1 Wiktor Cegła Dawid vs Goliat – czym wygrywają sklepy internetowe?Gram.pl Sp. z o.o. Dyrektor zarządzający Dawid vs Goliat – czym wygrywają sklepy internetowe?
2 O czym będę mówił Rynek gier 2011 i miejsce w nim sklepów internetowych. Najważniejsze różnice między sklepami internetowymi a sklepami tradycyjnymi. Jak je wykorzystać – przystosowanie marketingu gier do nowego modelu sprzedaży. Z doświadczenia: jak sprzedaż w internecie kilkanaście tysięcy gry w preorderze? Przykłady nowoczesnego działania w e-commerce. Jak powtórzyć ten sukces dla Twojej gry? Czy można to powtórzyć w innych branżach? (W skrócie: tak).
3 Rynek gier AD 2011 Sprzedaż gier w Polsce w tym roku – około 400 milionów PLN 74% polskich internautów kupuje w internecie 3% handlu ogółem w Polsce jest online W niektórych kategoriach dochodzi do 30%, rośnie 3 razy szybciej, niż handel tradycyjny – w tę stronę idą gry W Polsce jest ponad 10 tysięcy sklepów internetowych, gry jedną z najpopularniejszych kategorii do implementacji Gracz = internauta, fan, sceptyk! Sklepy internetowe nie odbierają klienta innym kanałom same – to klient wybiera kanał. Bądź tam, gdzie on. Dane: Raport E-commerce 2011, Internet Standard, dane firmy E-Merch
4 Klient już jest w sieci, idź za nimWielu wydawców wciąż prowadzi działania dostosowane do realiów, które odchodzą – „marketing dnia premiery” Fot. Flickr.com
5 Sklep internetowy - bez drogowskazów i ścieżki
6 Sklep internetowy – nie ma jednego wejścia i wyjścia
7 Sklep internetowy – nie ma ułożonych półek
8 Sklep internetowy – w kategorii produkty inaczej, niż chcesz
9 Sklep internetowy – produkt opisany nie zawsze tak, jak chcesz
10 Sklep internetowy – zna historię klienta
11 Sklep internetowy – produkt opisany tak, jak chcesz
12 Sklep internetowy – informacje
13 Sklep internetowy – nie ma sprzedawcy, jest user experience!
14 Sklep internetowy – więcej czasu
15 Sklep internetowy – społeczność
16 Sklep internetowy – Twój produkt
17 Sklep internetowy – strona główna
18 Sklep internetowy – platforma
19 Sklep internetowy – wyszukiwanie
20 Sklep internetowy – polecane
21 Sklep internetowy – kategorie
22 Sklep internetowy – sekcja w sklepie
23 Gry kupuje się z karty produktu
24 Karta to nie wszystko
25 Sklep internetowy – efekty pokazania produktów
26 Sklep internetowy – kiedy inni zaczynają, my już skończyliśmy
27 Sklep internetowy sprzedaje marzenie!
28 Sklep internetowy – dzień po dniu, nie Day 1
29 Sklep internetowy – po wysyłce gra umiera (prawie)
30 Przykładowa kampania
31 Doświadczenia dziesięciotysięcznikówPlan kampanii tytułu przed ogłoszeniem (długo przed) Start kampanii w momencie pierwszych ogłoszeń – „bądź u klienta przed sprzedażą” (gotowy preorder!) Konwersja z każdego źródła (social, PR, reklama) Zerwanie z myśleniem tylko o tygodniu/weekendzie premiery (gdy go zaczynasz, towar trafił już do klientów) Zamiast jednej, dużej kampanii – kilka „strzałów”, potem duża Sklepowy landing page > strona korporacyjna Bonusy preorderowe Nie czas trwania preordera, ale jego plan
32 Ten marketing się nie marnuje
33 Ten marketing służy handlowi i PR
34 Ten marketing się przydaje
35 Ten marketing pomaga mierzyć
36 Ten marketing dobrze widać
37 Ten marketing się powiela i skaluje.
38 Ten marketing się zwraca. Test 10%
39 Ten marketing jest uczciwy
40 Ten marketing jest wyzwaniem
41 Przykłady działania w e-commerce
42 Przykłady działania w e-commerce
43 Przykłady działania w e-commerce
44 Przykłady działania w e-commerce
45 Dziękuję i życzę wysokiej sprzedaży!
46 Dziękuję i życzę wysokiej sprzedaży!
47 Dziękuję i życzę wysokiej sprzedaży!