Witold Bołt m.

1 Witold Bołt m ...
Author: Weronika Kucza
0 downloads 2 Views

1 Witold Bołt m

2 Zamiast agendy Na początku slajd tytułowy. Potem agenda. Hmm…Zaczniemy jakoś inaczej. Projektowanie to też łamanie schematów 

3 Zasadniczy problem

4 W czym tkwi problem? Interfejs użytkownika to nie jest jedna z części systemu Interfejs użytkownika to nie jest dość ważna rzecz Interfejs użytkownika to nie jest jeden z problemów do rozwiązania Interfejs użytkownika to podstawowa i najważniejsza część większości aplikacji!

5 dla użytkownika Aplikacja = interfejs

6 Po co jest oprogramowanie?

7 Po co jest oprogramowanie?Problem Łatwiej Narzędzie Szybciej Rozwiązanie Bezpieczniej Pewniej Lepiej

8 Niestety zamiast tego bywa…… nowym problemem! … nowym problemem! … nowym problemem!

9 Przykłady PKP – bilety Przetwarzanie korespondencji

10 Dlaczego tak się dzieje?Zły projekt, zła realizacja Słabi programiści, projektanci A może… Brak odpowiedzi na pytanie: Jakie są realia użycia programu?! Brak wiedzy o tym… kim tak naprawdę jest użytkownik i czego potrzebuje

11 Kim jest Twój użytkownik?Wiek Wykształcenie Zawód, stanowisko Płeć Miejsce i okoliczności wykorzystania programu

12 Kim jest Twój użytkownik?NIE JEST TOBĄ! NIE JEST KOMPUTEREM!

13 Dodawanie artykułów Edytor WYSWIG … ok Dodawanie obrazków do artykułuPrzykład: Joomla Dodawanie artykułów Edytor WYSWIG … ok Dodawanie obrazków do artykułu

14 Co zrobić?!

15 InterdyscyplinarnośćDesign = nauka + sztuka + człowiek Design jako nauka to połączenie wiedzy technicznej i humanistycznej! Design jako sztuka to powiązanie barwy, grafiki, estetyki, wzornictwa. Design to poznawanie to człowieka i praca człowieka dla człowieka.

16 Poznaj użytkownika!

17 Zbieranie danych Testy używalności – nie sprawdzamy czy program formalnie działa poprawnie – tylko czy można go do czegoś użyć! Badanie przyzwyczajeń i sposobów użycia – możliwa automatyzacja (najczęściej wybierane funkcje, najczęstsze workflow …) Projektowanie NIE musi być oparte tylko o intuicję i talent projektanta.

18 Zbieranie danych

19 Początek projektowania: zbierania i analiza danych

20 3 kroki projektu Program „Ładny” program Funkcjonalny program

21 Design to droga, która prowadzi do…

22

23 Design to wyzwanie dla informatykiCzy design to prawdziwa informatyka? Co jest ważniejsze dla informatyki – algorytm i logika czy pobieranie danych i prezentacja wyników? Wydajność, bezpieczeństwo czy funkcjonalność / dostępność / przystępność / czytelność? A co jest ważniejsze dla programisty? A co jest ważniejsze dla jego szefa? A co jest ważniejsze dla użytkownika?!

24 Najlepsza nowość w Windows Vista

25 Interdyscyplinarność Problemy komunikacji Różne światy – różny językWspółpraca - problem Interdyscyplinarność Problemy komunikacji Różne światy – różny język

26 Współpraca – podział kompetencjiProgramiści i projektanci techniczni Designerzy i projektanci UX Konsultanci i eksperci branżowi Integrator

27 Materiały David Platt - „Why software sucks” Alan Cooper - „Wariaci rządzą domem wariatów”

28 Witold Bołt

29 … i zapraszam do dyskusji