1 Zespół L Prezentacja aplikacji Friendly Help Desk
2 Architektura aplikacji
3 Założenia architektoniczne Architektura klient-serwer Bezpieczeństwo Niezawodność Interfejs graficzny Modularność i uniwersalność
4 Dekompozycja logiczna systemu
5 Wybrane rozwiązania architektoniczne Baza problemów Chat Forum Dział download
6 Plan przedsięwzięcia
7 Wprowadzenie Cele Zaplanować projekt Zrealizować projekt zgodnie z planem Budżet Czas realizacji
8 Organizacja przedsięwzięcia Zasoby ludzkie: Kierownik Programiści Testerzy Dokumentator Grafik Konsultant, specjalista HD
9 Zagrożenia Wykluczenia krótkookresowe Wykluczenia długookresowe Przekroczenie budżetu Utrata danych Konkurencja
10 Wymagania sprzętowe Dla projektu Serwer Pracownicy Dla gotowego produktu Serwer Końcówka robocza Minimalne wymagania Zalecana konfiguracja
11 Etapy przedsięwzięcia Planowanie Przygotowanie Iteracje Końcowe testowanie Wdrożenie
12 Diagram Gantta - projekt
13 Diagram Gannta - przedsięwzięcie
14 Osoby zaangażowane
15 Raporty Kto musi składać? Komu? W jakiej formie? Spotkania Cotygodniowe raporty Większe raporty na zakończenie etapu
16 Plan testów
17 Sposób testowania Testowanie na miejscu Outsourcing
18 Plan testowania Planowanie testów przed iteracją Wykonanie testów modułów po zakończeniu implementacji Testowanie całości aplikacji
19 Rodzaje testów Integration Facility Volume Stress Endurance Security Reliability Recovery Documentation Performance Installability
20 Dziękujemy