mokoi eventos ~ ~
62 Ejopy F2 haupéi emoi rera Layouts pe upeicharamo jarekota ñande ta´angambyrýime ñembosarái
63 Ejopy va´era pe ta´anga Huguapeguá-pe akatúa gotyo ha emoi upépe pe Mba´e hérava Sprite Ñamoi petei ta´anga votoichagua ~ ~ ~ ~ ~ Ejopy Inser-pe
64 Ejopy aranduchaukápe ha eheka ta´angaEiporavo ta´anga eiporútava
65 Péicha opyta va´era voto ra´anga ~ ~Jajopy pe ta´anga huguápe, he´ihápe E_menú tera oihápe pe oñenongatúva ñambojerovia hagua pe oihápe umi mbaé Ojapóva umi avatee ~ ~ Ko´aga peikuáma mba´éichapa Pemoiva´era umi mba´e pe ta´anga huguape, pemoita mokoi mbaé, Petei Keyboard(jopyha) ha Mouse(anguja) ~ ~ ~ ~
66 Koiápe he´i ñandéve: Jajopývove ñemomombyryha ha úpeva ñandeguaraha taha pe mooitépa oi pe ñembosarái ~ Ko´ápe katu he´i ñandéve jajopyva´era voto ñembosaraiha asu gotyo ha ogueraha mooitépa oi pe ñembosarái ~ ~ ~
67 Este es un objeto de tipo Text(texto) Jajopyva´era pe ta´anga huguapeguápe ha ñamoi pype umi taánga jahecháva oiva henondépe pe ñongatupy ta´anga ñembosarái. ~ ~ ~
68 Ñamoi ko´ápe pe he´íva ha omombe´úva mba´éicha pe Sprite oha´ava ~ Ko´aga jahekáta mba´éichapa ñamomýita umi avatee behaviors-pe ha ñamoita umi avateepe ~ Ñamoi ko´ápe pe he´íva ha omombe´úva mba´éicha pe Sprite oha´ava ~ Ñamoi ko´ápe he´íva ha omombe´úva mba´éichapa pe Sprite oiva mba´yru ovevévape ~ ~ ~ Namoi ko´ápe mba´éicha pe avatee ~
69 Emoi petei ta´anga(SPRITE) ehenonde´áramo huguápe hungyhápeUmi mba´e po´i nomýii, hembiapo haéhina ombeti hagua pe mba´yru ovevéva ija´eyvare. Umi mba´e po´i puku ojekuaa huguápe, ha ojehuga tera oñeñembosarái jave okañy tera ndojekuaai. Ekopia jeu pe ta´ango hapy kuepegua umi yty heko ojo´aja, limeta, ta´angamby hechaukaha ha mba´yrúpe ~ ~ ~ Emoi petei ta´anga(SPRITE) ehenonde´áramo huguápe hungyhápe ~ ~ ~
70 Pejopy va´era akatúva gotyo oñesambuhy hagua pe tembiapo ha embojoá chupe pete´i mba´e ikatuhaguaicha itenonde tera itapykue pe avatee. ~ ~ ~ ~